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符文:1919

主手杀猪刀怪一多怒气秒空
发表于 2019-9-9 12:00:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:15553

符文:1790

2019.9.9重新写作排版,已施工完毕,可以考虑挂门帘了(自卖自夸可还行,我就是这么臭不要脸)

点评

摩洛兰  当版主就好了,自己动手改  发表于 2019-9-9 22:11
摩洛兰  学习了~  发表于 2019-9-9 22:09
发表于 2019-9-9 21:03:38 |只看该作者 来自:江苏
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符文:397

鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-9 21:03
2019.9.9重新写作排版,已施工完毕,可以考虑挂门帘了(自卖自夸可还行,我就是这么臭不要脸)

嗯,是该替换一下门帘了,门帘好像还是那个《s17专属》

点评

鬼怪总督斯奎  我把这个帖子的链接放到门帘那个S17散件锤一开始了  发表于 2019-9-9 22:10
发表于 2019-9-9 22:09:41 |只看该作者 来自:上海

帖子:333

符文:30

鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-9 21:03
2019.9.9重新写作排版,已施工完毕,可以考虑挂门帘了(自卖自夸可还行,我就是这么臭不要脸)

冰锤有个冰冻20%,增加10000%的武器。配上手套。和怒火不知道怎么样。
发表于 2019-9-16 09:43:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:333

符文:30

悠悠66 发表于 2019-9-16 09:43
冰锤有个冰冻20%,增加10000%的武器。配上手套。和怒火不知道怎么样。

霜染50%的冰冻。就是增加1000%的武器伤害。不知道能提升多少伤害
发表于 2019-9-16 09:55:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:15553

符文:1790

悠悠66 发表于 2019-9-16 09:55
霜染50%的冰冻。就是增加1000%的武器伤害。不知道能提升多少伤害

没有看懂“增加10000%的武器”是什么意思,你是说“霜心”吗?
111.png

效果不会好,之前拿不朽套旋风+霜燃测试过(攻速比怒火回荡散件锤高多了),霜心的触发必须以实打实的冰冻为前提,因为怪物有强控抗性,实战中能冻住的少之又少。霜心特效触发时能看到血条突然掉一小块(因为旋风伤害实在太低,才能看出差别),频率过于感人,换成锤子,估计看不出来哪些伤害是霜心特效造成的。
发表于 2019-9-16 10:14:02 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:333

符文:30

明白了。就是霜然手套有50%的冰冻效果。换算霜心20%的触发就是1000%了
发表于 2019-9-16 10:16:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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符文:1790

提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2019-9-16 10:23:45 |只看该作者 来自:江苏
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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-16 10:14
没有看懂“增加10000%的武器”是什么意思,你是说“霜心”吗?

有么有实验过啊,看着很诱人。
发表于 2019-9-16 10:28:04 |只看该作者 来自:上海

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本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-9-16 10:40 编辑
千面之神 发表于 2019-9-16 10:28
有么有实验过啊,看着很诱人。

没有在锤子上试验过,只用旋风试验过,模仿的是法师马戒电疗的思路
222.png

333.png


和霜燃+霜心很像吧,美好的愿望是——
法师:闪电法术→触发瘫痪→触发马戒特效
蛮子:冰伤技能→触发霜燃→触发霜心
思路:通过一个极高攻速的引导技,反复触发“造成XXXX武器伤害”的装备特效,在全局增伤效果下放大这一伤害。

对蛮子而言,攻速极高的引导技就是旋风,造成XXXX武器伤害的装备就是霜心,全局增伤有 散件/不朽 两种。我用不朽测的。

然后发现机制上存在根本性问题——要想霜心触发,怪物必须是实际被冰冻着的才行,在此基础上,还有20%的看脸几率。

法师马戒不一样,虽然装备上说的是只对瘫痪造成昏迷的敌人有效,实际上敌人不需要真的陷入昏迷,系统判定瘫痪被动触发昏迷了,后续几秒内马戒会反复触发(马戒机制)。简单说就是怪物的强控抗性不能使其免受马戒伤害,但可以免受霜心伤害。
马纳德的治疗对触发其的技能具有快照机制,一次引导类技能在触发特效之后且不断引导的情况下,瘫痪判定成功之后的90帧内所有的最小判断帧数(引导所在档位的帧数)都会继续触发马纳德的治疗。即一次触发引导不断的情况下,能触发[1+(90/最小判断帧数)]次马纳德的治疗特效,数值向下取整。
只要引导技能不断,每次触发瘫痪都能触发该引导技能满马纳德的治疗特效应有的次数,即使期间再次触发瘫痪。
引导类技能判定瘫痪成功之后是针对技能本身而不是怪物的,只要对一个怪物造成伤害判定触发瘫痪之后,引导击中的所有怪物也会触发瘫痪并且造成快照剩余的马戒伤害。(感谢比的原理同学提出实战观测现象)
马纳德的治疗单次特效非暴击伤害公式为:马纳德的治疗伤害=DPHx(1+智力%)x(1+技能伤%)x(1+独立加成)x(1+歧视类%)x140。(歧视类之间彼此独立)
之前版本马戒被砍过一刀,现在引导技能触发马戒只能打满90+0.75=67.5,取整为67帧的伤害了

机制的不同导致一个能玩,一个不能玩。用锤子来试霜心,原理上看效果只会更差。有兴趣的可以尝试。



发表于 2019-9-16 10:37:08 |只看该作者 来自:江苏
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符文:53

鬼总,请问重武器有无+怒气上限影响大不大?谢谢。
发表于 2019-9-19 08:35:48 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2

符文:15

这个头洗什么
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2019-9-19 11:44:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:15553

符文:1790

挥洒我热血 发表于 2019-9-19 08:35
鬼总,请问重武器有无+怒气上限影响大不大?谢谢。

影响不大,主要是影响少量暴击率。

12怒气=2.4%暴击率,和面板暴击相加关系。理想情况下,可能有如下几种收益:

①门帘散锤带安头且安头不出6暴,怒气上限174(含重武12怒)时:2.4%暴击收益=2.19%
②李头散锤,李头有6暴击,怒气上限174时:2.4%暴击收益=0.52%(2.4%暴率已溢出,实际只增加0.6暴率,这里也就是0.6暴率的收益);
③门帘散锤安头不出6暴,但卡腰没有怒气上限,也就是怒气上限162时:2.4%暴击收益=2.23%
……
当然根据装备好坏,还有其它无数种情况。总之重武器12怒的伤害收益大概是2%多点儿
发表于 2019-9-19 12:17:15 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:15553

符文:1790


你这个安头是物理伤的,如果给散锤用就只能洗成火伤了。离大毕业品相还差一条词缀(洗不掉力量)。

对于狂乱荆棘蛮子,这是个毕业头,不用洗(次要洗不出荆棘):
头盔选择2: 安头:20物理,7攻击速度 1000力量,孔。(萃取李头+荆棘护腕,等)

可惜荆棘蛮子是个娱乐bd:你们要的荆棘蛮子被虐视频

可能其他职业某些bd也是毕业头,不太懂。我感觉散件魂法应该可以用——替换李头,CDR少一点,纸面伤害高一点,不知道可不可行,具体要到相应版块去问了。
发表于 2019-9-19 12:25:28 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:424

符文:585

鬼怪总督斯奎 发表于 2019-9-19 12:25
你这个安头是物理伤的,如果给散锤用就只能洗成火伤了。离大毕业品相还差一条词缀(洗不掉力量)。

对 ...

回鬼总,感觉确实是魂法毕业了,毕竟攻速能直接增加魂法伤害
发表于 2019-9-19 12:54:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西
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