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帖子:610

符文:143

发表于 2019-7-16 17:49:17 |显示全部楼层
本帖最后由 伊达尔 于 2019-8-22 10:05 编辑

玩家使用的文件请跟本帖标题更新版本对比一下

千万注意更新版本



早在18-07-24就有玩家小草草草草草草草提出了用一张表格告诉你 组队40需要多少层受罚能收掉秘境首领
本人在创作本表之前没有阅读过该贴,有兴趣的玩家可以去看一下,虽然他本人提到“好久没玩了,可能有点难

感谢@没有账号 @七月的风# @远古天坑提出的遗漏、错误点,多次更新完善离不开他们的纠错和功劳。
感谢 <封神会养老院>heyq、<和平饭店>血魄、王大锤、冷血不冷、<豪门>茫然之骑士 在beta11实战测试阶段的配合



2.6.6 beta版计算器下载
2.6.6死灵杀王计算器190808beta1.xlsx (167.28 KB, 下载次数: 468)
请用网页版下载并用Excel打开。



更新日志:
由于版本过多,仅列出最近的更新

2019.08.08
2.6.6 beta1
略微调整界面
加入斯奎特选项
加入梦魇宝石选项
S17仍然可以适用
修正部分误差




计算器的用途
输入自身属性及装备特效,大秘境层数等信息,手动调整叠几轮元素(12秒一轮)后,可直接得出以下计算结果:
1、几波收boss、BOSS战耗时多久、伤害溢出多少。
2、开第一波大前需要叠几轮元素,及对应的受罚层数。
3、根据攻速档位,自动计算最优开大时机。

4、骷髅、尸矛在不同时间的BOSS战中伤害占比多少。
5、散冰响骨杀王时间超过纯散矛的临界层数。
6、装备属性变更后的输出提升幅度。



详细使用说明

一、综合
图例.png

1、米黄色单元格为玩家输入信息,浅绿色单元格为计算结果。

批注.png

2、玩家输入信息,在表格内做了批注,请按照批注说明如实输入信息,以便得到最精确的结果。

3、目前计算器暂时支持2.6.6非赛。



二、玩家输入属性
武器白字.png

C9\D9 主手武器伤害:输入红框内的小白字

副手白字.png

C10\105 副手武器伤害:输入红框内的白字

C11~13\D11~13 首饰均伤

C15 迅捷收割:下拉框选择“有”或“无”。

C16 骷髅法师-骷髅弓手:选择“有”默认为完美续冰弓buff。

C17 吞噬:选择“有”默认卡住吞噬,在开大后快速叠满尸肩层数。

C18 斩杀血线:下拉框选择“15%”或“18%”。

主属性.png

C20 智力:输入红框内数值。

1.png

C21~C29 详细属性:输入红框内数值,注意填写百分比符号。

C30 主手武器攻速加成:下拉框选择“0%”“5%”“6%”“7%”。

C32斯奎特的项链:下拉框选择“是” “否”注:非死地阶段未加入斯奎特特效计算,冰响骨BD遇到“可以保证该特效的BOSS”可以适当提前第一波开大的时机

C33~C40 装备特效:传奇装备的黄字特效数值。

C42 远古/太古装备数量:关系到梦魇套的增伤,请准确填写。全身远古填13。

C43~C46 传奇宝石等级,不装备请留空,不要填写“0”

C48~C51 力士护腕:组队状态下力士护腕的数量及特效值,无增伤留空(注意不要填0%)。
一般只填两个:1蛮子钩子触发力士;2武僧冲心拳触发力士。若队友不在现场、未携带对应触发技能,视作无增伤。

C52~C57 组队下其他增伤,根据情况选择“有”或“无”。

秘境层数.png

J20 大秘境层数:4人难度大秘境层数,用右侧的翻页按钮调整数值,只能填整数

第一波大.png

L20 开第一波大前叠几轮元素戒的受罚:

20190818130716.png

C4 填写当前游戏环境平均延迟

修正误差.png

手动修正误差:调整技能伤害系数,修正实战与理论计算误差值。
P21 修正尸矛伤害:
精确开大、用宏完美停枪,填99~100%;
手动基本准确开大、停枪,填98~99%;
若停枪不准吞掉约翰之石层数,每吞一层,在100%的基础上-1%。
P24 修正号令骸骨伤害:
以100%为基准,每分钟战斗下调0.5%~1%



三、计算结果

最优开大时机.png
20190802094757.png

L24 最优开大时机:理论上能让约翰石特效匹配冰元素伤害最大化的开大时机,越接近这个时间开大越好。这里“开大”是指开亡者领域的时间,分身、召冰弓再往前推。
图示为界面中模拟毒元素的时针角度

20190818130729.png

N24 最晚停尸矛时间,可用宏等行为来精确到该数值,只可早于这个时间

开大受罚层数.png

K30~44 开大受罚层数:开大瞬间的受罚层数。

BOSS剩余生命.png

L30~44 BOSS剩余生命:小于斩杀线则为击杀。

击杀时间.png

M30~44 击杀时间

技能伤害比例.png

N30~34 技能伤害比,尸矛:号令骸骨伤害比例。



其他预设数据及计算方式

1、默认玩家巅峰除范围伤及主属性外点满。

2、预设为木桩单体BOSS,若其他容易位移、需要躲技能、需要换点、召小怪、出春哥断响骨等意外情况,请酌情延长叠受罚的时间。

3、默认见BOSS时为开大时机。骷髅见BOSS为冰元素。(涉及到算法)

4、受罚和响骨的堆叠时间不超过15分钟。

5、恐镰、骷髅弓手、队友伤害、电击塔等未计入统计。

6、预设见面骷髅弓手为10层30%攻速加成,实战中,漏补会导致攻速低谷,多补会导致抬手次数过多,受罚层数小于理论值。

7、若因武僧、蛮子没有恰当的使用对应技能来触发力士护腕,应删除对应增伤。

8、默认最优时机开大。

9、未携带骷髅弓手的散冰响骨bd,默认开大后瞬间号令BOSS拉满骷髅攻速。

10、默认每波大招结束前完美停尸矛。实战中,最后一波是打足10秒的

11、实战中一般不会打出理论值,原因如下:
武器伤害本身是浮动值,非定值;
骷髅攻击有两种攻击动作,一种下劈式,一种上撩式,两种攻击动作有1~2f时间差,无法精准确定骷髅攻速档位;
骷髅在非大招期间平砍伤害,根据BOSS被强控覆盖率不同有所波动;
个别骷髅偶尔会卡住发呆。

故实战与理论计算值有误差,请利用“手动修正误差”功能修正。



请仔细看详细使用说明,还不懂的回帖。
欢迎报错、提供使用反馈。
其他个人作品见签名。



2.6.5死灵杀王计算器v1.02.xlsx

167.44 KB, 下载次数: 235

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七月的风# + 10 感谢分享

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帖子:610

符文:143

87#
本帖最后由 伊达尔 于 2019-8-8 12:34 编辑

2019.08.08

更新2.6.5v1.02
修正部分误差
2.6.5定版,为2.6.6 beta作准备工作

更新2.6.6 beta1
略微调整界面
加入斯奎特选项
——暂未加入无敌链战术,默认死地冰元素期间为100%增伤,其余时间均为0%增伤
加入梦魇宝石选项
S17仍然可以适用
修正部分误差

个人感受:
2.6.6随着战术的多样化,计算器的理论值与实战所产生的差异会越来越大,请适当手调误差
S18的三圣圈对循环周期会产生打击,出不出紫圈对伤害造成严重影响,S18计算的精准性将不容乐观
最近眼球眼压偏高,面对excel时眼睛很痛,眼保健操有用吗?还有什么好办法?

20190808123113.png


帖子:76

符文:2

2#
好东西  终于有人做了.

点评

伊达尔  @坏霸霸 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:38
发表于 2019-7-16 17:56:32 |显示全部楼层

帖子:557

符文:31

3#
终于有人做了,送上我的膝盖

点评

伊达尔  @alex_zhaocn@163 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:38
发表于 2019-7-16 18:22:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:47

符文:23

4#
这个可以有。

点评

伊达尔  @无处告别 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:38
发表于 2019-7-16 18:37:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:951

符文:53

5#
?。?同层不同boss血量不同?云过头了啊兄弟
发表于 2019-7-16 19:14:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:168

符文:14

6#
楼主辛苦了。杀王多数手动。是否考虑冰元素蛮神是否冲撞。正经杀王的自己砍多少轮元素几轮收心里有谱。不正经杀王按照表格来也拯救不了手残固定队的还是很少。野队杀王期间脱困几率太大了。不可控因素很多!野队还是看法爷留给自己几波大的时间。能三波的绝不二波。能二波的绝不一波。
发表于 2019-7-16 19:24:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2010

符文:254

7#
学习学习 是好东西

点评

伊达尔  @牧者小天 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:39
发表于 2019-7-16 19:30:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1498

符文:163

8#
看来不学多点伊克赛尔玩个游戏都玩不出水平了

点评

伊达尔  @大鱼儿啦 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:39
发表于 2019-7-16 23:13:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:22

符文:47

9#
楼主威武霸气千秋万代一桶浆糊

点评

伊达尔  @独酌花满楼 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:39
发表于 2019-7-16 23:17:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:9

符文:13

10#
大佬给力,这下不用靠猜了

点评

伊达尔  @终结者9526 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:40
发表于 2019-7-16 23:23:23 |显示全部楼层

帖子:22

符文:82

11#
好东西,谢谢分享zsbd

点评

伊达尔  @pengxy1982 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:40
发表于 2019-7-17 03:02:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:73

符文:18

12#
怎么看受罚层数。。。。。
发表于 2019-7-17 08:15:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:302

符文:7

13#
本帖最后由 没有账号 于 2019-7-17 10:06 编辑

大佬,贼神宝石的数字好像错了,少了一对括号。
另外号令骸骨的技能伤害是不是独立增伤。

点评

伊达尔  @没有账号 误差几近一轮元素,可重新下载使用  发表于 2019-7-29 12:40
发表于 2019-7-17 09:39:16 |显示全部楼层

帖子:610

符文:143

14#
没有账号 发表于 2019-7-17 09:39
大佬,贼神宝石的数字好像错了,少了一对括号。
另外号令骸骨的技能伤害是不是独立增伤。

20190717103148.png

贼神确实错了,稍后我修改一下
号令骸骨分2部分,技能部分是*0.5,冰符文部分是*(1+0.5)
装备上的技能伤0.45是*(1+0.45)

帖子:302

符文:7

15#
伊达尔 发表于 2019-7-17 10:34
贼神确实错了,稍后我修改一下
号令骸骨分2部分,技能部分是*0.5,冰符文部分是*(1+0.5)
装备上的 ...

嗯,冰死地期间小骷髅的爆伤算了嘛,计算式子里没找到,现在算下来145要打6分钟一波收,但实际肯定不要那么久,算上爆伤后好像比较接近了。
发表于 2019-7-17 10:52:44 |显示全部楼层
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