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1#
发表于 2019-7-28 15:39:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-11-20 03:14 编辑

注意:2.67版本的散件先祖锤增加了一个核心增伤武器“无悯”
无悯
先祖之锤有 25-30% 的几率召唤出一位先祖,持续存在 20 秒。
当狂暴者之怒和先祖召唤同时激活时,先祖之锤的伤害提高 200-250%。

请移步:2.67散件先祖锤攻略简版

下面的攻略已沦为考古帖,不再具有指导意义,不要抄。

---------本攻略正文如下---------

【后有来者】2.66版本散件先祖锤开放式攻略

题记:
17赛季开赛前,我写了一篇“云攻略”【前无古人】第17赛季散件先祖锤开放式攻略,忽悠了不少人。事实证明,这套bd确实展现出了相当令人满意的强度,在各位蛮神的热情支持下,国服散锤大神“三山村村民主任”以130层的成绩问鼎榜首。值得注意的是,大神登顶的散件锤,无论是装备还是技能选择,都与攻略本身存在一些差异,这也引发了我们对2.66版本散件先祖锤的一些思考。

S17的攻略留了这么句话:
为什么叫前无古人?以前,梦魇对戒霸占了两个戒指位,力量指环/黄道戒指这两个必带的装备只能选一个萃取,不能同时拥有,导致散件锤要么缺少力量戒变得极脆,要么缺少黄道无法无缝回怒、无缝赛亚人,几乎玩不起来。17赛季赠送梦魇对戒特效,腾出了梦魇对戒的两个位置,散件锤就变得能玩了。

当时也认为,等到梦魇赛季过后,散件锤将继续面临“戒指不够戴”的问题,变成“后无来者”,本着科(huà)学(bù)严(shuō)谨(mǎn)的精神,没加到标题里去。谁知道阿三这就做了个传奇宝石来打脸了,好险好险。
梦魇宝石满级后属性等同梦魇对戒,一颗宝石作废两个戒指233——漏球大师琉璃瓦

散件锤算是活下来了。下面就给大家带来2.66版本的散件先祖锤bd玩法简介。这里包含了大量散锤玩家的智慧和汗水,小弟我仅做整理。有什么疑惑或不同见解,欢迎畅所欲言,各路蛮神一起打磨这套bd。

--------------------


一、Build简介

散件先祖锤,是一套依靠“梦之遗礼”宝石进行全局增伤,依靠先祖之锤技能进行输出的野蛮人单人玩法,其前身是大名鼎鼎的不朽锤:不朽锤门帘攻略。无论是散件还是不朽,其输出原理、操作手法是差不多的,完全可以把散件锤当成一个强化版的不朽锤来玩。

Build优点:
①操作简单;
②伤害不俗(仅在野蛮人各bd中比较,不做跨职业比较);
③非常硬,拥有蛮子最高的减伤和大量回血。
④每下必暴击,各种黄字橙字看着爽

Build缺点:
①装备难凑,需要尽可能多的远古/太古装备,某些部位(如时光流韵、岩石护手)词缀极难毕业;
②攻击范围偏小,先祖之锤是个小型aoe,以锤头为圆心,半径7码的圆(面积49π)。血溅十方是另一个核心输出,半径20码(面积400π)。再远的怪物就打不到了。
③需要打密度。这是所有“堆范围伤”类bd的通病,说白了就是冲层需要赌图赌怪,最好是大平原图+高密度高进度怪物。反过来说,这也是个优点——遇到好图可以突破自我。

--------------------

二、Build构建
D3planner模拟器配装地址:https://www.d3planner.com/744771753

示意图:
111.png


2.1 装备分析(所有装备都需要远古/太古)
                    
  
装备
  
毕业词缀
说明
  
李头.png
头部:李奥瑞克的王冠
  
力量+暴击+先祖之锤伤+孔
  
插钻石
2019.11.3更新:经过大量玩家实践,李头的泛用性和整体伤害表现都超过安达瑞尔的仪容,故将李头作为首选头盔推荐。
火伤安头也可以用,只要整体cdr足够,极限情况下和李头伤害差距在万分之一左右。
  
肩膀:任意
  
力量+CDR+范围伤+全抗
荒原肩甲自带全抗好出货(如果需要专门重铸)
  
岩石护手.png
手套:岩石护手
   
暴击+暴伤+CDR+范围伤
四攻手极难毕业,优先满足双暴,剩下一条视情选择CDR或范围伤
  
火衣.png
胸甲:燃火外套
   
火伤+全抗+精英减伤+三孔
  
次要高特效
  
插钻石
20火伤、30减耗特效要高,再考虑其它。毕业词缀如浮云,尽量满足有全抗即可。
  
卡腰.png
腰带:卡修斯的骄傲
   
力量+体能+全抗+15%生命
6秒特效为佳。4秒、5秒货可用但不推荐,需要提高CDR来迁就。
   
词缀方面全抗最重要。
  
沼地裤.png
裤子:沼地防水裤
   
火伤+力量+体能+全抗+双孔
  
插钻石
巫医专属物品,需要建立一个巫医号专门制作。
  
火伤和全抗最重要,不强求洗掉自带的智力。
  
穿怪鞋.png
鞋子:虚幻长靴
   
力量+体能+全抗+先祖之锤伤
CDR不足或手残党,盾墙/赛亚人总断档的,请穿攀冰者(词缀要求相同)
  
莫提克手腕.png
护腕:莫提克的手腕
   
火伤+暴击+力量+全抗
和先民护腕萃一穿一,通常是穿莫提克萃先民,莫提克没有特效值浮动烦恼,有完美先民者除外。
  
时光.png
  
项链:时光流韵
  
火伤+暴击+暴伤+CDR+孔
极难毕业,洗法只有洗掉自带的移速这一种。
  
收益方面100暴伤>10暴击>20火伤
  
全能.png
戒指:全能法戒
   
暴击+暴伤+105-210均伤/范围伤/cdr(三选一)+高特效
第三词缀请参考属性篇进行取舍,缺啥补啥。
  
特效低于190%建议萃取。
  
力量戒.png
戒指:力量指环
   
暴击+暴伤+105-210均伤/范围伤/cdr(三选一)+高特效
第三词缀请参考属性篇进行取舍,缺啥补啥。
  
特效低于70%建议萃取。
  
主手:任意单手重武器
  
高白字+CDR+范围伤+力量/ed/攻速(三选一)
任何单手重武器皆可,为的是配合武器大师被动回怒。
2.66版本不推荐安铂的骄傲/无悯/夜剿
(2.67版本锁定无悯)
  
怒火回荡.png
副手:怒火回荡
   
主词缀固定为白字+主属性+ed+攻速
2W以上力量:力量洗cdr/范围伤;
   
2W以下力量:先不洗;
   
主属性是敏捷/智力:主属性洗cdr/范围伤

传奇宝石:
   
  
困者之灾.png
困者之灾
   
受罚者之灾.png
受罚者之灾
   
梦遗宝石.png
梦之遗礼
   

魔盒萃取:
   
  
审判之锤.png
审判之锤
   
先民.png
先民护腕
   
            黄道.png
      黄道黑曜石之戒


2.2、属性分析
与不朽锤不同,散件先祖锤是依靠黄道黑曜石之戒的效果来刷新无视痛苦(俗称盾墙)和狂暴者之怒(俗称赛亚人)这两个关键增益技能,来维持人物一直处于一个高输出、高减伤的状态,并免受岩石护手负面效果的影响。这里分析一下各类属性(词缀)的意义:

①冷却时间缩短(CDR,cooldown reduction)。这是散件先祖锤重要的一项属性,需要堆到大约46%~50%(硬性指标),方可满足无缝盾墙+无缝赛亚人。CDR的需求量和玩家操作有关,先祖锤砸少了,黄道刷少了,CDR需求就高了,高手能续住怒火回荡buff的话可以酌情减少一条cdr词缀。另一方面,CDR也不宜过高,溢出则是浪费,多出一条CDR就意味着少出一条增加伤害的词缀。
冲层最优cdr配置为47%,构成如图
222.png


②暴击几率(暴击)。几乎是除荆棘流bd外都要使劲堆的属性,核心输出属性,应堆尽堆。对于散件锤,暴击几率还影响战斗怒火-血溅十方的效果。需要注意的是,先祖之锤这个技能会额外赠送“当前怒气值/5”的暴击几率,与面板暴击值相加。理想情况下散件锤的怒气值是174,也就是额外增加34.8%的暴击。角色身上暴击词缀出满时是54%(带安头是48%),进入战斗状态是67%,再加上这34.8%,已经达到100%(带安头是95.8%),也就是每下必暴击。

③暴击伤害(暴伤)。几乎是除荆棘流bd外都要使劲堆的属性,核心输出属性,应堆尽堆。之所以和暴击几率分开谈,是因为散件锤拥有满暴击率,暴伤的收益会被放大,如果你用模拟器查看暴伤收益是不准的。散件锤的暴伤最高可堆至610%,如果佩戴而非萃取黄道戒指,则是560%,所以咱们要尽量萃取黄道。

④范围伤。重要输出属性,冲层必备。范围伤的计算非常复杂,和怪物数量以及密度(怪与怪之间的距离)都有关系。详见:范围伤收益报告
散件锤的范围伤以110%为及格,134%为合格,158%为上乘

⑤攻速。这原本是一项不错的属性,但很可惜,因为它的收益不如上面四位高,基本没有位置出它了。取而代之的,我们选用怒火回荡这把武器(提供0%~75%面板攻速加成)来提高攻速。怒火回荡buff攻速与防具/首饰攻速词缀是相加关系,会相互稀释减少收益,因此人物身上就不推荐出攻速了。安达瑞尔的仪容、黄道戒指自带攻速,予以保留。
武器上的攻速是单独计算的,和防具/首饰/怒火回荡buff的攻速不同。但双挥类bd的攻速收益减半(ED词缀也是),因此不强求武器上出攻速,还是优先CDR和范围伤。

⑥击中回复生命(击回)。对于以前的不朽锤/散件锤来说是需要一些的,现在有了莫提克的手腕这一神器,赛亚人期间自带5364消耗怒气回复生命,加上无视痛苦-百折不挠的5364怒回,回血已经够用了,不必在装备上出击回了。这里科普一下,击回经历过改版,现在的击回是打一次回一次,和击中多少怪物无关,和造成伤害的技能的触发系数也无关,作用大大降低。

⑦消耗怒气回复生命值(怒回)。同上,技能提供了高额怒回,装备上不需要再出怒回了

⑧体能/百分比生命。以冲层65w血左右为优,因各人装备好坏差异,这个数字不是一定的,感觉够用就行,自行调整巅峰体能来修血即可。

⑨全元素抗性(全抗)。好东西,除了头盔、手套、首饰以外应出尽出。头盔、手套、首饰这些不出全抗的,最好有个单抗,单抗以物抗优先,奥抗次之。

⑩每秒回复生命(秒回)、护甲。对蛮子来说是低收益词缀,尽量不要保留。


2.3、技能

  
主动技能
  
  
技能
  
说明
  
火锤.png
主输出技能,触发系数66.7%。先祖之锤是个小型AoE,以动画锤头为圆心,半径7码,打击范围49π
主输出技能,触发系数66.7%
  
小型AoE,以动画锤头为圆心,半径7码,打击范围49π
  
血溅.png
主要伤害来源之二
主力输出,等效范围伤=暴率*(1+暴伤)/(1+暴率*爆伤)*技能触发系数* 4(面积比),也就是266.7范围伤,实际在300左右。
  
血溅和范围伤是两码事,但同时作用在同一堆怪物上。
  
冲锋.png
位移技能
位移技能,有回怒效果。踩圈、触发力量指环等操作必备
  
盾墙.png
  主力减伤、免控
主力减伤技能,赋予人物免控效果,可以完全抵挡岩石护手的debuff,但不能立即清除已叠加的debuff,因此请不要断档。
  
赛亚人.png
  主力增益技能,提升DPS≈90%、免控
主力增益技能,由莫提克护腕加成至全符文效果。赋予人物10%暴击、25%攻速、20%躲闪%、20%移速、50%独立增伤、50%减伤、5364怒回……
  
变身与否完全是两个状态,变身后DPS提升约90%。

变身期间也有免控(不能免疫传送),可抵抗岩石护手debuff,同样请不要断档。
  
践踏.png
拉好怪踩一脚,伤害爆炸。可出发力量戒。
可选技能,推荐践踏。践踏吸怪能使怪物模型重叠,从而极大增强范围伤的利用。践踏也可触发力量指环,boss战期间不用冲锋只需8秒一次践踏即可原地站撸。
  
此技能亦可换成威吓呐喊-挫志咆哮,用于拖行怪物。或换成上古之矛-怒掷,用于人为聚怪。
  
被动技能
  
  
狂暴.png
等价25%独立增伤
每一层相当于1%的独立增伤和部分护甲,叠满就是25%独立增伤,蛮子最强增伤。如果经常断档,可考虑换成其它被动。
  
开锁.png
保证赛亚人刷得过来
赛亚人不断档的保证。如果不带它,需要太多额外cdr,得不偿失。
  
狂战.png
实际收益17.86%
25%A类增伤,实际收益17.86%
  
武器大师.png
配合主手重武器回复怒气
配合主手重武器,可缓解怒气消耗压力。先祖锤击中超过3人则审判锤不返还怒气,这种情况在冲层时非常常见,因此建议带上武器大师。
  
备选被动
  
  
好斗.png
实际收益12.12%,极限层可替换狂暴
20%A类增伤,实际收益12.12%(以携带狂战盛怒为前提),基本只在进度阶段有效。
极限冲层时,好斗勇者的收益可能超过狂暴,可替换之。
  
残酷.png
实际收益9.3%,极限层可替换狂暴
折算后约为9.3%独立增伤,强收精英、杀王时收益较为明显。


--------------------


三、视频搬运

关于操作手法,文字描述不清楚,我也不具备这个水平,简单说就是选好打点,游走拉怪、踩一脚聚拢、打范围伤,尽量让白怪聚在精英周围一起挨揍,还有就是盾墙/赛亚人两个buff不要断。以前不朽锤还有个来回冲锋挂增痛的技巧,现在没了增痛也无所谓了,来回冲锋就是为了卖屁股聚怪。

大家还是看版主实际是怎么玩的吧:

PS:革荒版主带了先祖,没带盾墙,选用了先祖肩,这样减伤持平,回怒气更好,但也有三傻影响聚怪的问题,且cdr需求更高了。目前冲层大佬普遍不带先祖召唤。Anyway,不影响手法展示。

--------------------
四、FAQ

1
、困者和增痛只能二选一,为什么选困者?
答:因为伤害高,增痛在叠到30+层时,伤害才能和困者基本持平,考虑到实战中不容易做到,且boss战根本无法做到,故选用更为稳妥的困者。

2、有莫提克手腕了,为啥还要怒回盾墙?
答:光一个莫提克手腕,砸锤期间大概相当于25w秒回;多加一个怒回盾墙大约就是50w秒回。对大佬也许是嫌多了,但就我自己玩下来感觉不嫌多,25w秒回对于装备差的玩家来说高层不一定遭得住。关键是盾墙这个技能也没有什么好东西替代……钩子?暴击压制?感觉收益都不大。在我看来这个盾墙就是白嫖来的,不带白不带,嫌怒回多了就用移速符文/7秒符文吧。

3、有没有速刷变体?
答:有的,我捏了一个雏形(
https://www.d3planner.com/126188821),主要是堆高cdr和移速来保持流畅性。

4、
武器大师+主手重武器的回怒机制?
答:根据2019年10月17日,雨夜梧桐、远古天坑、sdysyhj等几位大佬的
测试,最终由远古天坑找到了武器大师+主手重武器的回怒计算公式
单次攻击武器大师怒回量=本次攻击所击中的敌人总数×本技能触发系数×2

这也解释了一直以来困扰包括我在内的一些人的困惑——“为什么散锤用武器大师比较合适”。
先祖锤每一锤耗怒12.6(穿火衣、巅峰点满减耗),先祖锤触发系数是66.7%,比如一锤子砸到10个敌人,武器大师可以返还10×0.667×2=13.34怒气,就全款报销这笔怒气消耗了。

5、前两天你说怒火回荡用不了,现在又力荐,搞什么鬼?

答:是我的锅,之前讲话没有充分测试,不负责任。我带着怒火回荡进完全追不上进度的压力层去试,基本上一波输出起来没多久就有5层狂乱buff了,可以一直持续到这波打得大差不差。一旦狂乱buff消失,多半说明要换点了。5层狂乱buff的收益太高了,实在难以舍弃。狂乱的恐惧效果也不必在意,最多溜掉一两个怪,不会像旋风那样满屏跑。


6、我是高巅峰玩家,感觉这套坚韧溢出了,怎么调整?答:高巅峰玩家可以不带盾墙,少一个50%减伤依然坚挺。1)把盾墙去掉,钩子践踏一起带;2)腰带换成行巫时刻。

--------------------

附录:先祖锤档位表(已集成先民护腕加攻速效果)

锤子档位表.png

点评

涂鸦的花儿  顶评论,这高层小怪击杀保持5层,感觉很难啊  发表于 2019-7-31 10:55
血月无双  怒火可惜不是击中叠层,可惜啊可惜,感觉叠不起来!  发表于 2019-7-29 16:49
已有 2 人评分符文 收起 理由
夜光灬蓝梦 + 20 感谢分享
革荒S + 20 圣光笼罩着你

总评分:  符文 + 40   查看全部评分

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帖子:15553

符文:1790

2019.9.9重新写作排版,已施工完毕,可以考虑挂门帘了(自卖自夸可还行,我就是这么臭不要脸)

点评

摩洛兰  当版主就好了,自己动手改  发表于 2019-9-9 22:11
摩洛兰  学习了~  发表于 2019-9-9 22:09
发表于 2019-9-9 21:03:38 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:33879

符文:171

2#
莫提克和力士穿一萃一?先民护腕不要了?

点评

鬼怪总督斯奎  笔误笔误,谢谢指正  发表于 2019-7-28 15:52
发表于 2019-7-28 15:44:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:33879

符文:171

3#
看来要无脑砸时光流韵了,弄个太古出来职业速刷用起来也爽翻天,真神器。
发表于 2019-7-28 15:47:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:334

符文:20

4#
鬼总 如果还是现在这套火衣+盾墙+先民+天鹰 把萃取的天鹰位换先民/莫提克   重武器+怒火  会比怒火+杀猪刀差多少?
发表于 2019-7-28 16:02:49 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%A5%B6%E9%87%8C%E6%9C%89%E6%AF%92-5507/29073540[/armory]

帖子:681

符文:80

5#
顶鬼总,准备更新了,非赛季也玩个锤子,那么问题来了,非赛季究竟是蕾蔻锤潜力大还是散件锤潜力大呢

点评

潜规则9527  蕾蔻锤那个操作你确定能掌控的了吗  发表于 2019-9-29 16:16
发表于 2019-7-28 16:07:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:792

符文:743

6#
最早我也忘了,这破锤子还有个10%~20%恐惧,不能洗。。。
发表于 2019-7-28 16:09:15 |只看该作者 来自:四川

帖子:718

符文:138

7#
本帖最后由 BattleFrog. 于 2019-7-28 16:32 编辑

这破锤不把次要恐惧给搞掉完全没用了,看样子要万人血书暴雪改掉武器必出恐惧的次要
发表于 2019-7-28 16:11:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:617

符文:273

8#
火钳刘明
      
发表于 2019-7-28 16:14:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:33879

符文:171

9#
次要自带恐惧,凉了凉了,只能萃取不能拿啊哈哈哈!
发表于 2019-7-28 16:17:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:90369

符文:6000

10#
我在寻思一个词缀达标的时光要败光多少家财

点评

血月无双  我非赛才败了4000多的悬赏材料,结果.....下赛季改版了  发表于 2019-7-29 16:50
发表于 2019-7-28 16:26:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1000

符文:46

11#
先赞再看
发表于 2019-7-28 16:29:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:15553

符文:1790

12#
幻术小菠萝 发表于 2019-7-28 16:17
次要自带恐惧,凉了凉了,只能萃取不能拿啊哈哈哈!

不知道正式服会不会改,去掉这个恐惧。

按照阿三做装备的习惯,绝大多数装备是只有一个特效,或者特殊词缀的。怒火回荡本来的特色是恐惧,现在多了一个强力特效,再留着恐惧真的怪怪的,感觉正式服会去掉。

比如我印象中以前“马纳德的治疗”这个戒指的特殊之处就是次要带主要能量上限,不洁猎魔会带。
后来改成电疗法师的专属戒指了,主要能量上限这个词条也去除了,准确说是重做吧。

怒火回荡的恐惧要是真不去掉,咱也没办法。

发表于 2019-7-28 16:36:26 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:718

符文:138

13#
如果按照现阶段的主流配置火衣 重武器+杀猪刀/日光守卫,有了新的护腕就不需要天鹰了,而且能够下掉盾墙的话可以换成践踏,嘲讽吼换成增伤吼,只是这破锤不能用的话就需要堆攻速上档了,强度令人堪忧哇
发表于 2019-7-28 16:44:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:15553

符文:1790

14#
奶里有毒 发表于 2019-7-28 16:02
鬼总 如果还是现在这套火衣+盾墙+先民+天鹰 把萃取的天鹰位换先民/莫提克   重武器+怒火  会比怒火+杀猪刀 ...

意思是保留盾墙舍弃先祖吗?我觉得不划算。之前带盾墙,一是减伤,二是怒气回复生命,少了这些回血会很麻烦,甚至某种程度上比少了先祖的回怒还麻烦。

全符文赛亚人有减伤,也有和怒回盾墙一样多的怒回值,可以说莫提克的功效就是给赛亚人额外送一个怒回盾墙的效果。舍弃先祖or舍弃盾墙,我选后者。


关于你问的这个问题,我觉得强度不会差太多,因为伤害端没有太大区别,游戏体验可能会有差别。


如果说差的是火衣的伤害(11.1%左右),这个一楼贴的链接,也可以把天鹰直接改成火衣,有赛亚人、先祖、梦魇、力量戒的多重减伤,硬度应该够的,和韩国选手舍弃先祖的配置差不多硬。


不带先祖一是为了省cdr。对于新·先祖锤,算上项链时光流韵必带的cdr,那么即便戒指不出cdr,总cdr也是可以堆到52%~57%左右的,肯定够用。意思就是这点儿cdr省的没意义。


不带先祖二是为了好聚怪。我实战不行不好评论这个,我看大蛮神、戴老师他们冲榜视频里面,如果能注意重新召唤先祖的节奏,聚怪问题也还好。



发表于 2019-7-28 16:55:57 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:15553

符文:1790

15#
BattleFrog. 发表于 2019-7-28 16:44
如果按照现阶段的主流配置火衣 重武器+杀猪刀/日光守卫,有了新的护腕就不需要天鹰了,而且能够下掉盾墙的 ...

嗯,怒火回荡如果不能用的话,基本就凉了。你看那个“王战攻速表”,攻速堆死了也就那样,和有怒火回荡或增痛的攻速没法比

点评

BattleFrog.  看暴雪爸爸最后怎么改吧  发表于 2019-7-28 17:05
发表于 2019-7-28 16:57:44 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif
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