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符文:397

发表于 2019-9-7 06:49:31 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-7 19:39 编辑

我一直弄不清『传统旋风』在利用“全能法戒”时能比『5+2旋风』的船长套CDR带来的独立增伤幅度高多少,搞了快一个星期了还是没彻底明白,数据方面不在行,只能通过简单实战测试后估摸着来看待这个问题了,毕竟旋风冲层中动态数据太多,没有大数据的支持很难有个大方向的结论。

这七八天时间我一共撕出15场比较好的图和怪来模拟进度期的一些东西,主要是想了解关于“全能法戒”的实际收益。
众所周知,过去『传统旋风』在装备中依靠着“全能法戒”来打出物理元素期不俗的D伤,但由于野蛮人在佩戴全能法戒时有冰霜、火焰、闪电、物理4种不同元素期的轮流,每种元素4秒,循环一圈需要16秒,每次循环到物理元素期的时间只有1/4,在满额200%特效的情况下,可简单认为法戒带给旋风蛮的全程平均收益就是200%÷4=50%独立增伤,但这只是纸面上数据,实际战斗中我们还有踩神目圈的操作,这样一来势必会放大增伤倍数,一场优秀而完整的旋风冲层图中到底“全能法戒”究竟能带来多大的收益恩惠确很难得知~

近期我弄了15场横跨120~127层大秘境的进度期样本,自觉是比较有效的冲层图,也分别用了4个不同巅峰的旋风号进行测试,测试样本为:

1. 非赛
2. 传统6荒原套路
3. 地狱火项链
4. 满特效远古法戒
5. 假设Boss都是单体,所以基本只打到Boss登场就结束,主要为了考察进度期“全能法戒”的收效。
6. 全程除了电击其他塔不吃
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由于视频太多就不一一上传了,这里单独文字做一下统计来表达吧:

15场大秘境进度期分别出现神目圈的个数:
57、48、52、60、53、59、46、55、49、41、54、54、61、55、50
以“去掉一个最高分去掉一个最低分”原则,剩下场次取平均,进度期共出现53个圈。
再以其中最合理最优秀运气较佳的一场为例,恰好也是上面出现53个圈的那场(好像是54个圈的一场,不记得了),2157巅峰撸完123层进度期的12分钟后见王打超时将近1分钟,但进度期比较完美。
以此场进度期时间为蓝本,大秘境进度期12分钟,共720秒。
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『传统旋风』计算
回放视频,进度期全程出现53个神目圈,其中22个神目圈故意踩中,这22个中凭运气达到9个在物理元素期刻意踩中
每个圈7秒,4秒物理,3秒正常增伤
进度期圈内物理元素总共持续9x4=36秒,这36秒内增伤(1+200%)x(1+85%)-1=455%增伤
其他时间都按非物理元素期的正常衡均50%增伤收益算:22个圈中9个圈受益(7-4)x9=27秒,剩下13个圈受益7x13=91秒,合计27+91=118秒,这118秒站圈时间内衡均50%增伤在圈内总收益(1+50%)x(1+85%)-1=177.5%增伤
统计:36秒时间增伤455%、118秒时间增伤177.5%、其余566秒时间增伤50%
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下面模拟『5+2旋风』常规毕业形态面板CDR 50.93%和非赛毕业形态54.83%分别计算:
『5+2旋风』50.93%CDR方案:
其中22个踩中,每个圈7秒,全程本体正常50.93%增伤收益
22个圈受益22x7=154秒,这154秒站圈时间内享受增伤(1+50.93%)x(1+85%)-1=179.22%增伤
统计:154秒时间增伤179.22%、其余566秒时间增伤50.93%

『5+2旋风』54.83%CDR方案:
其中22个踩中,每个圈7秒,全程本体正常54.83%增伤收益
22个圈受益22x7=154秒,这154秒站圈时间内享受增伤(1+54.83%)x(1+85%)-1=186.4%增伤
统计:154秒时间增伤186.4%、其余566秒时间增伤54.83%
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『传统旋风』vs『5+2旋风常规毕业50.93%CDR方案』:

传统旋风比5+2旋风多出36秒时间内获得的(1+455%)/(1+179.22%)-1=98.77%增伤
也就是这98.77%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的36/720=5%有效期,所以98.77%实际进度期衡均增伤为98.77%x5%=4.94%增伤

5+2旋风比传统旋风多出118秒时间内获得的(1+179.22%)/(1+177.5%)-1=0.61982%增伤
也就是这0.62%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的118/720=16.389%有效期,所以0.61982%实际进度期衡均增伤为0.61982%x16.389%=0.1016%增伤

5+2旋风比传统旋风多出566秒时间内获得的(1+50.93%)/(1+50%)-1=0.62%增伤
也就是这0.62%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的566/720=78.61%有效期,所以0.62%实际进度期衡均增伤为0.62%x78.61%=0.4874%增伤

如此,5+2旋风比传统旋风在进度期多出增伤(1+0.1016%)x(1+0.4874%)-1=0.5895%增伤

该方案结局:
传统旋风比5+2旋风在进度期多出(1+4.94%)/(1+0.5895%)-1=4.325%独立增伤,“200%特效全能法戒”胜过“船长套50.93%CDR方案”。
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『传统旋风』vs『5+2旋风非赛毕业54.83%CDR方案』:

传统旋风比5+2旋风多出36秒时间内获得的(1+455%)/(1+186.4%)-1=93.78%增伤
也就是这93.78%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的36/720=5%有效期,所以93.78%实际进度期衡均增伤为93.78%x5%=4.689%增伤

5+2旋风比传统旋风多出118秒时间内获得的(1+186.4%)/(1+177.5%)-1=3.2072%增伤
也就是这3.2072%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的118/720=16.389%有效期,所以3.2072%实际进度期衡均增伤为3.2072%x16.389%=0.5256%增伤

5+2旋风比传统旋风多出566秒时间内获得的(1+54.83%)/(1+50%)-1=3.22%增伤
也就是这3.22%增伤占去大秘境进度期全程720秒中的566/720=78.61%有效期,所以3.22%实际进度期衡均增伤为3.22%x78.61%=2.5312%增伤

如此,5+2旋风比传统旋风在进度期多出增伤(1+0.5256%)x(1+2.5312%)-1=3.07%增伤

该方案结局:
传统旋风比5+2旋风在进度期多出(1+4.689%)/(1+3.07%)-1=1.57%独立增伤,“200%特效全能法戒”小胜“船长套54.83%CDR方案”。
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综上所述,做个简单的计算但不写过程了:
200%特效“全能法戒”在进度期给『传统旋风』带来的独立增伤全程衡均约为57.26%~57.46%,但前提条件是踩神目圈踩的漂亮!



感谢二位当家和鬼总的答复

点评

鬼怪总督斯奎  恭喜热门!  发表于 2019-9-9 17:03
JustinFan  佩服啊!  发表于 2019-9-7 09:17
已有 2 人评分符文 收起 理由
JustinFan + 20 喜闻乐见
革荒S + 20 辛苦辛苦

总评分:  符文 + 40   查看全部评分

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符文:260

2#
研究精神可嘉!
发表于 2019-9-7 07:04:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:1037

符文:85

3#
实战好评。跟蕾寇锤的全能利用率没得比,,,

点评

摩洛兰  那是啊,蕾锤只打那200%的恐怖如斯哈~  发表于 2019-9-7 11:55
发表于 2019-9-7 07:59:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:477

符文:37

4#
5+2旋风有圣品刀cdr可以达到63的
发表于 2019-9-7 08:23:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:18340

符文:172

5#
大神,大神,你太厉害了,请鬼总接着解释
发表于 2019-9-7 08:51:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:5326

符文:312

6#
兰总这是搞研究了,等鬼总睡醒再来回答你
发表于 2019-9-7 09:11:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:14672

符文:10185

7#
如果算收益,要获得更精确的数据,其实还需要击中怪物数的3次方,积分一下。不过那样就太复杂了。实际你有那功夫不如去赚钱。。

这恒心毅力佩服佩服。按我猜测,船长估计并不会把旋风最高成绩提高多少。但下限还是应该会提高不少。
发表于 2019-9-7 09:25:20 |显示全部楼层 来自:美国
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8#
JustinFan 发表于 2019-9-7 09:25
如果算收益,要获得更精确的数据,其实还需要击中怪物数的3次方,积分一下。不过那样就太复杂了。实际你有 ...

量化确实太难了,不过这个给出的大致方向我感觉还是挺靠谱的。要究其原因还是暴雪改动的太辣鸡了,总搞这些实际相差不大的东西,让人看的不那么明显

点评

摩洛兰  只拿法戒和船长CDR方面来比,感觉运气好的话法戒增伤超过船长4.2%很有可能,运气一般的话估计也就弄0.31%的增伤幅度233~~  发表于 2019-9-7 11:51
发表于 2019-9-7 11:20:41 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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9#
双刀伙鸡 发表于 2019-9-7 08:23
5+2旋风有圣品刀cdr可以达到63的

那样好像反而收益递减太严重,容易缩水。前期伤害不如50.93%和55.81%面板CDR,中后期整体伤害也会被54.83%的方案反超。
发表于 2019-9-7 11:41:05 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3719

符文:397

10#
JustinFan 发表于 2019-9-7 09:25
如果算收益,要获得更精确的数据,其实还需要击中怪物数的3次方,积分一下。不过那样就太复杂了。实际你有 ...

是啊,没去考虑3次方这事,靠我人力算不出了233..
其实测下来巅峰不高的话比如赛季,5+2那套和传统那套差别不大,反而还能早点时候就带踩踏提升一小波,非赛后期有三攻武器的话还是传统的厉害一层半左右。
发表于 2019-9-7 11:45:58 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:90366

符文:6000

11#
我路过康康
(随机怼阿兰一贯点评,一个纯粹的凯恩水军是应该这样度过的,当他回首往事的时候,不为秀装备制霸天梯满足虚荣心而羞愧,也不因沉溺撕逼而羞耻。这样在离开的时候,他才能够说,我的热情和全部精力都在为凯恩之角的流量而努力奋斗。by至高天是怎样炼成的)

点评

恶魔圣痕  朵儿又来搞乖了。。  发表于 2019-9-10 02:55
剑有意不知还  朵朵的脸要太古兰用双刀试一试,看能不能砍穿!(笑抚狗头,手动滑稽)  发表于 2019-9-9 17:56
发表于 2019-9-7 12:59:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川
对于丑人,细看是一种残忍

帖子:14672

符文:10185

12#
革荒S 发表于 2019-9-7 11:20
量化确实太难了,不过这个给出的大致方向我感觉还是挺靠谱的。要究其原因还是暴雪改动的太辣鸡了,总搞这 ...

是的,应该相差不大。即便精确也不会差4%多少。

蛮子真是闲的无聊薅羊毛。哈哈
发表于 2019-9-7 13:11:59 |显示全部楼层 来自:美国
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符文:66

13#
这是高手这是高手
发表于 2019-9-7 14:31:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:162307

符文:1353

14#
我一直觉得换船长是为了放弃一个地狱火被动迎合时光。。。。这样的话冲层赌塔确实比老的提高不少哎!而且过程也轻松了不少,进图只要一直拖着怪转就完事了,不需要等元素戒爆发的时候去把伤害打出来。我自己非赛2400多打到117层,赛季的朋友更低的巅峰打到这个层数了,而且还是装备不齐的情况。船长套应该是能把平均层数提高一接的。另外两个问题想请教大佬,困者的增伤需要用什么技能来触发或者是随从的技能触发的,还是它本身的减速就能触发?另外我随从带的魔女,很多时候我把一堆怪聚到一起了,她又给我弄散了,往我移动的方向还好,很多时候是往反方向的,浪费时间啊,这个情况大佬们是怎么解决的?
发表于 2019-9-7 15:26:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:38

符文:102

15#
只是抄书的路过。
发表于 2019-9-7 15:46:17 |显示全部楼层 来自:海南
开心游戏,游戏开心。
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