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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:65

16#
虽然看的懵懂,也来占个楼
发表于 2019-9-5 11:33:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:1210

17#
杨小柒 发表于 2019-9-5 02:41
有两个问题请教一下,假如我装备上有5.1%击退,多重 射击的与其导 弹的伤害是分开算概率还是只攻击了一次? ...

同一技能的每个hit都是相同的触发系数,比如多重火力就是射击0.18+飞弹0.18,所以总的触发击退概率就是5.1%*(0.18+0.18)(另外如果还触发了箭袋的二次打击效果的话,就还要再乘二)
复仇与多重分开计算
同理,复仇的每发射击和飞弹都享有相同的触发系数,总共为0.05*(4+2)=0.3
发表于 2019-9-5 11:35:44 |只看该作者 来自:江苏
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符文:4874

18#
猎魔人的基础撒。收藏先,慢慢看。
发表于 2019-9-5 12:27:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

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符文:18

19#
这些数据是怎么统计出来的?膜拜惊讶
发表于 2019-9-5 12:31:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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20#
本帖最后由 kooangel 于 2019-9-5 13:28 编辑
远古天坑 发表于 2019-9-5 10:19
看完了,有几个问题:
1、关于宠物的触发系数,通过死灵的吸血诅咒可以定量分析。个人认为攻击的触发系数 ...

1.你说的有点道理,这种可能性确实存在。但是这样的话,要如何验证哪种情况属实呢?你知道有什么可以由宠物触发的触发类特效吗?

2.吸血标记和回憎标记也是相同作用机制,按触发系数算回复量,不过我似乎没有见过你提到的这种情况,可以举个具体的例子吗?

3.你是指耗能刀扇吧?确实数据里的0.1秒是明显不对的,但是实际cd是多少我并没有精确测量过,所以就没有写上去。0.5秒有什么理论依据或者是你实际测量下来的结果吗?

4.这个我们当时讨论过,确实有点问题,忘了改了,感谢提醒(不过我其实还有另一种猜想,可能怪物抗性机制改动后,为了避免游戏内的各种短控失效,就加了个全局的最小基础控制时间(1秒),当然这仅仅是猜测而已,并没有任何依据)
至于冰塔这个,并不足以支持第一点,因为虽然一般我们把箭塔当作宠物看待,但是实际上箭塔很特殊,和一般宠物的特征不尽相同,例如:
a.箭塔享受攻速加成,攻速越快,箭塔射的越快,而一般宠物是固定攻速,攻速收益折算到dph上去
b.箭塔以前不享受范围伤,某个版本单独改动过,现在也享受范围伤了
c.宠物一般不触发任何特效,而箭塔的链塔符文可以触发很多特效,但是其余符文不行
d.掠夺4件套的箭塔同步攻击更特殊,和箭塔自射的许多特性又不一样
所以我认为用箭塔来证明宠物的特性并不可行,相较而言如果能用战宠技能来佐证的话可信度会高很多
发表于 2019-9-5 13:16:30 |只看该作者 来自:江苏
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符文:32

21#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-9-5 13:45 编辑
kooangel 发表于 2019-9-5 13:16
1.你说的有点道理,这种可能性确实存在。但是这样的话,要如何验证哪种情况属实呢?你知道有什么可以由宠 ...

3、4条我可以解释一下

3、游戏里很多技能的默认最小响应时间就是0.5秒,低于0.5秒放不出来甚至有惩罚机制,如真言、吞噬、天谴、号令骷髅等等。

4、箭塔可以认为是一种特殊的宠物。
a.死灵法师的号令骷髅也享受玩家攻速加成,面板攻速越高,骷髅攻击越快,攻速不折算成DPH。
b.现在所有宠物都触发范围伤,应该是一起改的。
c.这是个特例,目前我不知道还有什么宠物可以触发特效。
d.宠物玩家同步攻击还有别的案例,如巫医带邪毒狂欢后带出的鬼娃吹箭,箭塔并非特例。
除了c以外,其他特性在其他职业的某些宠物技能上也有所体现,这3条无法佐证箭塔的特殊性。只有c是特例,可能需要把折磨链看成另一种形式的技能,也就是触发特效的并非箭塔本身。
总之,虽然每个宠物有自己的特殊性,但我认为,只要吃宠物宝石加成的技能,都应该视作玩家宠物。

发表于 2019-9-5 13:36:51 |只看该作者 来自:天津

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符文:743

22#
1、关于宠物触发类的话,目前似乎只有霜燃是吃触发系数的。DH就一个冰塔,NEC各种冰伤宠物能很明显看出触发几率和触发系数相关。
利用吸血诅咒,宠物攻击会给人物本体回血,可以验证触发系数的具体数值。

2、DH就有火飞刀火翻滚,我记得陨石也是,应该是普遍现象。像这些技能,标记只回复一次生命,诅咒则是伤害每跳都回。

3、这个蛮多的吧,表现最接近的就是带盾天谴、御法者1键。

4、人物攻速直接加成宠物攻速的还是有几种,小骷髅、蛇,目前看起来关于触发的机制并无太大不同。

现在关于触发我有个疑问,火飞刀到底触发怎么算?
现有几个现象是:
①后续的dot不叠受罚、不享受诅咒回血、(极大可能)不触发装备副词缀的控制
②对于命中直伤,按照诅咒算,火刀的系数是1.0;按照标记算,则是0.5



发表于 2019-9-5 14:43:02 |只看该作者 来自:四川

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符文:61

23#
数据大神,先回复再慢慢看
发表于 2019-9-5 15:22:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:716

24#
签到学习。zsbd
发表于 2019-9-5 15:37:04 |只看该作者 来自:山东
奈非天,组队玩才是这个游戏精华

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25#
远古天坑 发表于 2019-9-5 14:43
1、关于宠物触发类的话,目前似乎只有霜燃是吃触发系数的。DH就一个冰塔,NEC各种冰伤宠物能很明显看出触发 ...

目前我无法进游戏测试,某些疑点如果你有兴趣的话可以进游戏自行测试

1.触发类特效肯定是吃触发系数的,这点可以确信

dh的吸血标记也吃触发系数,但是dh的战宠攻击被标记的目标并不能给人物本体回血,这和nec的情况刚好相反
这有两种可能性,一是标记和诅咒之间有区别,前者只对直接攻击有效,后者对宠物也有效;二是dh的战宠和nec的宠物之间有区别,前者无触发系数而后者有,或者前者不能传递某些效果(例如击回?)给人物本体而后者可以
组队测试一下的话不难判别,你有条件的话可以测试一下
这一点也说明了,游戏里有些东西看上去很相似,但是实际上并不一定完全一致。毕竟阿三程序员的水平我们心里都有数,不能指望这游戏代码的一致性,随便哪里出点bug或者意外很常见。也因此,我对相似或同类情况之间进行推理是比较谨慎的

2.我想起来了,确实有印象火飞刀有点问题,当时的结论是后续dot有bug,没有触发系数,不过这也无法解释你提出的和诅咒互动的现象,至于火翻滚是什么情况我没试过

3.确实和天谴比较接近,这个推断应该没问题

4.主要是想说明宠物之间是有区别的,并不能想当然地进行由此及彼的推断。不过冰塔触发霜燃也是事实,那么确实可以把霜燃视作一个可以触发的特例。但是如果想要进一步定性甚至定量检验箭塔和战宠的触发系数的话,还需要更多有效测试才行
发表于 2019-9-5 19:39:43 |只看该作者 来自:江苏
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26#
GeminiAce 发表于 2019-9-5 13:36
3、4条我可以解释一下

3、游戏里很多技能的默认最小响应时间就是0.5秒,低于0.5秒放不出来甚至有惩罚 ...

确实和天谴比较接近,这个推断应该没问题,但是真言不一样,刀扇和天谴使用后会很明显的转一圈cd,而真言不会,nec我不熟,不知道属于哪一种
刀扇和天谴应该是系统强制给了一个cd,真言这种才是你说的最小响应时间的情况

箭塔当然是宠物,我主要是想说明宠物之间是有区别的,并不能想当然地进行由此及彼的推断
虽然骷髅和箭塔享受攻速加成,但是dh的战宠,巫医的宠物,武僧的幻身都不享受。箭塔的范围伤也是比较近的版本改的,其他宠物是很久以前就一直触发范围伤了。鬼娃吹箭和箭塔其实也有细微差别,不过这不重要。总之,我只是想说明各种宠物之间有区别,不能想当然的“同理可知”
发表于 2019-9-5 19:47:05 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:792

符文:743

27#
对于诅咒,实测DH宠物一样能够给本体回血,选用无符文的箭塔,回血量更加夸张,侧面佐证了箭塔1.0的触发系数。
因为无法确定箭塔的血量,目前没想到能直接证明的方法。

回血标记和技能的联动可能是有问题的,因为火翻滚一点血都不回,火元素箭这种技能也只有第一下直伤回血。
这让我怀疑用标记来核算技能触发的准确性。

说回火飞刀,按诅咒回血量计算出的触发系数是1.0,而标记得出的触发系数是0.5。
按照“人物攻击触发装备副词缀控制几率的缩放系数”来理解触发系数的话,我认为前者结论更可信。
当然,这种几率的问题实际只有大数据得出的结论才靠谱,不过懒才是第一生产力对吧,现阶段我倾向于使用诅咒核算出的结果。

还有一个有趣的现象,NEC双分的分身同步使用技能和本体的触发系数相同,而且因为分身的血量很高,所以回血诅咒的回复量相当惊人。
而DH的箭塔,虽然没法得知具体数值,我双开试了一下,箭塔一发的回复量比人物血量的两倍还多
发表于 2019-9-5 20:33:57 |只看该作者 来自:四川

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28#
远古天坑 发表于 2019-9-5 20:33
对于诅咒,实测DH宠物一样能够给本体回血,选用无符文的箭塔,回血量更加夸张,侧面佐证了箭塔1.0的触发系 ...

很有意思的结果,nec不愧是付费职业,技能也有一些优待

这样看来可能是标记只有直击触发,持续性伤害不能触发?听起来和击回有点像了,说不定机制有点联系。那么还有可以尝试的就是多段伤害技能能否触发多次吸血效果了,可以用慢电球、箭雨之类的技能尝试一下。我怀疑说不定就是和击回一样只触发一次

还有一种我常用的测试触发系数的手段,就是用风之力,副词缀可以达到50%击退概率,拿来测试触发效果可以把实验次数减少很多,虽然做不到精确定量,但是区分0.5还是1.0这种程度还是很容易的,你可以用这个测试一下火飞刀
发表于 2019-9-5 21:20:57 |只看该作者 来自:江苏
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符文:32

29#
一些相似的东西,代码可能是在不同时期由不同程序员写的,所以会出现运作机制不一致的情况。
死灵赶工痕迹明显,到现在还有不少小bug,估计暴雪也懒的修了。
发表于 2019-9-5 21:44:32 |只看该作者 来自:天津

帖子:792

符文:743

30#
我一般用致盲头,毕竟全职业通用。37.5特效,实际100刀触发38刀,略假
所以,实际力士击退三刀也可以用火符文咯。

电球,箭雨之类的技能是正常触发回血的,现在我怀疑不跳黄字的dot类技能都不能触发,NEC的回血骨刺也是如此。

还有更好玩的,用诅咒来计算缠绕射击触发系数,除了电符文都是1.0,这个没问题。
电符文单体0.8,两个单位1.2,腐化物单体0.4。实测验证,的确只有这符文能对次要目标触发副词缀控制
发表于 2019-9-5 22:23:37 |只看该作者 来自:四川
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