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帖子:846

符文:153

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1#
发表于 2019-9-9 14:44:55 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
而且宝石还是困着,没有用镇痛,点解?

帖子:2696

符文:12342

2#
不带攀冰者我可以理解,原理参考http://bbs.d.163.com/?mod=viewthread&tid=173774976
不带增痛的话,如果攻速对不到足够的档位,是亏的,攻速堆的够高,不是极限好图的情况下,会优于增痛,极限好图层数不去增痛高
发表于 2019-9-9 15:13:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:2589

符文:1288

3#
我认为是他们不知道,还是咱们的智商好使
发表于 2019-9-9 15:39:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1209

符文:21

4#
攀冰这个应该是不知道或者靠次要,增痛这个如果他们反向赌图的话就不如困者了
发表于 2019-9-9 18:29:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:2074

符文:178

5#
没记错的号散盾的变身是接近无缝吧?变身可以免疫双减。空档期可以考虑跑马走位拉怪强行拖下时间。
发表于 2019-9-11 23:09:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:148

符文:23

6#
Paladincn 发表于 2019-9-9 18:29
攀冰这个应该是不知道或者靠次要,增痛这个如果他们反向赌图的话就不如困者了

变身,钢盾跑马都可以免疫,cdr达标了即使变身有断档也能用钢盾或者跑马过渡,带攀冰更多的是舒服,操作简单
发表于 2019-9-11 23:55:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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