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符文:1790

16#
兰总的研究精神和毅力真是无人能及,佩服的五体投地

认真看了,计算过程和试验方法实在没有“挑到骨头”,猫版说的三次方问题也确实超出咱精力时间范围。

4楼说的双圣品刀63.44%cdr的方案,我也算了,确实属于“过量”cdr,这两条10cd若都换成10ed,整体理论伤害会提高4.23%。

只有一点,我略有疑惑。


完美的【传统旋风】和完美的【船长旋风】,即使刨去全能戒船长增伤,他们的伤害也不相同,这是词缀差别导致的。
【船长旋风】天生少两条戒指输出词缀(50暴伤/太古均伤/20范围伤,三选二),但多一个被动(不需要带开锁)。
这里我是把【传统旋风】视为带时光项链来看的,要不然一个有双倍塔、一个没有双倍塔,难以量化的东西就更多了。

在1楼的计算过程中,【传统旋风】刨去全能戒的伤害被当做1来看;【船长旋风】刨去船长增伤的伤害也被当做1来看。但此1≠彼1,这对“200%特效“全能法戒”在进度期给『传统旋风』带来的独立增伤全程衡均约为57.26%~57.46%,但前提条件是踩神目圈踩的漂亮!”这一结论不影响,但是影响“【传统旋风】和【船长旋风】谁伤害更高”的问题。

假设【传统旋风】和【船长旋风】都有双倍塔,范围伤都是158。刨去全能法戒和船长cdr增伤,我算下来【船长旋风】比【传统旋风】要高4.6%(计算条件是船长少两条首饰输出词缀,但多一个9.3%增伤的残酷)。

如果把这个4.6%结合蓝色字体结论来考虑,大结论应该是【船长旋风】更好吧——伤害略高一点点,坚韧也高一点,稳定性(抠脚度)也高一点
发表于 2019-9-7 18:14:13 |只看该作者 来自:江苏
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符文:3971

17#
给大佬递阔落
发表于 2019-9-7 18:45:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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符文:397

18#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-7 18:14
兰总的研究精神和毅力真是无人能及,佩服的五体投地

认真看了,计算过程和试验方法实在没有“挑到骨头” ...

感谢鬼总的细心答复,我那个5+2帖子里最后评估总结比较详细分析了两者的伤害方面的差别,我分别从“常规毕业”和“终极毕业”两方面来考量过。
首先两者项链肯定都是要用“时光流韵”,毕竟双倍时间的电击塔和威能对旋风的提升相当可观。
先说“常规毕业”状态:
如果是在赛季末期一个正常的4500巅峰左右打满卡的旋风号,大概面板3万力量的蓝本下,两者都不考虑三攻武器,5+2不考虑三攻肩膀:
由于时光流韵加入,面板33.33%CDR就不需要手套参与了,因此两者都不需要四攻手套,技能差别在5+2直接可以四攻被动,而传统套要标配武器大师和布尔凯索;主属性差别在传统那套多全能法戒的20范围伤+50暴伤/均伤,5+2那套多两个攻击被动:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、一个50%暴伤
『5+2荒原旋风』:多一个“好斗勇者”、一个“残酷”

其实这么算两者差距不大,反而我帖子最后建议赛季玩家玩5+2那套,毕竟前中期坚韧问题缓解许多,另外重要的是依靠高坚韧可以提前携带“踩踏”进一步提升一下,甚至5+2是由略胜一筹筹的优势。

如果考虑到非赛那种大后期的“终极毕业”形态下,两者都有三攻武器、四攻手套,届时传统那套可以拿走布尔凯索增加一个比如好斗勇者,而且还能换上行巫时刻腰带,多一条50暴伤+一条7速,从而损失腰带主属性约1300/50000面板力量=2.6%增伤;5+2那套多了武器的双10ED≈10%全局伤害,少了肩膀650力量/50000=1.3%增伤,两者同样获取四攻手套没差别:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、两个50%暴伤、一个7速、损失2.6%主属性增伤
『5+2荒原旋风』:多一个“残酷”、多10%全局伤害、损失1.3%主属性增伤

简单来算收益的话:双10ED≈残酷、两个50%暴伤≈15%增伤、主属性损失的芝麻数额大家抵消,不考虑带魔女7速算无收益,那么结果大概就是:
『传统荒原旋风』:多一个20%范围伤、15%增伤
『5+2荒原旋风』:多两个“残酷”被动

在我看来范围伤对于旋风斩技能来说冲层时候乃上等词缀,优秀冲层图的进度期高密度下一个20%范围伤总体收益不亚于一个6暴击+50暴伤收益,所以我觉得一个20%范围伤抵掉一个“残酷”绰绰有余,那么两者剩下就是15%增伤vs一个残酷的对比。
最后我还是倾向于传统那套大后期毕业形态下胜出。
关键可怕的地方在于,那个时候传统旋风一样可以带上“踩踏”在进度期利用更大值的范围伤打出5+2那套无法企及的伤害,目测还能提个1~1.5层
这大概就是我个人的一个对比结果吧。

这帖子主要还是想考量“全能法戒”和船长CDR之间的收益对比,所以没去想其他的参数部分。

点评

恶魔圣痕  学习了!!  发表于 2019-9-10 02:56
发表于 2019-9-7 19:21:25 |只看该作者 来自:上海

帖子:3719

符文:397

19#
RoCkn_RoLla 发表于 2019-9-7 15:26
我一直觉得换船长是为了放弃一个地狱火被动迎合时光。。。。这样的话冲层赌塔确实比老的提高不少哎!而且过 ...

困者25级时候自带光环,就可以触发,其他的靠自身装备上冰冻/昏迷那些控制类的词缀也可以触发,随从装备昏迷三件套也可以触发。
理论上三个随从都可以带,也都多少会影响聚怪的,尤其喜欢带节奏的寇麦科。其实我个人比较喜欢传统旋风带魔女,5+2旋风带痞子。魔女第一排技能不要选,痞子前三排技能都不要选,要最彻底就只给他们神目戒+不死饰品,其他都不给,武器也不给。
发表于 2019-9-7 19:32:06 |只看该作者 来自:上海

帖子:5805

符文:435

20#
能静下心来仔细研究旋风的只剩下你一个了

点评

摩洛兰  旋风的研究早都被你们这些前辈开发完毕而且研究完美了,我现在就是在炒冷饭的同时自己再加深一下印象而已233~  发表于 2019-9-7 20:38
发表于 2019-9-7 20:05:43 |只看该作者 来自:山东

帖子:162307

符文:1353

21#
摩洛兰 发表于 2019-9-7 19:32
困者25级时候自带光环,就可以触发,其他的靠自身装备上冰冻/昏迷那些控制类的词缀也可以触发,随从装备 ...

了解 感谢!
发表于 2019-9-7 20:50:53 |只看该作者 来自:江苏

帖子:15553

符文:1790

22#
摩洛兰 发表于 2019-9-7 19:21
感谢鬼总的细心答复,我那个5+2帖子里最后评估总结比较详细分析了两者的伤害方面的差别,我分别从“常规 ...

原来如此,学习了

确实传统比船长多20范围伤,我是为了方便计算才把范围伤设为一样的158,确实不科学

带践踏、从而强化范围伤收益,这一情况也没考虑进去


这么看来,确实大乘期下传统旋风要强一点点
发表于 2019-9-7 22:06:21 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:674

符文:267

23#
盖尔加个朵 发表于 2019-9-7 12:59
我路过康康
(随机怼阿兰一贯点评,一个纯粹的凯恩水军是应该这样度过的,当他回首往事的时候,不为秀装备 ...

裤裆撒盐zsbd
发表于 2019-9-8 00:42:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:252

符文:48

24#
55555,别的版都在讨论打几京的伤害,我们哈山的大佬在研究百亿级伤害的旋风多打百分之零点几
发表于 2019-9-8 01:25:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南

帖子:1301

符文:101

25#
不要乱讲 发表于 2019-9-8 01:25
55555,别的版都在讨论打几京的伤害,我们哈山的大佬在研究百亿级伤害的旋风多打百分之零点几

研究好基础科学,坐等贾玲
发表于 2019-9-8 04:04:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:6359

符文:654

26#
其实用老旋风,换个时光跟护腕就行了
发表于 2019-9-8 17:54:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:5805

符文:435

27#
本帖最后由 雨夜梧桐 于 2019-9-8 19:05 编辑
artofhy 发表于 2019-9-8 17:54
其实用老旋风,换个时光跟护腕就行了

确实是这样, 船长和元素戒在伤害层面确实差距很小, 但是黄道和元素戒指还是差了一条词缀, 老版本是可以直接萃取黄道的, 换成必带黄道就变成一条均伤或者爆伤换成了减耗,  这两个差距一叠加, 不到10%吧
但是比换护腕的老旋风还要硬啊, 明摆着更硬嘛, 白送28%的减伤嘛~~  啊,不对, 不是28% , 黄道那个减耗还没算上....



发表于 2019-9-8 18:59:01 |只看该作者 来自:山东
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帖子:782

符文:47

28#
元素赌徒,5+2容错率好些啊,
发表于 2019-9-8 19:53:46 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:620

符文:242

29#
本帖最后由 小狼啊小狼啊 于 2019-9-8 19:57 编辑

进度期圈内物理元素总共持续9x4=36秒,这36秒内增伤(1+200%)x(1+85%)-1=455%增伤
其他时间都按非物理元素期的正常衡均50%增伤收益算:22个圈中9个圈受益(7-4)x9=27秒,剩下13个圈受益7x13=91秒,合计27+91=118秒,这118秒站圈时间内衡均50%增伤在圈内总收益(1+50%)x(1+85%)-1=177.5%增伤
统计:36秒时间增伤455%、118秒时间增伤177.5%、其余566秒时间增伤50%


这里有一个基本的统计学问题:在你可以按照物理增伤站圈的时间之外,是否还能继续按4种元素平均的50%增伤来作为非专注状态的均值,事实上肯定是要下降的。对结果产生的影响就是,无论怎么算都是这个收益更高,因为所谓的“全能”增伤时间是平白无故多出来的。
发表于 2019-9-8 19:56:18 |只看该作者 来自:江苏

帖子:2412

符文:1

30#
全能法戒利用率只有带了踩地板技能才会很高,物理的时候去圈圈里踩一脚,很爽地。
发表于 2019-9-8 20:58:37 |只看该作者 来自:云南
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