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帖子:259

符文:9

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1#
发表于 2019-8-1 17:37:55 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 记仇的鱼 于 2019-8-2 12:12 编辑

此贴参考自水饺大大的贴,以其中数据建立的模型,想具体看看非人为哑炮的概率有多大,做了理论计算
奥陨范围伤害详解


还有感谢水饺大大一直无私的分享,稳定又好用
对其中的范围伤收益提出下自己的看法
60%暴击,150%范围伤,450%爆伤,一只怪不暴击伤害量为1。
10只怪。
伤害平均计算(水饺大大貌似错算为,10只中有5只触发范围伤,实际应平均为2只)
精英本体受伤:
0.4只精英未暴击受伤0.4
0.6只精英暴击受伤0.6*(1+4.5)=3.3
总计1只精英平均本体受伤3.7
精英受小怪范围伤
不爆不范(不出范围伤)0.4*0.8*10只:3.2*0=0
爆不范0.6*0.8*10只:4.8*0=0
不爆范0.4*0.2*10只:0.8*1.5=1.2
爆范0.6*0.2*10只:1.2*(1+4.5)*1.5=9.9
计10只怪平均增伤(0+0+9.9+1.2)/3.7=3倍,达到单体4倍
同理20只怪增伤6倍,达到为单体7倍。


模型中20小怪假设精英不爆1000M,平均受伤23200M,增伤22200M,
实际精英暴击受5500M,平均受1000*0.4+5500*0.6=3700M。增伤22200/3700=6倍符合



80%的几率伤害都在45%到160%之间


若运气好140%伤害能收一炮组金(平均5炮出一炮收满血金(诅咒而死不算)),那怪够情况砸中金却只掉血15%以下理论大约占5%不到(20炮一次,大概一把10分钟出一次(还是每炮都有精英砸)),若明显多于二次则有问题。


若一般运气100%伤害能一炮收金(平均2炮出一炮收满血金(诅咒而死不算)),那怪够情况砸中金却只掉血25%以下理论大约占5%不到(20炮一次,大概一把10分钟出一次),若明显多于二次则有问题。


再附词缀收益计算贴
【科普】双黑奥陨攻击词缀收益计算





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帖子:78

符文:13

2#
鱼哥威武,6666。
发表于 2019-8-1 23:20:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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帖子:32

符文:391

3#
鱼哥很强,但是有一点我没看懂,难道10只+10只+10只+10只不是应该=40只么?伤害都加到一起了为啥怪物数量没加起来呢
发表于 2019-8-2 08:43:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:259

符文:9

4#
社会你大玉姐 发表于 2019-8-2 08:43
鱼哥很强,但是有一点我没看懂,难道10只+10只+10只+10只不是应该=40只么?伤害都加到一起了为啥怪物数量没 ...

是3.2+4.8+0.8+1.2=10只
发表于 2019-8-2 11:28:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:2128

符文:255

5#
看起来很厉害的样子




但是我看不懂
发表于 2019-8-2 12:33:24 |只看该作者 来自:云南
lzgd#2741
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帖子:32

符文:391

6#
记仇的鱼 发表于 2019-8-2 11:28
是3.2+4.8+0.8+1.2=10只

哦哦,看懂了,是我看错了
发表于 2019-8-2 17:16:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:121

符文:112

7#
本帖最后由 小妹妹丶请自重 于 2019-8-6 16:22 编辑

你这算法也太想当然了,每一只怪都是独立计算,具体的可以去看看最早的范围伤机制和测试,还有哑炮除了概率问题,还跟陨石出手瞬间系统延时和开始引导瞬间系统延时有关,具体来说是两延时之差,此延时差造成引导结束时间正负上述延时差,如果此延时差使得落地瞬间不处于引导状态的区间范围,自然就是一发哑炮,这也是为什么网络波动不大稳定的玩家宏正确的情况下,输出稳定的原因。而现市面上的任何一款宏,都没有这种判断机制,说白了都是拼谁的网络稳定,ping值波动对落地引导区间影响小,当然输出稳定,反之亦然。罗技宏?我看还是算了,说的客观一点,罗技写出来的宏就只是一般的简单功能而已。想要真正实现完美版本的双黑宏,除非加入内存读取和代码宏,具体用什么,懂的自然懂,具体代码这里就不再赘述了,这不在凯恩讨论范围之内了
发表于 2019-8-6 16:07:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:259

符文:9

8#
小妹妹丶请自重 发表于 2019-8-6 16:07
你这算法也太想当然了,每一只怪都是独立计算,具体的可以去看看最早的范围伤机制和测试,还有哑炮除了概率 ...

肯定要单独计算建模的,本来再加上精英出暴/不暴更科学,文中引用水饺的贴挺详细,21出范围情况*21种暴击情况总441情况及概率,周围20怪的每只怪都独立符合这伤害和概率,但我们只考虑精英,小怪基本死绝没必要算,伤害不对我只说有问题,具体到延迟/服务器这些上,这只能自己微调或其他
发表于 2019-8-6 18:29:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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