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发表于 2019-9-7 06:49:31 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-7 19:39 编辑

我一直弄不清『传统旋风』在利用“全能法戒”时能比『5+2旋风』的船长套CDR带来的独立增伤幅度高多少,搞了快一个星期了还是没彻底明白,数据方面不在行,只能通过简单实战测试后估摸着来看待这个问题了,毕竟旋风冲层中动态数据太多,没有大数据的支持很难有个大方向的结论。

这七八天时间我一共撕出15场比较好的图和怪来模拟进度期的一些东西,主要是想了解关于“全能法戒”的实际收益。
众所周知,过去『传统旋风』在装备中依靠着“全能法戒”来打出物理元素期不俗的D伤,但由于野蛮人在佩戴全能法戒时有冰霜、火焰、闪电、物理4种不同元素期的轮流,每种元素4秒,循环一圈需要16秒,每次循环到物理元素期的时间只有1/4,在满额200%特效的情况下,可简单认为法戒带给旋风蛮的全程平均收益就是200%÷4=50%独立增伤,但这只是纸面上数据,实际战斗中我们还有踩神目圈的操作,这样一来势必会放大增伤倍数,一场优秀而完整的旋风冲层图中到底“全能法戒”究竟能带来多大的收益恩惠确很难得知~

近期我弄了15场横跨120~127层大秘境的进度期样本,自觉是比较有效的冲层图,也分别用了4个不同巅峰的旋风号进行测试,测试样本为:

1. 非赛
2. 传统6荒原套路
3. 地狱火项链
4. 满特效远古法戒
5. 假设Boss都是单体,所以基本只打到Boss登场就结束,主要为了考察进度期“全能法戒”的收效。
6. 全程除了电击其他塔不吃
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由于视频太多就不一一上传了,这里单独文字做一下统计来表达吧:

15场大秘境进度期分别出现神目圈的个数:
57、48、52、60、53、59、46、55、49、41、54、54、61、55、50
以“去掉一个最高分去掉一个最低分”原则,剩下场次取平均,进度期共出现53个圈。
再以其中最合理最优秀运气较佳的一场为例,恰好也是上面出现53个圈的那场(好像是54个圈的一场,不记得了),2157巅峰撸完123层进度期的12分钟后见王打超时将近1分钟,但进度期比较完美。
以此场进度期时间为蓝本,大秘境进度期12分钟,共720秒。
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『传统旋风』计算
回放视频,进度期全程出现53个神目圈,其中22个神目圈故意踩中,这22个中凭运气达到9个在物理元素期刻意踩中
每个圈7秒,4秒物理,3秒正常增伤
进度期圈内物理元素总共持续9x4=36秒,这36秒内增伤(1+200%)x(1+85%)-1=455%增伤
其他时间都按非物理元素期的正常衡均50%增伤收益算:22个圈中9个圈受益(7-4)x9=27秒,剩下13个圈受益7x13=91秒,合计27+91=118秒,这118秒站圈时间内衡均50%增伤在圈内总收益(1+50%)x(1+85%)-1=177.5%增伤
统计:36秒时间增伤455%、118秒时间增伤177.5%、其余566秒时间增伤50%
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下面模拟『5+2旋风』常规毕业形态面板CDR 50.93%和非赛毕业形态54.83%分别计算:
『5+2旋风』50.93%CDR方案:
其中22个踩中,每个圈7秒,全程本体正常50.93%增伤收益
22个圈受益22x7=154秒,这154秒站圈时间内享受增伤(1+50.93%)x(1+85%)-1=179.22%增伤
统计:154秒时间增伤179.22%、其余566秒时间增伤50.93%

『5+2旋风』54.83%CDR方案:
其中22个踩中,每个圈7秒,全程本体正常54.83%增伤收益
22个圈受益22x7=154秒,这154秒站圈时间内享受增伤(1+54.83%)x(1+85%)-1=186.4%增伤
统计:154秒时间增伤186.4%、其余566秒时间增伤54.83%
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『传统旋风』vs『5+2旋风常规毕业50.93%CDR方案』:

传统旋风比5+2旋风多出36秒时间内获得的(1+455%)/(1+179.22%)-1=98.77%增伤
也就是这98.77%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的36/720=5%有效期,所以98.77%实际进度期衡均增伤为98.77%x5%=4.94%增伤

5+2旋风比传统旋风多出118秒时间内获得的(1+179.22%)/(1+177.5%)-1=0.61982%增伤
也就是这0.62%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的118/720=16.389%有效期,所以0.61982%实际进度期衡均增伤为0.61982%x16.389%=0.1016%增伤

5+2旋风比传统旋风多出566秒时间内获得的(1+50.93%)/(1+50%)-1=0.62%增伤
也就是这0.62%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的566/720=78.61%有效期,所以0.62%实际进度期衡均增伤为0.62%x78.61%=0.4874%增伤

如此,5+2旋风比传统旋风在进度期多出增伤(1+0.1016%)x(1+0.4874%)-1=0.5895%增伤

该方案结局:
传统旋风比5+2旋风在进度期多出(1+4.94%)/(1+0.5895%)-1=4.325%独立增伤,“200%特效全能法戒”胜过“船长套50.93%CDR方案”。
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『传统旋风』vs『5+2旋风非赛毕业54.83%CDR方案』:

传统旋风比5+2旋风多出36秒时间内获得的(1+455%)/(1+186.4%)-1=93.78%增伤
也就是这93.78%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的36/720=5%有效期,所以93.78%实际进度期衡均增伤为93.78%x5%=4.689%增伤

5+2旋风比传统旋风多出118秒时间内获得的(1+186.4%)/(1+177.5%)-1=3.2072%增伤
也就是这3.2072%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的118/720=16.389%有效期,所以3.2072%实际进度期衡均增伤为3.2072%x16.389%=0.5256%增伤

5+2旋风比传统旋风多出566秒时间内获得的(1+54.83%)/(1+50%)-1=3.22%增伤
也就是这3.22%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的566/720=78.61%有效期,所以3.22%实际进度期衡均增伤为3.22%x78.61%=2.5312%增伤

如此,5+2旋风比传统旋风在进度期多出增伤(1+0.5256%)x(1+2.5312%)-1=3.07%增伤

该方案结局:
传统旋风比5+2旋风在进度期多出(1+4.689%)/(1+3.07%)-1=1.57%独立增伤,“200%特效全能法戒”小胜“船长套54.83%CDR方案”。
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综上所述,做个简单的计算但不写过程了:
200%特效“全能法戒”在进度期给『传统旋风』带来的独立增伤全程衡均约为57.26%~57.46%,但前提条件是踩神目圈踩的漂亮!



感谢二位当家和鬼总的答复

点评

鬼怪总督斯奎  恭喜热门!  发表于 2019-9-9 17:03
JustinFan  佩服啊!  发表于 2019-9-7 09:17
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革荒S + 20 辛苦辛苦

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2#
双刀伙鸡 发表于 2019-9-7 08:23
5+2旋风有圣品刀cdr可以达到63的

那样好像反而收益递减太严重,容易缩水。前期伤害不如50.93%和55.81%面板CDR,中后期整体伤害也会被54.83%的方案反超。
发表于 2019-9-7 11:41:05 |显示全部楼层 来自:上海

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3#
JustinFan 发表于 2019-9-7 09:25
如果算收益,要获得更精确的数据,其实还需要击中怪物数的3次方,积分一下。不过那样就太复杂了。实际你有 ...

是啊,没去考虑3次方这事,靠我人力算不出了233..
其实测下来巅峰不高的话比如赛季,5+2那套和传统那套差别不大,反而还能早点时候就带踩踏提升一小波,非赛后期有三攻武器的话还是传统的厉害一层半左右。
发表于 2019-9-7 11:45:58 |显示全部楼层 来自:上海

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4#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-7 18:14
兰总的研究精神和毅力真是无人能及,佩服的五体投地

认真看了,计算过程和试验方法实在没有“挑到骨头” ...

感谢鬼总的细心答复,我那个5+2帖子里最后评估总结比较详细分析了两者的伤害方面的差别,我分别从“常规毕业”和“终极毕业”两方面来考量过。
首先两者项链肯定都是要用“时光流韵”,毕竟双倍时间的电击塔和威能对旋风的提升相当可观。
先说“常规毕业”状态:
如果是在赛季末期一个正常的4500巅峰左右打满卡的旋风号,大概面板3万力量的蓝本下,两者都不考虑三攻武器,5+2不考虑三攻肩膀:
由于时光流韵加入,面板33.33%CDR就不需要手套参与了,因此两者都不需要四攻手套,技能差别在5+2直接可以四攻被动,而传统套要标配武器大师和布尔凯索;主属性差别在传统那套多全能法戒的20范围伤+50暴伤/均伤,5+2那套多两个攻击被动:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、一个50%暴伤
『5+2荒原旋风』:多一个“好斗勇者”、一个“残酷”

其实这么算两者差距不大,反而我帖子最后建议赛季玩家玩5+2那套,毕竟前中期坚韧问题缓解许多,另外重要的是依靠高坚韧可以提前携带“踩踏”进一步提升一下,甚至5+2是由略胜一筹筹的优势。

如果考虑到非赛那种大后期的“终极毕业”形态下,两者都有三攻武器、四攻手套,届时传统那套可以拿走布尔凯索增加一个比如好斗勇者,而且还能换上行巫时刻腰带,多一条50暴伤+一条7速,从而损失腰带主属性约1300/50000面板力量=2.6%增伤;5+2那套多了武器的双10ED≈10%全局伤害,少了肩膀650力量/50000=1.3%增伤,两者同样获取四攻手套没差别:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、两个50%暴伤、一个7速、损失2.6%主属性增伤
『5+2荒原旋风』:多一个“残酷”、多10%全局伤害、损失1.3%主属性增伤

简单来算收益的话:双10ED≈残酷、两个50%暴伤≈15%增伤、主属性损失的芝麻数额大家抵消,不考虑带魔女7速算无收益,那么结果大概就是:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、15%增伤
『5+2荒原旋风』:多两个“残酷”被动

在我看来范围伤对于旋风斩技能来说冲层时候乃上等词缀,优秀冲层图的进度期高密度下一个20%范围伤总体收益不亚于一个6暴击+50暴伤收益,所以我觉得一个20%范围伤抵掉一个“残酷”绰绰有余,那么两者剩下就是15%增伤vs一个残酷的对比。
最后我还是倾向于传统那套大后期毕业形态下胜出。
关键可怕的地方在于,那个时候传统旋风一样可以带上“踩踏”在进度期利用更大值的范围伤打出5+2那套无法企及的伤害,目测还能提个1~1.5层
这大概就是我个人的一个对比结果吧。

这帖子主要还是想考量“全能法戒”和船长CDR之间的收益对比,所以没去想其他的参数部分。

点评

恶魔圣痕  学习了!!  发表于 2019-9-10 02:56
发表于 2019-9-7 19:21:25 |显示全部楼层 来自:上海

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5#
RoCkn_RoLla 发表于 2019-9-7 15:26
我一直觉得换船长是为了放弃一个地狱火被动迎合时光。。。。这样的话冲层赌塔确实比老的提高不少哎!而且过 ...

困者25级时候自带光环,就可以触发,其他的靠自身装备上冰冻/昏迷那些控制类的词缀也可以触发,随从装备昏迷三件套也可以触发。
理论上三个随从都可以带,也都多少会影响聚怪的,尤其喜欢带节奏的寇麦科。其实我个人比较喜欢传统旋风带魔女,5+2旋风带痞子。魔女第一排技能不要选,痞子前三排技能都不要选,要最彻底就只给他们神目戒+不死饰品,其他都不给,武器也不给。
发表于 2019-9-7 19:32:06 |显示全部楼层 来自:上海

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6#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-9 04:04
"狼日天".........?  

我没看懂你们在说啥。。
是不是说我做的测试中,踩圈尤其是物理元素去踩圈是有意为之,然而在非刻意去踩的情况下最终法戒收益并不像结论的这么大?
发表于 2019-9-9 15:11:57 |显示全部楼层 来自:上海

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7#
雨夜梧桐 发表于 2019-9-9 15:58
我来给你解释解释小狼的意思:

在你"传统旋风"那部分计算过程中, 你是这样描述的:  你总共踩了22个圈,  ...

噢,我知道大佬意思了,拿走这27秒时间的衡均50%的统计来看,好像全程衡均无限接近49.97787%这样...我还是烧饭去吧,吃饭要紧。。咱不算这个了行不~

点评

雨夜梧桐  你说的大佬是小狼, 这是他的意思, 但是人家也不过就是回了个帖挑了点小瑕疵而已, 我不是大佬, 我只是跑来跟死猫娱乐的  发表于 2019-9-9 17:25
发表于 2019-9-9 16:59:09 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3719

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8#
虚空魔灵 发表于 2019-9-10 02:18
大佬,我反向总结一下,是不是可以理解为,船长荒原5+2可以治手残

确实5+2在赛季来说我个人认为是比传统有优势的,除非是欧皇,装备短期内极品到位和巅峰全面高速发展,那用传统那套可能伤害会上去一点点。
5+2最明显优势是坚韧高,对低巅峰的比较友好,对速刷层有一定程度提升和体验优势,除了骷髅戒指必须带其他方面出装也容易,还有个关键是巅峰相对不太高的时候就能带踩踏技能在中后期就有一定输出提升。要说抠脚程度来说差别不太大吧,5+2虽然不用法戒,但如果怪堆有合理位置的圈还是要站,另外后期要带踩踏提升的话就要多一个技能的使用节奏了,操作方面和以前区别不大,区别大的地方在于以前打Boss要看准很多技能需要躲,现在大多时候就是无脑转到底,坚韧高不太容易被秒,但个别技能还是要注意。
发表于 2019-9-10 02:25:06 |显示全部楼层 来自:上海
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