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符文:9

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1#
发表于 2019-8-1 16:56:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
本帖最后由 记仇的鱼 于 2019-12-28 20:03 编辑

双黑奥陨攻击词缀收益计算
1.主属性
收益=增加的主属性/原来主属性。
例如30000智力,再加1000智力
收益1000/30000=3.3%


2.元素伤
受伤=除元素外伤害*(1+元素伤相加)
收益
=增加的伤害/原来伤害
=增加的元素伤/(1+原来元素伤)
当一条20%元素增加至两条40%元素伤后,收益=0.2/(1+0.2)=16.7%
当两条40%元素增加至三条60%元素伤后,收益=0.2/(1+0.4)=14.1%


3.暴击爆伤
暴击率为c,爆伤为d
单只怪除范围伤外平均受伤量
=单只不暴击伤害*(1-c+c*(1+d))
=单只不暴击伤害*(1+cd)
58%爆击430%爆伤时
+6%暴击收益=0.06*4.3/(1+0.58*4.3)=7.4%(冰晶10%全触发为6.6%,折半7%)
+50%爆伤收益=0.58*0.5/(1+0.58*4.3)=8.3%(冰晶10%全触发为8.7%,折半8.5%)


4.技能伤,如装备的15%陨石伤
伤害=除a伤*(1+a伤)
比如下赛季电戒,组队法师15%陨石伤大致收益
=0.15/(1+0.3陨石+0.2剧毒+0.05奶齐心+0.25蛮战吼+0.3力士+黑洞(若有+1.2左右再+0.3力士))
=7.1%(黑洞4.1%)


5.范围伤
范围伤为a,10码内其他怪数为b
原来总伤害=单只怪除范围伤外平均受伤量*(1+a*b*0.2)
后来总伤害=单只怪除范围伤外平均受伤量*(1+(a+0.2)*b*0.2)
再加20%范围伤收益
=增加的伤害/原来总伤害
=0.2*b*0.2/(1+a*b*0.2)
=b/(25+5ab)
10码内有其他20只怪时,150%范围伤增加为170%时,收益为20/(25+5*1.5*20)=11.4%,
10只怪时,也有收益10/(25+5*1.5*10)=10%
40怪=12.5%
100怪=12.9%


均远高于6%暴击(7%)与50%爆伤(8.5%)的收益,但远低于第三条20%元素14.1%的收益


【结论】
其他词条满,回能没问题情况下,4人组队双黑电戒奥陨攻击词缀优先级


举例:100%暴伤收益指64暴击不变,380%暴伤增加到480%。该收益恒定,与范围伤及小怪密度无关。
20%范围伤收益为11%,从154%增加到174%,17只小怪/10码。该收益恒定,与暴击暴伤无关。
若自身其他该属性未出满,实际比下列收益更高


100%爆伤(18.5%)
25元素(17.8%)
元素易伤(武器火\电,17%左右)
20元素(14.1%)
10%暴击(12.3%)
被动星辰(12%)
20范围伤(11%)
50%爆伤(8.5%)
14奥能上限(8.4%)
武器10ED(7.6%)
15%陨石伤(7.1%)
6%暴击(7%)
满均伤(6.8%)
1000智力(5%-2%)
8%精英伤(1.2%-0.6%)
10%减耗(0.6%)
7%攻速(0%)


再附奥陨伤害玄学探讨【科普】奥陨伤害概率论


帖子:552

符文:31

2#
赞一个,可以说总结的非常完善了

期待对宝石、被动技能、和cdr词条的进一步分析,以及部分装备(泰瑞尔/天鹰、精英盾手等)收益的分析等等等等
发表于 2019-8-1 17:14:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:330

符文:25

3#
大佬66666,问下减耗有啥用啊 我有把减耗的绝命
发表于 2019-8-1 17:45:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:259

符文:9

4#
本帖最后由 记仇的鱼 于 2019-8-7 18:10 编辑

recky 发表于 2019-8-1 17:45
大佬66666,问下减耗有啥用啊 我有把减耗的绝命
相当于多1.8取整1点奥能上限
发表于 2019-8-1 17:51:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:99

符文:33

5#
请问地狱火多一条被动,收益是多少啊?现在带月光,少一个星辰之躯被动。
发表于 2019-8-1 17:59:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:259

符文:9

6#
战神加加 发表于 2019-8-1 17:59
请问地狱火多一条被动,收益是多少啊?现在带月光,少一个星辰之躯被动。

12%zsbdzsbd
发表于 2019-8-1 18:05:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:2334

符文:65

7#
6666666这个得赞
发表于 2019-8-1 21:52:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:381

符文:64

8#
有心了有心了!赶紧顶起来!!!!
发表于 2019-8-1 22:04:17 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%9D%91-51678/40493353[/armory]

帖子:92

符文:73

9#
元素伤的计算不考虑法戒的200%吗?

点评

winforce08  法戒是独立增伤 另外算  发表于 2019-8-2 10:44
发表于 2019-8-2 06:42:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:75

符文:15

10#
这个好,大概估计一下,就不用老来问了,不过最好能不能把维尔棒棒糖的也写下?单机党
发表于 2019-8-2 08:49:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:42

符文:23

11#
大佬牛逼~!(破音),那么这些计算是基于一个什么基础呢?类似于是基于一个模板(爆伤=400 暴击=55 范围伤=150)这样去计算吗?需要满足什么样的基础属性条件,这些收益的计算才成立呢?
发表于 2019-8-2 09:09:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:61

符文:59

12#
请问,副手14奥能收益多少?
发表于 2019-8-2 10:27:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:259

符文:9

13#
瓜皮先生 发表于 2019-8-2 09:09
大佬牛逼~!(破音),那么这些计算是基于一个什么基础呢?类似于是基于一个模板(爆伤=400 暴击=55 范围伤 ...

举例:100%暴伤收益指64暴击不变,380%暴伤增加到480%出满。该收益恒定,与范围伤及小怪密度无关。
20%范围伤收益为从154%增加到174%出满收益,17只小怪左右/10码。该收益恒定,与暴击暴伤无关。
发表于 2019-8-2 11:47:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:259

符文:9

14#
heyq 发表于 2019-8-2 10:27
请问,副手14奥能收益多少?

8.4%zsbdzsbd
发表于 2019-8-2 11:54:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:31

符文:38

15#
跪了。但请问均伤满是啥标准?武器加副手?在武器副手满的情况下戒指要是再出一条均伤,损失一条暴伤或者暴击,划算么
发表于 2019-8-2 12:51:45 |只看该作者 来自:福建
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