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发表于 2019-7-13 20:41:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京

千魂狱,对戒属性:

如果这是你唯一的物品套装加成效果时,你装备的每一件远古物品都会使你造成的伤害提高 750%,受到的伤害降低 4%。

这只是计算远古武器?还是比如头盔里加敏捷(力量)如果会产生攻击效果,都算在其内?那么全身几件装备,就算几个 750%???
扣掉我的头像,我尊重论坛秩序,我是神棍局特工,我尊重生命,从不回击任何语言暴力,所以我有实力对于多数东方价值体系毫不留情。我是天主教的保守主义者。我是多玛斯主义士林学派和亚里士多德形上学的追随者。我确信16世纪依靠超性认知主导人类理智的特利腾时期必要重返,并修复历史。很显然,美国和英国的右转正在开启古老的门楣。

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13件装备9750的加成
发表于 2019-7-13 21:12:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

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符文:1790

3#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-7-13 22:04 编辑

楼主问题有点儿乱,说实话没太看懂。

梦魇对戒(千魂狱+英豪之愿)的效果,叫做“全局增伤”,就是人物造成的任何伤害,都会按这个比例放大。
与“全局”相对的,就是特定增伤,比如审判之锤只增强先祖之锤技能的伤害、死者遗物只增强多重射击的伤害,等等。

梦魇对戒每个750%增伤效果是叠加关系,人物身上有13个装备位置。如果这13件装备都是远古/太古品质,那就是增加750%×13=9750%伤害。是“增加”这么多伤害,算上基础的100%,其实就是总伤害“×98.5倍”。


如果是手持双手武器的角色,副手被占用,全身实际只有12件远古/太古装备,那就是增加750%×12=9000%伤害,也就是伤害“×91倍”。

我没看懂的部分是“加敏捷(力量)如果会产生攻击效果”是什么意思。
力量(对于蛮子豆角)、敏捷(对于猎魔武僧)、智力(对于法师巫医死灵),统称主属性,也是一种“伤害放大倍数”,主属性本身不会产生攻击效果,只会放大原有的伤害。
111.png

梦魇对戒的增伤效果也是一种独立增伤,又称D伤,关于ABCD四种增伤的知识:暗黑3A、B、C、D类伤害详解

简单说,虽然梦魇对戒每个750%之间是相加关系,但是总和的98.5倍和其它增伤效果(比如主属性、困者贼神宝石等等等等)都是相乘关系。

比如这里有个散件先祖锤的伤害构成图,从算式中可以看出哪些是相乘的:
222.png

点评

涅槃重生  鬼总总是够详细,无可挑剔。  发表于 2019-7-14 10:53
摩洛兰  学习一波~  发表于 2019-7-13 22:08
发表于 2019-7-13 22:01:49 |只看该作者 来自:江苏
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