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符文:8445

16#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-8 15:10
当然要包括血溅了

可是就算包括血溅, 他这个才90的基础啊, 太低了

我旋风打的多,一般旋风50层增痛就算比较多的了,增痛是20码,范围伤是10码半径圆,面积是流血的四分之一。也就是说范围伤影响12 3只怪就算比较多了。另外我们可以简单比较一下。血剑和范围伤是平行关系,设血剑伤害是a,范围伤是b。技能伤提升是10%;范围伤按提升20%来算,提升后的伤害是a+1.2b。做差后0.1(a-b)。血剑伤害肯定远远高于范围伤,所以也能说明关系。
发表于 2019-9-8 15:34:23 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:5805

符文:435

17#
革荒S 发表于 2019-9-8 15:34
我旋风打的多,一般旋风50层增痛就算比较多的了,增痛是20码,范围伤是10码半径圆,面积是流血的四分之一 ...

不是这么算账的,这样算太简单粗暴了

我自己刚才大体算了一下, 从90%范围伤增加到110% 大概收益在7%到8%之间


总之你的结论没错, 确实不如技能伤

极限情况不算数哈
发表于 2019-9-8 16:27:05 |只看该作者 来自:山东

帖子:231

符文:32

18#
你们是说这样婶的肩膀吗
Screenshot058.jpg

点评

鬼怪总督斯奎  这位同学,你怎么把去年卷标准答案带进考场了?  发表于 2019-9-8 23:38
发表于 2019-9-8 17:47:16 |只看该作者 来自:山东

帖子:15553

符文:1790

19#
阿童木大佬说的技能伤实际收益10%,杠精一下的话是8.8%~10%,取决于带不带好斗勇者

大结论不变,8.8%~10%的“稳定”收益(进度、boss战都有用),比20范围伤要好。

革班长贴的表格,是基于“N怪模型”的,非常理想化,只能参考不能奢求


N只怪聚到一起,足够的密,让你一巴掌全拍到(你的手掌也要足够的大),称为N怪模型。

阿童木大佬说的帖子应该是这个:有关范围伤收益的研究“报告”(9.13做了重要补充)


发表于 2019-9-8 23:46:06 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:215

符文:32

20#
说实话我复习偏微分完全只为了看懂薛定谔方程。d3只做伸手党
发表于 2019-9-8 23:59:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:174

符文:89

21#
soursourmilk 发表于 2019-9-8 23:59
说实话我复习偏微分完全只为了看懂薛定谔方程。d3只做伸手党

这是真学术大佬啊
发表于 2019-9-9 00:16:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:174

符文:89

22#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-8 23:46
阿童木大佬说的技能伤实际收益10%,杠精一下的话是8.8%~10%,取决于带不带好斗勇者

大结论不变,8.8%~10 ...

谢谢。一个疑问,你的名字是万智牌或者炸弹人?

点评

鬼怪总督斯奎  万智牌  发表于 2019-9-9 00:33
发表于 2019-9-9 00:19:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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