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发表于 2019-9-10 20:19:01 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 七月的风# 于 2019-9-23 22:49 编辑

写在前面:

本帖为散冰响骨词缀收益分析帖,适用版本:2.6.6
一楼为词缀收益分析,二楼为配装建议。
散冰响骨BD链接:
传统散冰响骨(新手适用)
斯奎特散冰响骨(单盾)(主流)
斯奎特散冰响骨(双盾)

目前散冰响骨根据技能选择分为传统、单盾、双盾;根据首饰位选择分三个变种:约翰+乔丹,约翰+斯奎特,斯奎特+乔丹。
新手推荐约翰+乔丹的传统散冰响骨。赛季如果追求极致伤害,推荐约翰+斯奎特、单拉斯玛盾(主流)。非赛也可以用约翰+斯奎特、单拉斯玛盾(主流),高巅峰可以考虑斯奎特+乔丹+双盾打法。

本文数据均为精确理论计算并结合实战经验验证无误,相对误差不超过1.67%,除CDR外本文结论赛季/非赛通用。如有问题欢迎跟帖留言,有空我会逐一解答~


一、伤害比例

1、散件冰响骨的伤害构成:
非大招期间骷髅平砍(伤害占比很小),大招期间冰尸矛+号令骸骨伤害。
号令骸骨初始伤害很低,时间越长号令骸骨伤害越高。随着王战时间的增长,号令骸骨占总伤害的比例会逐渐提升。

2、是否携带约翰石对技能伤比例变化的影响:
约翰石的特效对前50发尸矛有独立增伤,配合元素戒的冰元素,对尸矛增伤倍数为2.17倍。携带约翰石以后,冰尸矛伤害占比提高。
伤害比例计算:
(注:以下伤害比例,计算参数来源于我非赛的死灵装备数据,技能伤害配比:45%骷髅伤0%尸矛伤)
带约翰石:(约翰+斯奎特/约翰+乔丹)
号令骸骨伤害占比(有约翰).PNG

结论:有约翰时,号令骸骨伤害与尸矛伤害打平的时间分界线为2分半。

无约翰石:(斯奎特+乔丹)
号令骸骨伤害占比(无约翰).PNG

结论:无约翰时,号令骸骨伤害与尸矛伤害打平的时间分界线为1分20秒。



二、技能伤选择

尸矛伤对尸矛伤害增加属于A伤,骷髅伤对骷髅伤害增加为独立增伤。
以下计算技能伤时默认携带约翰,即约翰+斯奎特/约翰+乔丹配装。(非赛斯奎特+乔丹的配装尸矛伤收益极低,装备上无脑选择3条号令骸骨伤害,没有争议)

尸矛伤与骷髅伤收益计算:

王战时间(单位:s)
70
94
118
142
166
190
214
238
262
一条15%尸矛伤收益
6.00%
5.50%
5.04%
4.91%
4.28%
3.97%
3.70%
3.46%
3.24%
一条15%骷髅伤收益
3.49%
4.48%
5.35%
6.45%
6.83%
7.41%
7.93%
8.39%
9.62%

词缀收益对比(曲线).PNG
结论:携带约翰石的散冰响骨,装备上号令骸骨伤害与尸矛伤害收益临界点为1分40秒左右,王战时间超过1分40秒则装备上选择号令骸骨伤害,否则选择尸矛伤害。


三、攻速

1、是否携带冰弓的区别:
携带冰弓以后可以增加攻速,增加的攻速是与武器攻速加成在一起计算的。
10层满冰弓BUFF攻速计算公式:[武器速度×(1+武器攻速加成)+0.3]×(1+巅峰攻速加成+防具攻速加成+队友攻速加成)

2、尸矛档位
常用尸矛档位:
不带冰弓打5f档,面板攻速最低2.00上档,需要7速武器+面板44%攻速(巅峰10%+身上5条,下同)。
【附注:武器6速+身上5条7速,面板攻速2.00但尸矛无法上档】
带冰弓打4f档,面板攻速最低1.99上档,需要7速武器+面板至少42%攻速。

3、骷髅档位
骷髅档位不是阶梯型档位。详情见天坑的测试帖:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173564097
计算公式:面板攻速×(1+宠物手特效(0.4—0.5)+0.25)>=3.42后骷髅攻速满档位。
注意点:
(1)如果开大以后不点击号令,则骷髅攻速计算公式为:
面板攻速×(1+宠物手特效(0.4—0.5))
如果没有达到3.42则建议开大后点一次号令。
(2)如果骷髅没有满档,输出并不会像尸矛降档那样有阶梯性突降,而是小范围内线性降低,对输出影响很小。

4、宠物手特效
由3对骷髅档位的分析,宠物手特效对骷髅档位、骷髅输出的影响很小(即便不满档),因此如果没有好装备的话,可以忽略宠物手特效(40的也能用)。



四、暴率收益分析


暴率收益计算极其复杂,具体计算方式略过,只给出正确结论:
不带斯奎特,1%暴率收益:0.224%~0.250%
带斯奎特,根据平砍期斯奎特保持率不同,1%暴率收益为:0.112%~0.250%

王战时间长短、是否带约翰之石对暴率收益影响很小,已经包含在上述浮动范围中。
暴率收益临界点:(按照1%暴率0.237%给出,暴率收益计算已经偏高,实际暴率收益会略低于理论值)
1000智力VS 6暴:6.93万智力
1000智力VS 10暴:4.22万智力
650智力VS 6暴:4.57万智力

2.6.6散冰响骨暴率收益极低,除副手、护腕、全能法戒外,其他装备仅在主属性高于上述收益临界点时再考虑出暴率。
(附注:受限于装备固定词缀以及相对收益比较,一般副手、护腕、全能法戒三个部位都会出暴率)



五、CDR

赛季有CD圈的存在,CDR词缀不做要求。
非赛季因为要卡元素循环的缘故,推荐头插钻石,身上出两条CDR,保证面板CDR高于30%即可。



六、约翰石、尸矛肩、响骨特效


以下数据计算参数:王战时间3分半左右,配装携带约翰石。仅供参考。

约翰之石特效收益:每1%特效收益为0.149%,150%特效与200%特效约翰石输出差距为7.44%

拜尸者的护肩肩特效收益:每1%特效收益为1.55%,25%特效与30%特效尸矛肩输出差距为7.73%

响骨:
带约翰之石,按照王战时间三分半计算,每1%特效输出损失1.73%,25特效响骨相比满特效输出损失8.63%
不带约翰石,按照王战时间三分半计算,每1%特效输出损失2.15%,25特效响骨相比满特效输出损失10.75%

响骨满特效最佳,但好词缀、29特效响骨输出比少精英伤、30特效响骨高。例如:29特效8精英伤15骸骨伤响骨输出高于30特效15骸骨伤无精英伤响骨,因为8精英伤的输出收益高于1点响骨特效的输出损失。



七、其他收益计算


只给出正确结论,详细数据与计算过程略过不表。

克里斯宾的审判:每少1%特效输出损失0.75%,75特效克戒相比满特效输出损失18.75%

塔格奥的蚀牙:每少1%特效输出损失0.33%,150特效蚀牙相比满特效输出损失16.67%

全能法戒:每1%特效输出损失0.328%,150特效法戒相比满特效输出损失16.38%

血歌锁甲:按照王战时间三分半计算,每1%特效输出损失0.18%,100特效血歌相比满特效输出损失4.47%

精魂:第一条20精魂5.13%,第二条20精魂4.88%,如有乔丹第三条18精魂4.19%

第一条105~210均伤:5.56%

20%元素伤:第四条收益12.5%,如有乔丹第五条收益11.1%

8%精英伤:
无乔丹:第一条收益8%,第二条收益7.41%
有乔丹(按30%精英伤计算):第一条收益6.15%,第二条收益5.80%

最后一条50%暴伤:9.43%



附注:2.6.6散冰响骨所有BD不建议携带力士!下附分析。

力士触发率5.1%,冰尸矛触发系数0.5,平均每39.2发尸矛才能触发一次力士。
散冰响骨不是死疫,尸矛数量少,带骨甲5f档每秒12发、带冰弓4f档每秒15发。一般毒2.5甚至毒3开大,触发期望值不到57%,无法保证在冰元素时稳定触发力士。
还一个原因是散冰响骨需要预叠受罚层数,无法知道力士是否触发,也就无法知道该叠多少层受罚,不稳定的触发只会干扰判断。
所以散冰响骨最好带复仇者开怪,带约翰的可以用豹人换戒指上一条均伤(稳定5%收益)。

千帆过尽 云淡风轻

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2#
本帖最后由 七月的风# 于 2019-9-16 11:44 编辑

2.6.6散冰响骨推荐配装(赛季/非赛通用):

安头:7速20冰伤,1000智力,孔(头盔不要出暴率!)

拜尸者的护肩:智体,8CDR,15骸骨伤,满特效

宠物手:8CDR,7速,暴伤,智力(超过4.22万智力可以考虑智力换暴率),特效不做要求

衣服(天鹰/血歌):智力/护甲/精英减伤三选二,15骸骨伤,满特效。(只有15骸骨伤和满特效为必须)

项链(约翰之石/斯奎特):20冰伤,暴伤,7速/8CDR/均伤/智力,孔,如果携带约翰要求满特效

护腕(豹人):20冰伤,智体,7速,6暴率
附注:2.6.6所有散冰响骨BD极其不建议带击退力士(不稳定增伤触发无法保证)。针对约翰+斯奎特配装,如果队伍有需求且装备上多一条攻速,则可以考虑带复仇者护腕(冰伤智体暴率),但个人更建议戒指上一条攻速换均伤提升王战伤害。其他配装护腕位置绑定豹人。

腰带(但提):智体,百分比生命,护甲,满特效

克里斯宾的审判:均伤,7速,50暴伤,孔,满特效

全能法戒:暴伤,暴率,7速/均伤,孔,满特效

乔丹之石(仅针对斯奎特+乔丹/约翰+乔丹配装):冰伤,暴伤,精英伤,孔,次要精魂

沼泽裤:20冰伤,智体护甲

穿怪鞋:智体护甲,移速/全抗

塔格奥的蚀牙:10ED/8精英伤/10CDR/1000智力中四选二,7速必备,次要精魂,满特效

响骨:高白字,智力,10暴率,8精英伤,15骸骨伤,次要精魂,满特效


关于攻速的补充说明:
斯奎特+约翰配装:武器7速必备,安头、项链、手套、护腕、双戒指中至少要出5条7速/4条7速1条6速,如果项链可以出7速则选择双均伤戒指。
斯奎特+乔丹/约翰+乔丹配装:词缀定死,安头、项链、手套、护腕、克戒要出5条7速或者4条7速1条6速,乔丹要出暴伤。

宝石选择:
赛季:梦遗,受罚,困者
非赛:
斯奎特+约翰/乔丹+约翰配装:梦遗,受罚,贼神
斯奎特+乔丹配装:梦遗,受罚,困者

发表于 2019-9-14 21:58:34 |只看该作者 来自:安徽
千帆过尽 云淡风轻

帖子:9686

符文:3971

3#
支持一哈




点评

山水蒙  占位,,,,,  发表于 2019-9-22 13:23
发表于 2019-9-14 22:04:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1771

符文:947

4#
很好,学习了,简单
发表于 2019-9-14 22:07:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1721

符文:408

5#
受教,主属性应该能毕业了
发表于 2019-9-14 22:37:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1221

符文:801

6#
收藏了,慢慢完善装备
发表于 2019-9-14 22:40:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:74

符文:207

7#
多谢大佬分享,顺便问一下,第四条20%的元素伤和50%的爆伤,哪个的收益更好?
发表于 2019-9-14 22:57:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:贵州

帖子:246

符文:1125

8#
暗夜狼魂 发表于 2019-9-14 22:57
多谢大佬分享,顺便问一下,第四条20%的元素伤和50%的爆伤,哪个的收益更好?

20元素伤更好
发表于 2019-9-14 23:00:40 |只看该作者 来自:安徽
千帆过尽 云淡风轻

帖子:313

符文:46

9#
主要属性毕业
发表于 2019-9-14 23:05:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:313

符文:46

10#
非赛,4.7W智力,衣服裤子插什么宝石

点评

七月的风#  红/绿宝石  发表于 2019-9-15 08:58
发表于 2019-9-14 23:07:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:313

符文:46

11#
91特效天鹰,智精减15号令可以用么?

点评

七月的风#  可以  发表于 2019-9-15 08:58
发表于 2019-9-14 23:12:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:277

符文:39

12#
感谢分享,辛苦
发表于 2019-9-14 23:24:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:18

符文:46

13#
一定要用斯奎特吗 约翰乔丹是不是速刷更稳定
发表于 2019-9-14 23:29:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:583

符文:685

14#
第一条105——250均伤:5.56%
这里感觉写错了,应该是105-210均伤
发表于 2019-9-14 23:31:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:313

符文:46

15#
纠正一个错误,第一条均伤写错了,是105到210

点评

七月的风#  已更正  发表于 2019-9-15 09:17
发表于 2019-9-14 23:32:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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