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帖子:252

符文:30

太长了,先顶
发表于 2019-9-1 04:55:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:37

符文:34

太古套 换成其他的都能起飞了
发表于 2019-9-1 18:53:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:37

符文:34

我的旋风蛮  只能在大米70层下割草  75都打不过  一样的装备但我的是普通的加远古
发表于 2019-9-1 18:54:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:6

符文:23

本帖最后由 帅先生 于 2019-9-1 20:47 编辑

请问楼主,我的布刀远古的只有1-2攻击属性,但是我的普通刀有3攻击属性,我该怎么选择?(普通刀正在重铸范围伤)
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

摩洛兰  武器比较特别,直面输出的,比其他装备更需要远古,优先远古吧  发表于 2019-9-1 20:55
发表于 2019-9-1 20:45:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:6

符文:23

远古的话属性选择优先排位是怎么的?包括10ed

点评

摩洛兰  说错,优先级一般是 范围伤>攻速>ED>力量/CDR  发表于 2019-9-5 03:22
摩洛兰  武器总体收益是 范围伤>ED>攻速或CDR>力量,这里面牵涉到身上CDR词缀达到一个值的时候才能到满意的收益,不然单独出一个CDR收益会非常低。  发表于 2019-9-4 13:20
摩洛兰  兄弟,我改了一下最优解,面板最好满足54%~56% CDR前提下可以出ED、攻速或者力量,手套保留优先双暴+20范围伤吧  发表于 2019-9-3 13:44
发表于 2019-9-1 21:19:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3719

符文:397

本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-5 03:25 编辑
帅先生 发表于 2019-9-1 21:19
远古的话属性选择优先排位是怎么的?包括10ed

优先级肯定是 范围伤>攻速>ED>力量/CDR,前期低巅峰保留力量,武器出CDR除非两把同时能出,不然收益挺亏的,而且也不建议这样,毕竟占用其他收益更好的词缀。
船长套特需的CDR词缀能出到面板50.9%或者54.8%就差不多了,武器不用出CDR,范围伤冲层核心输出词缀,剩下就看脸了~
发表于 2019-9-1 21:38:09 |只看该作者 来自:上海

帖子:37

符文:34

我的旋风蛮 打不过75层
发表于 2019-9-1 22:29:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:6

符文:23

摩洛兰 发表于 2019-9-1 21:38
优先级肯定是 CDR>范围伤>攻速>ED>力量
船长套特需的CDR词缀肯定要出,范围伤冲层核心输出词缀,剩 ...

好的,谢谢

点评

摩洛兰  前面说错,优先级还是 范围伤>攻速>ED 比较合理  发表于 2019-9-5 03:26
发表于 2019-9-1 23:41:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:19

符文:45

好长好复杂,对于我而言,传统扛不住bos,5+2bos战容错大大提高。
发表于 2019-9-2 00:31:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:477

符文:37

谢谢指导厉害了
发表于 2019-9-2 11:56:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:321

符文:35

兰总的帖子提到“此套成型后合计裸面板CDR为63.43%”

假如现在有一把攻速+范围伤的太古武器,还可以洗出一条10%ED或者10%CDR:

假如已经有CDR50%,再增加10%CDR,变成CDR55%。则一条10%CDR的增伤效果是155/150-1 = 3.33%。再往上堆效果递减
而10%ED是不是可以认为直接就增加10%的伤害? 如果不是,应该是增伤多少?
发表于 2019-9-2 19:52:28 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1037

符文:85

acontinue 发表于 2019-9-2 19:52
兰总的帖子提到“此套成型后合计裸面板CDR为63.43%”

假如现在有一把攻速+范围伤的太古武器,还可以洗出 ...

旋风左右手轮流打,双刀两个都有10%伤害加起来才是10%伤害,单把刀10%算是5%伤害
发表于 2019-9-2 20:20:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:321

符文:35

用啥昵称啊 发表于 2019-9-2 20:20
旋风左右手轮流打,双刀两个都有10%伤害加起来才是10%伤害,单把刀10%算是5%伤害

单刀按一半时间算的话,5%>3.33%(随着本身CDR的升高,后续的10%CDR的增伤效果会逐渐降低到2.5%左右),

是不是武器的10ED比10CDR更好?  

是不是CDR堆到50%以上,增伤效果会不如其他的词缀好,比如均伤、攻速、ED、范围伤?
发表于 2019-9-2 21:03:06 |只看该作者 来自:湖南

帖子:3719

符文:397

本帖最后由 摩洛兰 于 2019-9-4 03:37 编辑
acontinue 发表于 2019-9-2 19:52
兰总的帖子提到“此套成型后合计裸面板CDR为63.43%”

假如现在有一把攻速+范围伤的太古武器,还可以洗出 ...

是的兄弟,其实写完帖子隔天我就在考虑想这个事情了。主要是面板CDR到底取在哪个段位最优解。我个人其实感觉54%就够了,单体无缝的话59%有时还溢出一些,这个跨度涉及到手套、武器、项链肯能都要有词缀变化,还不统一。
首先这套面板CDR应尽可能满足大多属Boss时赛亚人无缝覆盖,否则失去了此套的天然优势,也相比老旋风会收益会更低。
武器能出三攻10ED确实收益要高的。
之前出满CDR主要考虑单体Boss时候赛亚人能保险覆盖,理论面板51%CDR在打绝灭、急冻魔这类不是到处窜的Boss时候不开盾墙(黄道专门只刷赛亚人一个技能)可以无缝赛亚人甚至还溢出一两秒。实际战斗中绝大部分Boss会飘会闪会发生位移,有些个原地会打圈转悠,不一定每一刀都打中能刷黄道,这其中免不了有“丢刀”丢受罚的可能。少刷一次黄道就失去1秒的冷却机会,毕竟这套不带布尔凯索,赛亚人就是足足2分钟冷却时间,目前单体Boss就绝灭卡着角落打是最理想的,期间可以不开盾墙没问题,黄道一心一意只专门刷赛亚人CD。
我分三种情况看:
1. 如果要保险到考虑所有情况下非常稳定无缝赛亚人的话我估计面板CDR在55.8%~57.9%应该足够刷的过来,这样的话武器确实就少一个8~10% CDR就ok,洗出一个10ED,扣除原先63.43%相对现在的优势最终合计出来就是比原先多一个手套的1000力,大概正常巅峰的号来说比原先多出约3.3%~4%伤害。
2. 更优解是两把武器都不出CDR,出两个10ED,面板54.8% CDR,此时手套必须4攻,这样对手套和项链 满额8% CDR满词缀要求很有说法了,扣除原先63.43%相对现在的优势最终统计出来比原先能多出4.2%伤害。
3. 更高端的方法可以手套和两把武器都不出CDR,项链此时必须8%CDR,面板满足50.9% CDR,仅仅从纸面上看比1方案略强一点点,大后期非常高巅峰时候会不如2方案。其实三者之间差距都很小,这个50.9CDR最大问题是比较挑Boss,期间赛亚人无缝可能会有很短的间断,这个具体要看什么Boss,还要看地形,看Boss闪现瞬移的一些概率问题,其实和两把武器有没有攻速都有牵扯,攻速快刷CD会快,但作用甚微,一切都挺玄乎的。
多数时候我们按技能没那么精确,怕有时Boss战断档几秒赛亚人,当然这要因人而异了,数据很难统计。
虽然这套相对老旋风打Boss战时候坚韧高很多,但不少Boss技能还是比较凶残的,尤其在高层,很难做到100%全程站桩输出,总有偶尔的躲避、追逐、失误等,如果还需要再开盾墙的话,盾墙7秒,赛亚人一轮20秒,期间至少开1次盾墙,多数会开2次,这样的话黄道刷哪个技能不一定,可能那几下循环中就刷给盾墙了,这都不好说。
真的操作比较细心的话我觉得你说的没错,武器出10ED是要更优一点。
之前没改是因为我还在纠结另外一个问题,武器到底ED和7速在进度期和Boss上不上档上还在测试,其中还包括增痛宝石和处决者的一些收益问题。这个需要大数据分析,一时半会儿没结果。
晚上已经调整了一下~
发表于 2019-9-3 14:35:03 |只看该作者 来自:上海

帖子:1

符文:0

给楼主一个大赞,分析透彻,十分实用
发表于 2019-9-3 20:46:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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