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帖子:473

符文:37

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鬼总,魂法你研究的这么透佩服佩服。不过魂法词缀太紧张了,攻速和范围伤这类收益特别小的词缀出了是极大的浪费。比如戒指要双爆cdr(至今没出过) ,武器要ED和cdr,项链要元素双爆,手套要双爆cdr,除了肩膀能出范围和手套一条7攻速外,就没其他的地方出了。魂法是靠双分来打伤害,双分间隔时间长的话就很难受了。我现在都是舍弃戒指位的一天暴击或暴伤洗cdr。

点评

鬼怪总督斯奎  嗯嗯,优先cdr、双暴,这个没争议  发表于 2019-9-4 16:42
发表于 2019-9-4 14:56:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:363

符文:16

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鬼总这个计算公式,您看看可以对你有参考没有,

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发表于 2019-9-6 15:44:24 |只看该作者 来自:四川

帖子:15535

符文:1790

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无形暗猎 发表于 2019-9-6 15:44
鬼总这个计算公式,您看看可以对你有参考没有,

谢谢指正,天坑大佬的这个算式是对的,我2楼列的算式有问题,改过来了。他的算式更好理解,算出来和自测的误差更小(从1个百分点缩小到1个千分点以内)。

发表于 2019-9-6 16:45:54 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:1237

符文:102

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减耗没意义,这个早在初代拉丝马就讨论过了,巅峰10减耗才2的收益,只有肩膀能出一条,其他全冲突,而魂法坚韧这么吃紧在肩膀上为了1点多的伤害出个减耗?

点评

无形暗猎  哎,魂法基本上算是放弃了坚韧了,堆 再多也不行,尴尬  发表于 2019-9-6 17:09
鬼怪总督斯奎  九大所言极是  发表于 2019-9-6 16:58
发表于 2019-9-6 16:56:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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