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16#
zudikn 发表于 2019-9-9 10:00
用d3planner模拟过,冰弓不是这么算的,面板攻速2.0好像攻速加成是44%,冰弓把攻速加成变为74%,实际攻速为2. ...

仔细看帖,不知道你这个公式是怎么算的,我是根据这个帖子里的http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D3 公式算的

发表于 2019-9-9 14:28:00 |只看该作者 来自:湖北

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17#
本帖最后由 zudikn 于 2019-9-10 10:42 编辑
大死灵 发表于 2019-9-9 14:28
仔细看帖,不知道你这个公式是怎么算的,我是根据这个帖子里的http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewt ...

哎,以前也是没仔细研究,只是对冰弓数据不对,感兴趣查了下数据。现在研究了一下,就拿冰香菇套来说。
武器基础攻速1.30
如果武器有7%攻速加成,攻速为1.30*1.07=1.391
算上巅峰10%攻速加成,攻速为1.30*1.07*(1 + 0.10)=1.5301
算上身上有5条7%攻速加成,攻速为1.30*1.07*(1 + 0.10 + 0.07*5) = 2.01695
算上冰弓30%攻速加成,攻速为1.30*1.07*(1 + 0.10 + 0.07*5 + 0.30) = 2.43425
四舍五入后数据都对上了吧,可以看出武器攻速独立加成,其他攻速为加法加成
所以你计算冰弓的攻速加成是不对的
发表于 2019-9-10 10:40:53 |只看该作者 来自:山东

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18#
zudikn 发表于 2019-9-10 10:40
哎,以前也是没仔细研究,只是对冰弓数据不对,感兴趣查了下数据。现在研究了一下,就拿冰香菇套来说。
...

如果是这样算的话,全身有一条5攻速的,那么就是

1.30*1.07*(1 + 0.10 + 0.07*4+0.05 + 0.30) = 2.40643≥2.41

2.41*(1+0.42)≥3.42

即宠物手特效要求42%的,对吧


发表于 2019-9-10 18:31:37 |只看该作者 来自:湖北

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19#
本帖最后由 zudikn 于 2019-9-10 19:18 编辑

个人倾向于实际攻速为计算出来的,只是为了方便显示,所以四舍五入,如果按3.42算,建议特效43+
发表于 2019-9-10 19:00:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

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20#
zudikn 发表于 2019-9-10 19:00
个人倾向于实际攻速为计算出来的,只是为了方便显示,所以四舍五入,如果按3.42算,建议特效43+

那倒不用,骷髅少一点也可上档,不用特意追求,42就够了
多谢指出


发表于 2019-9-10 21:43:55 |只看该作者 来自:湖北
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