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符文:174

46#
七月的风# 发表于 2019-7-17 19:13
1、关于平衡重复计算伤害的问题:从严谨的角度出发,如果想要真正做精确这个表格,应该是不重复计算任何 ...

预先感谢版主,后续几天我会先行根据您提出的意见进行修正,后期还期待您能够优化出更为精准的结论,以方便广大死灵玩家对自己的王战时间进行最完美的控制和优化。

帖子:792

符文:743

47#
细节才是魔鬼啊。。。
①d3p有几个老问题:和尚的真言实际是16%,冰弓的攻速计算方式错误,骷髅的实际档位错误
②对于非引导非dot技能,计算受罚应该以技能的实际攻速,这里是镰刀的档位来计算,只有开大招打尸矛期间才需要受罚ICD,再把跑位,召法师等等时间占用计入,差不多就是每轮实际叠层。
③暴率下限是20%,基础5%+巅峰5%+冰晶10%
④尸矛伤算成1850%了
楼主香菇的部分有点太乱了,调试期建议一张工作表搞定,为了直观可以隐藏一些静态数据单元

点评

伊达尔  和尚真言已修改;已加入暴击参数;尸矛伤已修正  发表于 2019-7-19 11:02
发表于 2019-7-17 20:14:30 |只看该作者 来自:四川

帖子:646

符文:174

48#
远古天坑 发表于 2019-7-17 20:14
细节才是魔鬼啊。。。
①d3p有几个老问题:和尚的真言实际是16%,冰弓的攻速计算方式错误,骷髅的实际档位 ...

感谢提供修正意见,近日会继续根据您提供的进行修改
发表于 2019-7-17 23:46:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:326

符文:56

49#
除了总时间没看懂什么时候开第一波大,什么时候开第2波大呀

点评

伊达尔  @艾洛斯 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:43
发表于 2019-7-18 10:13:02 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BF%83%E6%9C%89%E6%9E%97%E5%A4%95-5912/47066462[/armory]

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符文:174

50#
艾洛斯 发表于 2019-7-18 10:13
除了总时间没看懂什么时候开第一波大,什么时候开第2波大呀

如果日后能够准确化数据
第二波大根据你设置的循环,72/84秒循环,即72/84秒之后开第二波/第三波大

总时间即第二/三波大开的时间(击杀BOSS时),此时所消耗的总时间

目前计算仍有大量误差,仅供参考,感谢关注

帖子:39

符文:13

51#
看不懂这表格     打个游戏打出报表来了   
发表于 2019-7-18 11:36:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:646

符文:174

52#
远古天坑 发表于 2019-7-17 20:14
细节才是魔鬼啊。。。
①d3p有几个老问题:和尚的真言实际是16%,冰弓的攻速计算方式错误,骷髅的实际档位 ...

大佬您好,拜读了您的【D3唯一?】小骷髅攻速研究及应用想请教一些问题
宠物攻速=人物面板攻速*(1+各种加成之和)

即:
骷髅APS=(人物站街面板攻速+骷髅弓手攻速)*(1+宠物手特效+其他攻速特效)
以人物站街面板2.02为例,带骷髅弓手2.43
骷髅APS=2.43*(1+50%)=3.645
狂暴者APS=骷髅APS*(1+25%)=4.55625
根据您的实测帧数表格对比
FPS均为11.96
这样计算是否正确?若有误,请问公式如何修改?

另外7只骷髅的DPS如何计算?
骷髅的DPS=7*60/FPA*各类加成
还是
骷髅的DPS=60/FPA*各类加成

您在47#提到
冰弓的攻速计算方式错误
请问,正确的应当是如何的?
以人物站街面板2.02为例,7速武器+45%攻速
激活骷髅弓手30%之后的面板攻速应当如何计算?
原以为是:=1.3(镰刀基础)*(1+人物攻速%+弓手攻速%)*(1+武器攻速%)=2.43
但是阅读了死灵宠物机制档位再研究之后,貌似是:
=(1.3(镰刀基础)+弓手攻速%)*(1+人物攻速%)*(1+武器攻速%)=2.48
这样对吗?


请问,召唤骷髅弓手的抬手动作占用几帧?可有相关数据?




帖子:792

符文:743

53#
伊达尔 发表于 2019-7-18 12:12
大佬您好,拜读了您的【D3唯一?】小骷髅攻速研究及应用想请教一些问题
即:
骷髅APS=(人物站街面板攻 ...

大部分问题门帘里都有
死灵法师技能/装备/机制解析http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... amp;fromuid=1206546

注意狂怒者效果和宠物手特效为加法叠加。
7只骷髅dps当然要乘7了,计算基础50%武器伤害时不要计重复了就行。
攻速和档位问题参看门帘基础机制篇。



发表于 2019-7-18 12:26:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:646

符文:174

54#
远古天坑 发表于 2019-7-18 12:26
大部分问题门帘里都有
死灵法师技能/装备/机制解析http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid= ...

感谢大佬提供的信息,恕本人才学疏浅,眼高手低
在面对此庞大计算内容的表格制作过程中尚有不少纰漏
即使经过了数次修改,仍未完善
同时恳请大佬出面,为广大玩家,以本帖初衷为目的,重制此表格
以彻底修正本人拙作中存在的的众多错误之处

在此,不胜感激。

帖子:326

符文:56

55#
伊达尔 发表于 2019-7-18 10:45
如果日后能够准确化数据
第二波大根据你设置的循环,72/84秒循环,即72/84秒之后开第二波/第三波大

那我什么时候开第一 什么时候开第2波呢,还是没明白你说的!!!
发表于 2019-7-18 17:14:45 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%BF%83%E6%9C%89%E6%9E%97%E5%A4%95-5912/47066462[/armory]

帖子:646

符文:174

56#
艾洛斯 发表于 2019-7-18 17:14
那我什么时候开第一 什么时候开第2波呢,还是没明白你说的!!!

20190718171932.png
以此(公式尚存在误差的)模拟结果为例
设置72秒循环,在叠受罚48秒(4轮元素)后的第一轮冰前开大
72秒后的第一轮冰开第二轮大
收工

帖子:197

符文:120

57#
多谢LZ!一直期待

点评

伊达尔  @cqzhb 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:43
发表于 2019-7-20 17:28:25 |只看该作者 来自:重庆

帖子:23

符文:15

58#
萌新表示看不懂
发表于 2019-7-20 18:20:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东

帖子:197

符文:120

59#
感谢LZ,请教下表中元素伤为何那么高?头+项链+护腕+裤子+乔丹不是最高100%吗?另团队A伤2个力士护腕为啥是20%不是30%?我觉得表上计算大致对,但比如非赛140,这个天天打非常准确,我叠150层打第一枪,第2枪一定可以收,表格计算叠5轮160层BOSS还剩9.68%,不知为啥?

点评

伊达尔  本表涉及公式有误,还恳请其他大佬进行完善,本人基础理论尚有欠缺,结论有误差,还请谅解  发表于 2019-7-23 09:09
伊达尔  请根据实际面板自行调整在excel表格中,散冰可以达到120(手套20),力士自行调整至30,考虑到蛮子不一定能始终保持这30(在外面拉BOSS召唤的ADD或吸引BOSS的一些技能到阵外)  发表于 2019-7-23 09:08
发表于 2019-7-22 15:59:27 |只看该作者 来自:重庆

帖子:197

符文:120

60#
还有非赛143散冰香菇,这个也是经常打,我叠260层第一枪,也是一定收,表格计算BOSS还剩12.05%,骷髅伤的比例我觉得是对的,跟我平时试的差不多。
发表于 2019-7-22 16:12:52 |只看该作者 来自:重庆
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