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发表于 2019-7-17 11:37:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
本帖最后由 你是玛尔斯 于 2019-7-17 15:12 编辑

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本帖最后由 安格里斯之堕 于 2019-7-17 11:59 编辑

赞一个,冲心拳进度期的使用时机大致就是这样,但大部分人都是没有这种主动性而选择消极对待甚至无视抵制的。

其实使用时机上也没有那么苛刻,毕竟強控覆盖弱控的情况下,冲心拳第三拳只要在践踏昏迷结束前能打出来,其实就已经不会造成控制遞減了,跟死灵开大的控制链判定是类似的。所以配合得当的话,甚至火那发陨石第一踩也能补冲心。

另外减伤拳+冰飓风配合多弗蛮也能很好提升控制链实效和配合容错性,只不过意识到其意义的人较少,更多人偏安稳而选择了冰拳和火免奥免而已。
发表于 2019-7-17 11:48:02 |显示全部楼层
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发表于 2019-7-17 17:13:51 |显示全部楼层
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4#
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发表于 2019-7-17 17:15:02 |显示全部楼层

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本帖最后由 安格里斯之堕 于 2019-7-17 17:21 编辑
不要围观锅 发表于 2019-7-17 17:13
冰拳和火免奥免,具体是什么BD,求赐教。

我的意思是现在的低控流奶僧基本都还停留在不带飓风破使用排山倒海的理解层面,而蛮子的项链也更安于带火免或奥免的现状。

实际上减伤拳+冰飓风,只要冰飓风只在蛮子践踏后昏迷结束前这个时间段才使用的话,是不会造成控制递减叠加的,然后通过一定走A的操作,冰晶覆盖范围也高于原地打排山倒海。通过走A飓风破调整到怪堆侧面的时候还有足够的时间往践踏怪堆中心补一轮冲心拳增伤,而且一旦减伤拳跟蛮子带多弗项链配合的话,可操作性跟容错性都会更上一个档次,能让践踏打法的收益更高。
发表于 2019-7-17 17:19:40 |显示全部楼层
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6#
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发表于 2019-7-17 17:26:46 |显示全部楼层

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不要围观锅 发表于 2019-7-17 17:26
我出了个太古兵要,8CD  1000敏捷   洗的130全抗 ,次要球回,属性还算不错,传奇特效30码聚怪,会产生控 ...

兵要特效会造成控制递减,而且最大的问题一直是触发时机不可控,所以对于需要精准时机压缩密度的打法来说,这种聚怪其实是中看不中用甚至会造成负面效果的。

除非有人能找到进度期能在不影响奶量(也就是说不能靠停手卡内置CD的方式)的前提下可以精确控制触发时机的方式,这样兵要才有被开发使用的价值。
发表于 2019-7-17 17:46:15 |显示全部楼层
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