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符文:60

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o果果o 发表于 2019-7-28 15:00
手机版暗黑二可以,可是有多少90后,00后玩?
你们倒是弄清楚平台移植和手游的定义啊
发表于 2019-7-28 15:04:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2

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都是已经有的东西就不用觉得暴雪也要怎样怎样了,这些框架都是案例但是没有案例的时候游戏是怎么开发的?开发成功了就案例加1,暴雪为什么要按照这些来?这种每天莫名其妙强制上线很多次的游戏就是为了大量占据你的时间让你玩不了别的游戏,但是每一个玩手游的人从心里都反感这一套,这种规则就是摆布玩家,炉石也有任务但是你看看他是怎么设计的,你甚至节约时间可以一次清理三天的每日。暴雪为什么要向这些垃圾机制学习?
发表于 2019-7-31 21:30:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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d3d不存在 发表于 2019-7-31 21:30
都是已经有的东西就不用觉得暴雪也要怎样怎样了,这些框架都是案例但是没有案例的时候游戏是怎么开发的?开 ...

因为这些机制能保持日活和赚钱
发表于 2019-8-1 07:57:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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d3d不存在 发表于 2019-7-31 21:30
都是已经有的东西就不用觉得暴雪也要怎样怎样了,这些框架都是案例但是没有案例的时候游戏是怎么开发的?开 ...

再说了,暴雪从来都是摆布玩家的公司,暗黑3是被打入冷宫了才没有每日机制,看看魔兽8.0之后每天要打多少内容再看看星际的合作首胜经验奖励和战争宝箱,还有风暴这次的机甲活动要肝多少局才能打完
发表于 2019-8-1 08:01:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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d3d不存在 发表于 2019-7-31 21:30
都是已经有的东西就不用觉得暴雪也要怎样怎样了,这些框架都是案例但是没有案例的时候游戏是怎么开发的?开 ...

炉石任务可以三天一清理也是现在,之前任务比现在难而且无法好友互刷
发表于 2019-8-1 08:18:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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岛风岛风岛风 发表于 2019-8-1 08:01
再说了,暴雪从来都是摆布玩家的公司,暗黑3是被打入冷宫了才没有每日机制,看看魔兽8.0之后每天要打多少 ...

暴雪怎么摆布玩家了,你这话听起来好像跟那些国内垃圾公司是一样的是吗?这个论坛之所以能存在能卖出去2000多万是靠每日任务摆布出来的吗?暗黑三是因为打入冷宫才没有每日机制吗?他从发布开始就没有每日机制,没有是因为他是个单机游戏好吗?魔兽是个网游,网游是给有时间坐在电脑前的人玩的,有每日不是很正常吗?因为网游核心内容就是上线做任务,打副本。出现每日任务是因为一个游戏任务就算再多也有做完的一天,总不能每天都设计出来十几个任务?你说网游你也不想做任务那你估计找不到没有任务的网游。你要吃西瓜再怪他是甜的?再者玩个对战追求个首胜不正常吗?这算任务吗?你一局没赢你忍得了下线?你真厉害!炉石从发布开始下面那三个坑就没动过位置,什么叫最近才能一起做?你说的的话每一句都经不起推敲,而且我说这些就是不喜欢暴雪手游做成日活赚钱的样子,这就是玩家的态度,这些东西再有用就是不好玩,这就是玩家的态度。你要是觉得暴雪本来就是这个样子,我只能认为你在黑,因为你除了抹黑没有证据。
发表于 2019-8-1 09:07:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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d3d不存在 发表于 2019-8-1 09:07
暴雪怎么摆布玩家了,你这话听起来好像跟那些国内垃圾公司是一样的是吗?这个论坛之所以能存在能卖出去20 ...

老哥,你玩过魔兽吗为什么以前的魔兽好玩,是因为游戏剧情优秀且留给玩家在游戏中自由探索的空间和时间多,自从军团再临之后就变成了刷每日声望刷神器能量,你想刷副本?暗黑3两千万有什么用?才发售初的版本可重复游玩性低剧情一结束就只能重头开始游玩而且暴雪在初期没有解决这个问题导致玩家大量流失才导致出了一个夺魂之镰后就没有了后续剧情DLC,炉石之前的任务系统对于新玩家来说就是灾难级别的,没法和好友对战来完成某两职业赢5局或者某一职业赢3局对新玩家意味着可能要10局以上才能完成而且出某职业多少张牌的任务意味着你要快速完成这类只能舍弃胜率打个两到三局如果你攒够三个任务运气差点可能做一个小时都做不完现在的任务是简化过的把任务要求的胜场直接削减了一半。星际的战争宝箱不是不是肝肝肝内容?出钱买了还要肝,肝不到位就拿不到东西只能再出钱,你玩过的暴雪游戏有我多?
发表于 2019-8-1 09:42:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:2

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本帖最后由 d3d不存在 于 2019-8-1 10:49 编辑
岛风岛风岛风 发表于 2019-8-1 09:42
老哥,你玩过魔兽吗为什么以前的魔兽好玩,是因为游戏剧情优秀且留给玩家在游戏中自由探索的空间和时间多 ...


魔兽这些变化是很正常的,现在的魔兽肯定是比以前好玩的,只不过最初的版本新鲜感比较好,怀旧服开了只是雷声大雨点小,没有前途的,旧版本比较好只是嘴上讲而已,玩家会用人数投票的。真正有时间玩魔兽的人刷这些神器能量什么的再正常不过,rpg核心之一就是成长性。暴雪通过炉石已经区分出玩家群体,然后强化设计思想我觉得没啥问题。至于你说的什么炉石新手三胜很难甚至灾难,我没法反驳你。这种事情只能说是差异化,而且炉石低等级对手是经常逃跑的,我玩的时候真的没有觉得要花一个小时,话说回来就算一个手游一天一个小时不能接受吗?现在这些手游一个小时能干什么?这不正是玩家想要的吗?风暴和星际2基本是暴雪比较不成功的产品我不想再多说什么,moba游戏根本不太需要日常。有日常说明内容做的差。rts还是门槛问题。日常也救不了。暗黑三作为单机现在其实是比较成功的,在这个论坛不再说为什么了,期望值也比较高,所以才会公布续作,才会被人diss为什么没有桌面续作。风暴和星际都很难再有续作。
而且暴雪一共才几个游戏,全玩过的人论坛都不少吧,你比一下steam列表我觉得还行,比暴雪列表不觉得这话很尴尬吗?魔兽我现在不玩了,其他典藏我还是有几个的,那些复刻也补过票,唯一没亮的是风暴英雄。因为我一直在玩dota,偶尔玩lol可能确实没有全系列。魔兽的成功是跟你说的自由度有关系,但是你去玩玩以前的地图再玩玩现在的现在一张地图的内容是以前的三倍。什么叫自由度?内容才是自由度的基础。没事可做每天蹲小号,屠暴风,刷凤凰算自由度但是都是相对于当时的时代,现在这些东西有啥意思?而且魔兽世界本身就是任务起家的,你要问为什么说明你根本不懂魔兽历史。
发表于 2019-8-1 10:13:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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