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帖子:321

符文:0

91#
自己的血量有选项控制显示么?我没找到。插件?

我鼠标放到血量上去都会导致打不出拳。

如果只是合并,看数字也差不多了。


按照理论5速,每秒平均触发3.3次,但我看数据,,三两个6.18后就有个4.12.

翔龙7秒,我仔细数过一次翔龙,回复量表示的触发次数是2,3,3,2,3,3,3,2,前后的可能合并的时间段内只部分翔龙。

如何合并的差异,有2次的,前后应该有个4次的才平衡,但我没见过4次的数据。

因为我找不到显示选项,翔龙时间太短,手动计时翔龙5~6秒的血量,误差太大,没法看。
发表于 2019-8-22 21:59:53 |显示全部楼层

帖子:660

符文:508

92#
长江七号007 发表于 2019-8-22 21:59
自己的血量有选项控制显示么?我没找到。插件?

我鼠标放到血量上去都会导致打不出拳。

打拳别放鼠标左右键就行了
发表于 2019-8-22 22:24:34 |显示全部楼层

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93#
理论上,如果程序没bug,显示的是实际的回复数据,

那么在任意的一个连续统计时间范围内,缺少的触发数不超过2个,
即前面少合并一次,后面少合并一次。
严格来讲,一般差异是1,2已经可以算是bug了,

8秒的显示数据 2,3,3,2,3,3,3,2,总数是 21次

但7秒翔龙 7*5*2/3  + 一秒非翔龙触发1到2次,

差距就大于2了。

发表于 2019-8-22 22:51:52 |显示全部楼层

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符文:508

94#
长江七号007 发表于 2019-8-22 22:51
理论上,如果程序没bug,显示的是实际的回复数据,

那么在任意的一个连续统计时间范围内,缺少的触发数 ...

了解,有时间会去确认的,最近实在忙不过来
发表于 2019-8-22 23:50:29 |显示全部楼层

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95#
录了个视频,没仔细对帧。
因为怕黑人断,换了剑盾,球回高了些
球回141394,计算出的每次回复量为2.173w左右

发现6‘300的血量为  308529
到18’300的血量为 1265458

大约12秒间的回复量折算成次数是44次

比理论值还要高点,12*5*2/3=40次;

搞个剪切软件仔细对下毫秒再看看;

这样看来,如果一秒合并一次,肯定有某些秒是合并4次的,
但观察显示的数据,最高的还是6开头,没见过8开头的回复量;

要么系统跳出来的数字有点不准,要么不是每秒跳一次?
发表于 2019-8-23 00:25:09 |显示全部楼层

帖子:660

符文:508

96#
长江七号007 发表于 2019-8-23 00:25
录了个视频,没仔细对帧。
因为怕黑人断,换了剑盾,球回高了些
球回141394,计算出的每次回复量为2.173w ...

确认一下,12秒期间时候都有翔龙,换剑盾还是有5.0么?
发表于 2019-8-23 00:32:40 |显示全部楼层

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97#
又录了个视频,让系统跳了17个数字的回复量

经计算总的回复量能对上,但某几个连续数字能明显看出是不到一秒跳出来的;

发表于 2019-8-23 00:51:28 |显示全部楼层

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符文:0

98#
是剑盾,连续12秒多的翔龙,一直打开的面板,显示一直是5;


我为了计算,取了其中12秒的数据,

但用的win10自带的播放器,不能显示毫秒;所以毫秒是大致估的
大约微调3或者4次显示跳一秒,我取得6秒再微调一次到18秒再微调一次之间的血量;
肯定有误差,但差4次有都有一秒的差距了,感觉不应该那么大。



发表于 2019-8-23 01:00:32 |显示全部楼层

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符文:0

99#
从那个视频还发现了一个没法解释的现象;

18秒微调2次后一直到20秒,断了黑人,期间有打拳,没有回复量;
黑人的图标确实显示断了,角色被面板遮住了,没看清,

但面板的冷却是77.10

我的宏是100ms循环一次;每次循环都有按黑人,黑人设置的是键盘1
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发表于 2019-8-23 01:22:48 |显示全部楼层

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符文:0

我明白了,第一次按黑人的时候,肯定没勾玉;

所以肯定要断
发表于 2019-8-23 01:26:04 |显示全部楼层

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测试了下双剑

如果中间频繁使用飓风减耗符文;
发现比触发次数理论值还低,怀疑是飓风打拳抢抬手,导致打拳次数不足;

换真言身轻如燕,
也是大约12秒的翔龙,取了其中的10来秒;

测试的开始与结束时间都取的血量有变化的视频帧的时间,以便减少误差。

测试数据如附件;

发现的问题,
1.剑盾光打拳,没刷真言,出现动画22次,实际触发44次,符合123只有13触发理论,但实际的攻速比5要略高10%;
2.双剑打拳加刷真言,实际跨度19个动画,开始与结束时间两端都在动画末期,所以算出现动画18次,
这样18次动画只有36次1,3拳,实际触发了41次,需要20个动画,所以可以肯定因为真言的原因,导致部分第二拳触发了回复。
另外18次动画是54拳,超出了5速,但动画的开始与结束未仔细甄别,所以实际攻速是否超出了5不太好判断。
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发表于 2019-8-23 14:26:03 |显示全部楼层

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符文:0

双剑的测试时长按5速是51次出拳,只有17次动画;
实际测试是差不多18次,即使有误差,也可以肯定是大于17.5以上;
这样实际攻速也是大于5的,但比剑盾幅度要小。

因为可以肯定有部分第二拳触发,那么也只可能是1,2拳之间插入了真言,导致第2拳打慢了,
也就是导致攻速变慢了,所以攻速的超出更趋同与剑盾的攻速测试;



发表于 2019-8-23 14:57:04 |显示全部楼层

帖子:602

符文:51

长江七号007 发表于 2019-8-23 14:57
双剑的测试时长按5速是51次出拳,只有17次动画;
实际测试是差不多18次,即使有误差,也可以肯定是大于17. ...

面板5攻速下,1和2是8帧,3是12帧,所以实际拳数是肯定大于5的,要保证疗伤雾每拳都触发的手段,就是强行把每拳都降成12帧去写宏,也就是变相帮1和2降速去满足对应攻速面板下的ICD。
但实际调速会受到个人延迟卡后摇的影响,所以各人取值都不会相同,要按自己的实际情况微调。这是我很早就在一些回复里就提过的,但大部分人仍然宁愿纠结无关痛痒的一些东西,却不愿对真正提升较大的细节去深入理解并尝试而已。


发表于 2019-8-23 16:51:17 |显示全部楼层

帖子:602

符文:51

长江七号007 发表于 2019-8-23 14:57
双剑的测试时长按5速是51次出拳,只有17次动画;
实际测试是差不多18次,即使有误差,也可以肯定是大于17. ...

另外真言插入不是造成拳数慢了,而是某些次数的真言的出手时机刚好卡在了ICD触发的时机,从而把2原本触发不到的疗伤雾给触发了,但同时会导致3触发不了而让下一次触发推迟到1。类似上面例子的情况多次发生就导致了不稳定的触发数据样本了。
发表于 2019-8-23 16:55:45 |显示全部楼层

帖子:128

符文:47

死抱着齐心协力真是骚,目前依然是
发表于 2019-9-18 21:22:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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