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帖子:85

符文:13

16#
别的我不知道,我就知道蛮子肯定会心情不太好
发表于 2019-8-10 09:00:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:126

符文:32

17#
保不住法师血量,可以让法师也带时光
发表于 2019-8-12 09:15:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:2888

符文:80

18#
mark一下,楼主很有想法
发表于 2019-8-12 09:22:33 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%94%99%E8%BF%87%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E5%86%8D-5843/35571286[/armory]
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帖子:409

符文:49

19#
这套回能就不够,,打过纯风雷冲就知道带了杨库,炫目闪和幻身决,能量有时候都不够。。别说你这个还带个对剑,一秒打好几次真言了。
发表于 2019-8-12 09:33:34 |只看该作者 来自:上海

帖子:602

符文:56

20#
本帖最后由 安格里斯之堕 于 2019-8-12 10:45 编辑
wofocibei 发表于 2019-8-12 09:33
这套回能就不够,,打过纯风雷冲就知道带了杨库,炫目闪和幻身决,能量有时候都不够。。别说你这个还带个对 ...

现版本我61CDR(勾玉满层后67CDR)和64减耗,全身只少项链1条攻速,带真言协鸣+明心禅黑人而没有带幻身诀的情况下, 全程风雷冲+真言+禅定+金轮压CD全开在怪堆转了10分钟内力都是满的,更别说下版本船长套的CDR和减耗更高的情况了。

而且我很奇怪为什么对剑攻速能让真言一秒打好几次的谬论又出来了?无论任何攻速状态下,真言都是500毫秒一次(也就是1秒最多放2次)的固定内置CD。


对剑攻速只会让风雷冲消耗内力频率变高,但这种消耗在装备达标的前提下是完全能支持跟上的。而且高攻速带来的高频率消耗内力次数会带来更多的黄道刷新次数,让金轮的施放次数相对更多。





发表于 2019-8-12 10:30:48 |只看该作者 来自:广东
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帖子:409

符文:49

21#
安格里斯之堕 发表于 2019-8-12 10:30
现版本我61CDR(勾玉满层后67CDR)和64减耗,全身只少项链1条攻速,带真言协鸣+明心禅黑人而没有带幻身诀 ...

你东拉西扯能得狠。。

带对剑攻速快是说风雷冲攻击速度的(另外打个预防针,这里的速度是指风雷冲冲怪平A的速度,不是指叠层,叠层是固定速度,到时候别又扯我说带对剑叠层快,我没说过)

没人说带对剑真言打的多。。

你说能量够就够吧,反正我觉得不够。你够你真的牛鼻,我服。


发表于 2019-8-12 14:04:28 |只看该作者 来自:上海

帖子:602

符文:56

22#
本帖最后由 安格里斯之堕 于 2019-8-12 15:49 编辑
wofocibei 发表于 2019-8-12 14:04
你东拉西扯能得狠。。

带对剑攻速快是说风雷冲攻击速度的(另外打个预防针,这里的速度是指风雷冲冲怪 ...

你那個断句,的确会引起歧义。风雷冲每秒固定5tick伤害,但耗能频率是跟攻击速度面板同步的。


至于内力循环足够的结论,这是实测过的结果。任何有装备条件的人都可以测出同样的结论。


装备稍缺1-2条减耗的人就算没条件去测试技能全开的效果,也可以不开真言去感受一下风雷冲的耗能状况。除非身上装备是那种只有攻速CDR而减耗根本没几条的缺陷装备随便凑了一身速混高层,又不舍得花资源进一步优化,才会觉得这套BD的内力循环会有问题。

QQ截图20190812153706.jpg

图上是测试时候的站街面板属性图。


另外图上之所以把血量压到150W而巅峰点数并没有按战斗全BUFF面板下护甲全抗10:1的最优比例分配而是大量投资在敏捷上,是因为保盾BD机制下,最优先需要提升自身的硬度质量反馈到护盾收益上,过高的血量对于奶僧自身的护盾质量(尤其是不破盾之前)来说是没有任何价值的,血量只需保底破盾后不被秒就可以了。所以巅峰高了之后并不需要考虑什么全抗护甲最优配比后的巅峰分配给体能以求坚韧面板值最大化的效果,这是之前版本的思路,并不适合在下版本继续遵循。
发表于 2019-8-12 15:46:24 |只看该作者 来自:广东

帖子:792

符文:743

23#
现在有个疑问是,占据多数出手的奔袭是如何触发祥龙的?
如果每跳都是5%几率,那就只追求黄道效率,实际只要触发翔龙攻速大于4.5就够了。
满足这个前提下反而是攻速越低越节约能量,应该是用杀猪刀带盾还可以少出一条防具攻速。
按这个攻速后,一般少一两条减耗也能玩,可以再降一点装备的门槛。
发表于 2019-8-12 17:10:58 |只看该作者 来自:四川

帖子:792

符文:743

24#
本帖最后由 远古天坑 于 2019-8-12 17:19 编辑

好吧,网卡了
发表于 2019-8-12 17:11:28 |只看该作者 来自:四川
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帖子:565

符文:30

25#
远古天坑 发表于 2019-8-12 17:10
现在有个疑问是,占据多数出手的奔袭是如何触发祥龙的?
如果每跳都是5%几率,那就只追求黄道效率,实际只 ...

我的理解是,引导技能消耗资源还是跟档位保持一致。档位一样,即使面板攻速不同,消耗资源也一样。
发表于 2019-8-12 17:20:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:792

符文:743

26#
装雪诺 发表于 2019-8-12 17:20
我的理解是,引导技能消耗资源还是跟档位保持一致。档位一样,即使面板攻速不同,消耗资源也一样。

奔袭不一样的,某版本被改过,之后就是固定每秒5跳,攻速直接作为dph的乘数,耗能同理。
发表于 2019-8-12 17:22:48 |只看该作者 来自:四川
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帖子:565

符文:30

27#
远古天坑 发表于 2019-8-12 17:22
奔袭不一样的,某版本被改过,之后就是固定每秒5跳,攻速直接作为dph的乘数,耗能同理。

攻速如果是乘数,那就没有4.5的概念了吧
发表于 2019-8-12 17:24:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:792

符文:743

28#
装雪诺 发表于 2019-8-12 17:24
攻速如果是乘数,那就没有4.5的概念了吧

因为要让12帧的间隔和黄道ICD匹配,54/12=4.5
发表于 2019-8-12 18:20:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:56

29#
远古天坑 发表于 2019-8-12 18:20
因为要让12帧的间隔和黄道ICD匹配,54/12=4.5

装备允许的话,下勾玉换增痛,放弃翔龙可以玩出其他萃取思路,虽然基础框架仍然是这个核心思路。
下勾玉上增痛放弃翔龙在疾风奶配电戒双黑的时候就已经亲身实测可行了,只不过本身疾风奶就已经是另类了,再提议不带翔龙估计就彻底没人敢试了而已。起码带翔龙的玩法当初论坛还是有那么几个人肯尝试并反馈可行的。
发表于 2019-8-12 18:40:47 |只看该作者 来自:广东
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帖子:565

符文:30

30#
远古天坑 发表于 2019-8-12 18:20
因为要让12帧的间隔和黄道ICD匹配,54/12=4.5

icd不是向下取整么
发表于 2019-8-12 20:47:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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