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1#
发表于 2019-9-7 21:29:51 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-7 21:34 编辑

借用 鬼怪总督斯奎 的一张模特照,所有装备穿上后展示一下更直观:

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上回发完那个5+2旋风帖子的第二天晚上我逛论坛无意中看到一篇争论帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173769685随后大致想了想『5+2荒原旋风』如果只顾着堆CDR可能也是增伤收益递减严重,正巧隔天一个群里有朋友跟我说他看我帖子凑了一套,面板56%CDR打Boss那赛亚人妥妥溢出了6秒多让我给分析分析要不要这么高洗地啊?当时因为我正忙于深掘旋风蛮武器双7速和双ED的收益,以及在纠结是买套正版PowerDVD把视频慢镜头回放还是用Adobe Premiere Pro去把视频一帧一帧分割的痛苦中,所以没去修改帖子,第三天才进行了修改。正好前面下午又有个朋友问起我这个问题也说了堆满CDR60%以上要求太高。所以我这里单独把5+2那个帖子我改的二楼的分析拿过来单独发一下。

我帖子主楼属性总结中讲述的这套『5+2荒原旋风』在成型后的面板CDR分配上选取了50.93%54.83%这两个点位为出装方案,并不建议堆满63.43%CDR,为什么?

虽然我们这套『5+2荒原旋风』的核心特需词缀是CDR,但由于人物随着装备CDR词缀的不断增添会使得面板CDR数值的增幅不断递减,因此此套流派并非纯粹堆越高面板CDR带来的增伤收益越高,一切都有前提条件。
举个例子:原先我面板CDR只有巅峰带来的10%,然后我带上了一把10%的武器,面板就是1-(1-10%)×(1-10%)=19%,然后我又带上了另一把10%的武器,面板就是1-(1-19%)×(1-10%)=27.1%....随着不断增加新的CDR词缀,面板数值增幅越来越小,所以你会发现后期当你面板55%CDR的时候如果再加一条10%上去可能连5%的增幅都不到,最后显示出类似59.4%、60.25%这样。

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那么先说为什么选50.93%CDR,首先『5+2荒原旋风』面板CDR应尽可能满足大多数Boss时赛亚人能无缝覆盖,否则就失去了此套的天然优势,尽量降低收益减少的风险是最重要的。经过我针对好几个单体Boss的实战分析来看,50.93%基本能满足全程站撸时候无缝赛亚人,个别体型模型比较妖娆以及行动方式比较活跃的雷兹尔、左臀哭了、凝霜、威塞留斯,操作无太多失误的话可能期间只有1~2秒的赛亚人断档,其余像绝灭、屠夫、急冻魔这类不是到处窜的Boss,完全可以无缝赛亚人甚至期间不开盾墙(黄道专门只刷赛亚人一个技能)还能溢出2~4秒左右,剩下的召唤系Boss压根不存在赛亚人断档的可能...
所以当你在面板50.93%CDR时候打哈默林、蜘蛛女、蛇女这种Boss期间赛亚人还断档的话说明什么?说明你累了兄弟,应该关电脑上床睡觉了么么哒!
如果你依旧觉得很多Boss会断档几秒,有可能是手法不精细,特别是按技能按得过于浪费,此套坚韧很高,Boss战中只开赛亚人就比传统旋风牛逼一大截,盾墙可以不开或者选择性开一般问题都不大。
我认为综合来看我们此套流派的面板CDR门槛定在50.93%这个点位是合情合理的,既不浪费CDR功效也不占用其他增伤词缀。


要满足50.93%CDR我们只需要肩膀、项链、黄道戒指出满CDR即可(巅峰、头盔钻石稳定固有的就不说了),出装难度相对偏低,容易成型,而且省出了武器和手套上其他攻击类词缀的位置,那么下面我们把50.93%CDR的装备词缀和此套“高端”的满额63.43%CDR的出装配置来做个比对。

我们给两者预设一个正常合理的装备配置,其中肩膀、项链、黄道戒指所取的CDR大家都一样就不罗列了,只说有区别的地方,见下表:

从表格能看出:
50.93%方案的武器能多出双7速,比较动态的类比于双11ED等效10%~10.5%的全局伤害,手套还多出1000力量
63.43%方案的优势是只能从CDR的增伤收益上多出(1+63.43%)÷(1+50.93%)-1≈8.28%伤害
于是50.93%方案胜出。

接着再假设63.43%方案下获得了极品三攻毕业武器,而50.93%方案依旧保持原样:

从表格能看出:
50.93%方案的武器能多2000力量,手套多1000力量,合计多出3000力量
63.43%方案的优势是能从CDR的增伤收益上多出(1+63.43%)÷(1+50.93%)-1≈8.28%伤害
此时如果63.43%方案的增伤收益若要超过50.93%方案,则需要高于3000/8.28%≈36223面板力量以后才行

最后,可怕的地方在于,假若50.93%方案的两把三攻毕业武器“10ED+7速+范围伤”也到手了,届时63.43%方案的8.28%增伤收益怎么也比不过50.93%方案的双10ED约10%全局增伤收益+手套1000力量的总收益。


综合上述证明过程,如果你最后拿到的三攻武器是天然带10%CDR而且洗掉又可惜,那么就想办法凑四攻手堆满63.43%CDR,并且把力量堆到36223+,可以过渡用一下。最终还请刷两把“ED+攻速+范围伤”的武器回到50.93%CDR的方案上来。10%CDR的刀留着速刷用,或者是三攻的话留给『传统荒原旋风』。
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下面说一下我心目中最美的那个点位,面板54.83%CDR,既然已经到了54.83%,那么满额的63.43%相对54.83%的增伤递减更严重,更加显得颓势了,所以这里我就把我推荐的50.93%和心中最佳的54.83%来做个比拼。

其实这两者的对比很浅显,54.83%方案比50.93%方案只区别在手套多了8%CDR,也就是用了四攻手套,其他都是一模一样。
于是简单过程就是:
50.93%方案的手套多1000力量
54.83%方案的优势是能从CDR的增伤收益上多出(1+54.83%)÷(1+50.93%)-1≈2.584%伤害
此时如果54.83%方案的增伤收益若要超过50.93%方案,则需要高于1000/2.584%≈38700面板力量以后才行

如此来看,面板力量要高达38700+,恐怕巅峰要达到6100~6300并且全身打满高级卡才行..

所以我个人比较推荐赛季玩家采用50.93%CDR的方案来出装,出装难度也相对偏低,既不需要四攻手也不需要三攻刀。非赛的欧盟区玩家可以采用54.83%CDR的出装方案来达到一个微乎其微的小提升~
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PS:可能有朋友会提出武器只出一条10%CDR的方案让面板CDR达到55.81%、59.38%这样的点位是不是能行?相关方案可自行模拟测试,我简单想了想是不行。
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RoCkn_RoLla 发表于 2019-9-7 21:40
我有次跟一个坛友争多少CD能全程赛亚人的问题。我当时57多一点 就一直覆盖的

是啊,57%都多了,我16赛季用一个传统旋风面板CDR 46%的号,打骷髅王貌似刚好覆盖,差不多召唤系能覆盖,好的单体差个2~3秒,50%完全好使了,前期力量不满22000时候1000力量收益很高的,最好保留。
5+2流堆满CDR就是在小米悬赏这种时候非常好用,所以推荐割草跑酷时候用5+2旋风堆高CDR
发表于 2019-9-7 21:49:40 |显示全部楼层 来自:上海

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大风斩 发表于 2019-9-7 21:49
20%冷却可以从50cd堆到60cd  一个10%D伤 和两个10%ed哪个更厉害

一个10%D伤 和两个10%ed应该差不多的。
发表于 2019-9-7 21:52:27 |显示全部楼层 来自:上海

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大风斩 发表于 2019-9-7 21:57
你的意思是ed加7速和范围伤害  cd堆到50是最好的是这个意思么

对,从长远来看是最好的,毕竟长远看就要考虑 ED+7速+范围伤 这种毕业武器。既然阁下已经拥有此等武器....努力练巅峰到6000+,最后弄个四攻手套凑到54.83% CDR就是此套最终毕业形态了。
发表于 2019-9-7 22:05:01 |显示全部楼层 来自:上海

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革荒S 发表于 2019-9-7 22:12
反正这种新bd有争议的词缀选择工作非常麻烦,既需要理论有需要亲自大量实战,还得结合别人的实战。难得兰总 ...

是啊,我个人比较属于实战来分析,但这游戏实战时候不太有什么数据量反馈给玩家,还是靠一些理论的东西结合实战有个大方向上的综合评估比较稳当。确实实战这块跑了我十来天挺累人的,来回换号调整装备技能,还得撕票,这几天撕了估计能有1000多票了吧,当然是几个号一起撕的
发表于 2019-9-7 22:17:54 |显示全部楼层 来自:上海

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大风斩 发表于 2019-9-7 22:03
传统旋风是什么意思  带全能的吗

是,就是门帘革版写的,6件套的荒原旋风:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173696570
发表于 2019-9-7 22:20:02 |显示全部楼层 来自:上海

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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-7 22:18
兰神出品,必属精品!

50.93%cdr最好,俺是从模拟器上“数”出来的——

没算过哎,说实话玩暗黑到现在我从来没用过模拟器,而且我还不知道哪里去下载2333~
我主楼发的截图还是上次你模拟器贴出来的,后来有个法师朋友又重新捏了一边,发现你们的截图差不多,只不过他是英文版的,好像是同一个外国模拟器?
发表于 2019-9-7 22:23:48 |显示全部楼层 来自:上海

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大风斩 发表于 2019-9-7 22:36
兰总  还有个事情  我现在还在带武器大师  那个黄道的8%减耗  不够用的 刚开始转起来看不出来   攻速快的 ...

武器大师只能在旋风冲层的极品好图情况下不带,攻速快的时候应该是怪堆里开始AOE时候,那时候一个是不用甩钩子,二来是早都被群殴的满怒了,不太会掉怒气,拉怪路上钩子使用还是要尽量精、准、狠,不能人家一钩子拉了一坨,你反而要出三钩才达到别人的效果,这个其中的操作和手法上比较微妙了。但说实话在过小图比如通道类型时候,怪物数量不多,拉怪需要多出几钩子才能带得动,这种时候怒气确实会掉,但这种图对旋风来说不属于极品好图呀,然后冲层如果遇上这种图那一般也是迅速跑图或者最后填满进度的时候,不太会频繁的带怪带节奏的,赶紧拉一波怪输出打完撑满进度才是关键,原地AOE不会怒气还缺的。
发表于 2019-9-7 22:47:11 |显示全部楼层 来自:上海

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大风斩 发表于 2019-9-7 22:43
还有就是我不出时光 拿斯奎特堵护盾塔不好吗

不能只靠护盾塔来度日啊,斯奎特是法师用了才牛逼,旋风蛮你要么就用回地狱火要么刷个极品时光项链(项链双倍时间电击和威能,收益实在大啊,不带武器大师护盾吃了反而怒气还成问题),其他都不好使,除非速刷无所谓用什么,记得之前速刷我还带着个火免项链呢233~
发表于 2019-9-7 22:51:23 |显示全部楼层 来自:上海

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wudikyo 发表于 2019-9-7 23:05
兰总,由于我的项链天生少百分之2Cd(物理伤双暴)没法再重铸。所以我选择4攻手,但是手也只有7的cd,总是 ...

没啥大影响的,本来这毕业形态的两者都只是在2.58%上下浮动。我反而觉得旋风冲层撕票最重要,真想提升一把的话带上“大地践踏”才是真正有明显提升的。
发表于 2019-9-7 23:13:30 |显示全部楼层 来自:上海

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本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-8 00:43 编辑
wudikyo 发表于 2019-9-7 23:43
那巅峰要很高啊,我估计加到非赛我也才4000巅峰吧,远没达到带脚踏的巅峰要求吧

其实我觉得可以试试看,毕竟这套不带肩膀减耗的话常驻硬减伤就能达到80%多,堪比古啪护腕身边25码内起码12只以上怪同时被处于冰冻/昏迷状态。之前我测试过面板2.8万不到的力量跑130能站住,保险起见说是4000多巅峰,如果身上物抗高的话3000巅峰就先尝试一下看看,反正我觉得赛季来说带踩踏能比传统旋风提升一小截的,传统旋风真想有提升的话还必须有三攻武器和很高的巅峰,非赛一般也不去考虑巅峰问题的,非赛随便弄个6000以上巅峰的号不稀奇,一个BD在赛季能短期内就提升就很ok,毕竟赛季时间有限对吧~
发表于 2019-9-8 00:26:19 |显示全部楼层 来自:上海

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恭喜火鸡哥,我只有一把,楼上见到有一对太古的,那个才是欧盟区来的~
发表于 2019-9-8 20:02:18 |显示全部楼层 来自:上海
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