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符文:178

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1#
发表于 2019-9-8 01:42:25 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
火夫伤害还是可以的,但是太卡了,那如果把烧火棍改一下,解决卡顿是不是可以玩?比如改成:火蝠的攻速提高?%,法力消耗降低?%,但是不会立即对敌人造成伤害,而是将伤害累积到停止施法时结算

帖子:8409

符文:1184

2#
火幅组队推进度??恩,很简单,绝命改成全职业通用武器即可(虽然还是被奥陨吊着打)
发表于 2019-9-8 07:18:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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符文:2982

3#
拉米小松鼠 发表于 2019-9-8 07:18
火幅组队推进度??恩,很简单,绝命改成全职业通用武器即可(虽然还 ...

武僧冰奔笑醒   
发表于 2019-9-8 08:10:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:745

符文:178

4#
这么说吧,可以累积16秒最多64次伤害在火元素暴发
发表于 2019-9-8 12:08:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

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符文:178

5#
这不就是魂蛋?
发表于 2019-9-8 15:09:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

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符文:178

6#
火蝠还有个硬伤就是太过于吃范围伤了。boss阶段没小怪没得范围伤蹭,下血好慢。
发表于 2019-9-8 15:10:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西

帖子:6002

符文:238

7#
换成棒棒糖那种増伤机制算法,但输出按刀扇/射击可累积最大层数,技能按着累积层数,走动或放手就释放全部累积伤害,并且随层数扩大技能范围(每层1码,最大半径扩大到35码)~核弹
发表于 2019-9-8 16:37:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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