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符文:171

发表于 2019-7-2 23:56:33 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 绝非偶然5665 于 2019-10-17 14:20 编辑

1、技能配装
BD:
111111.png


核心装备:亵渎者的护腿
裤子.png

并通过清水羽织达成满爆。
迅捷收割,孤魂死灵,春哥三选一

骨魂技能:
技能.png

4000武器伤害。符文无所谓,选冰系只因为有霜燃。
15秒的CD,吞噬固定30F,死地期间一次消耗10具尸体,也就是每半秒减10秒CD。攻速2.02,骨魂按通用攻速档位为29F。所以大招内无限死地需要33.33%的CD(即骨魂实际CD10秒,正好被吞噬所缩减)。由此可见,要想提高单次死地内的骨魂数量,需要同时提高CD和攻速,目前认为2.02+两条CDR是最划算的。

18斩高效刷血,稳定触发清水,并且进度收益可观,必带。
镰刀选择冰符文,提升3挡受罚。因为一波打死,基本不用因为招出来的小怪换点,对于减速需求较少,地图小怪一般没事,少了减伤诅咒总的来说只有死灵有感觉。。。。。。
毒镰刀会上击回诅咒,很容易影响清水的覆盖率,这是清水血步流最大的问题。
影镰体系伤害略高于毒镰体系(毒系坚韧换伤害之后依然如此),以及毒镰刀的问题,这里不赘述了。


2、打法
开一次大一分钟,所以只开一波打,叠够受罚一波秒。
蛮子把振奋军心被动下掉。
巅峰秒回,击回都不点。
通过走A宏将骨魂打成一团,吃满元素戒和克戒(损失一定的飞行时间),效果如图:
111.png

关于如何将骨魂达成一团:如何打准你的意大利炮?骨魂移动方向探讨!
简单的说就是骨魂从人物模型胸口位置发射,而强制移动按人物脚底计算,所以利用强制移动打断骨魂后摇,且强制移动按下和骨魂出手前鼠标来回移动相差一定高度即可保证人物和骨魂平行前进。实际测试蛮子给个战吼就刚好。
走A宏使用方法:
G3用于瞄准,按一下鼠标移至准确的方向,用于差地形站桩发射,开了之后鼠标对准不要再动鼠标直接狂丢骨魂。
G4单发宏。
G5走A宏,包含开大的操作,毒0秒左右按,如果地图不够大相应推迟开宏。

地面有突起、斜坡等会导致骨魂打歪,要尽量避免。(因为此类地形改变了人物脚底的坐标)
跑道长度不够的地图,放弃蛮子加速。
几种宏都会识别点击位置所在象限,匹配左上,左下,右上,右下四个方向完成骨魂的发射。为什么只有这四个方向,因为这四个方向是暗黑3的地图的实际坐标轴方向,在绝大多数情况有最长的飞行距离。打好骨魂,务必先认真学习LP大佬的《暗黑地图学》

打法A:木桩
适用所有木桩BOSS。
准备出去开大的时候,往目标方向丢一个骨魂(G4,提前丢,因为骨魂飞的慢),跟着走看哪里消失,就是极限距离(最大飞行时间30秒,最大飞行距离450码),然后在那里开宏开大就好了。蛮子给个吼加速完了就可以回去安排一下BOSS了。死灵慢慢跟着骨魂走,边走边用18斩刷血,差不多了开双分。

打法B:传送
适用多动症BOSS。
117楼  听月人  提出
A点BOSS,B点信号弹落点,全员在A点陪40叠够受罚,受罚接近层数时法师去任意远点拉鱿鱼1次传送,然后40原地由A向B开宏(先走几步避开小怪被追踪的距离),待宏打满距离B点还有50%的飞行距离,这时候奶,法两人回城(回城时间4秒)这段时间刚好满足蛮子用战吼加速带40跑到击杀点B,BOSS完成传送马上冲撞定在原地,40拉贼神和做最后控血,魂飞到位击杀一气呵成,这方法也适用于一切多动BOSS(非鱿鱼情况下法师直接回家,只留奶在A点等待口令卡回城时间)。

一般的BOSS,死灵打一发定位弹,蛮子跟着去记下消失的位置再回来,法师可以找池子。
节约了跑出去的时间,大概20多秒,多动症BOSS好打了,但损失了奶僧的增伤。让法师放BOSS的问题是法师会死以及奶真言的秒回加大了压血线的难度。

弯弯绕绕的地形慎用。




3、伤害估算
跟散冰对比
123.png

忽略了叠加暴击和尸矛肩特效的过程;骨魂裤子取20秒到30秒的平均增伤125(126)
简单的说就是,理论可以两分半左右击杀150BOSS,有威能可以打出接近非赛荆棘打疫王的成绩。
威能利用率百分百。减耗暂时没想好怎么用,开了18斩刷不了血了,断回复保持清水又会放不出双分。加速用来叠受罚。
一波流的打法,伤害的提升反映到杀王时间的缩短上是立竿见影的,对应的,响骨三光这类双受罚的杀王BD,伤害提升反映到杀王时间的缩短上就弱了很多,这个我就不详细解释了。所以,威能、高巅峰、毕业装备能显著缩短骨魂杀王时间。

4、实战视频及BOSS处理方法

主要由队友奶僧帮忙录制,因为我电脑开录制就很卡,会卡掉一些骨魂。。。死灵视角有初期一些不合理的操作,暂时保留。

https://www.bilibili.com/video/av57630260
A类BOSS:
极品单体站桩BOSS。
急冻魔,绝灭,厄雷松,纲姆,蛇女,小菠萝,屠夫,哈默林,疫王
绝灭:走的时候死灵先走蛮子控住BOSS,然后蛮子撞一下接一个长冲离开突袭的范围。视频反面教材。
厄雷松:注意贴墙。
蛇女:一波秒,单体。
屠夫:会抽风传送,蛮子长冲回去,死灵开完大不要回去!不要回去!不要回去!
哈默林:第一波招的法师砸掉。一波秒,贴脸站,站桩单体。骨魂是一团,锁定BOSS之后不会被掉血过程中召唤的小老鼠影响,或能触发星界投影符文的增伤效果。


B类BOSS:
多动症患者BOSS。
佐敦库勒,灰烬,凝霜,血肠,蜘蛛,妖妇,维塞留斯,白骨术士,艾兹坎迪尔,喷火龙,雷儿子,骷髅王,炼狱侍女
能卡狭窄地形尽量卡。
不能卡的打法B。
灰烬:一波秒,招不出小怪。
血肠:20秒一跳,合理控,使其冰元素内不跳即可。操作得当即为站桩BOSS。
艾兹坎迪尔:招满砍诅咒换点。
骷髅王:招满砍诅咒换点,全队一起跑就可以。换完点,蛮子看抬手控死传送,变成站桩单体,死灵自己出去开大。

C类BOSS:
无限召唤。
大锤,石头人
大锤:把小怪拉到大锤身后。有飓风破好打。
石头人:第一种方法蛮子控死,招不出炮台,死灵自己出去开大;第二种不管召唤,蛮子跟死灵走,骨魂快要抵达时,触发石头人冲锋将炮台甩在身后。

D类BOSS:
鱿鱼。
打法B。

待更新。。。





相比散冰响骨,坚韧有较大提升(孤魂死灵+吞噬的饱餐符文),以及18斩帮助进度,但是对BOSS的适应性大大下降了。考虑到打法上应该还有不少优化空间,是一个值得尝试的BD吧,毕竟17赛季的主题不就是花式150嘛
大家可以回忆一下荆棘刚出来的时候,能打的BOSS有几个呢,但是后面渐渐地,几乎所有BOSS都有相应的处理方法研究出来。曾今的屠龙之技,现在完全可以拿来打速刷了。所以希望大家对于新打法保持平常心,逐步将其完善正是DDD的精华所在,更何况,无论从趣味性还是强度上来看,骨魂都是值得一玩的BD。



感谢队友陪我测试,期待大家的改进意见~


2.6.6版本  骨魂损失困者增加斯奎特,伤害提升接近一层。可以考虑带岩石护手。





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组图打开中,请稍候......

骨魂走A.rar

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已有 1 人评分符文 收起 理由
秋仲琉璃子不语 + 10 感谢分享

总评分:  符文 + 10   查看全部评分

帖子:31

符文:25

2#
马克一记,楼主厉害啊
发表于 2019-7-3 00:08:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:29

符文:18

3#
马克,有创意
发表于 2019-7-3 00:12:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:15

符文:23

4#
马克zszszs
发表于 2019-7-3 01:20:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:454

符文:82

5#
看着就想玩,不过兵营什么的,,怎么玩?
发表于 2019-7-3 01:32:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:171

符文:26

6#
呃呃,我只留了香菇装备
发表于 2019-7-3 01:54:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:652

符文:12

7#
洪古野木林 发表于 2019-7-3 01:32
看着就想玩,不过兵营什么的,,怎么玩?

这货好像可以穿墙的? 直至最远射程自动消失或者击中来着…… 类似小米幽灵的那种碰撞, 谁在游戏里,可以测试下吗?

发表于 2019-7-3 03:38:48 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:652

符文:12

8#
洪古野木林 发表于 2019-7-3 01:32
看着就想玩,不过兵营什么的,,怎么玩?

测试完了,无视任何地形,直接穿过……
其实只要不是李奥瑞克这样的瞬移杀的,基本40可以站在任何地方用魂去堆宝石层数。 前提是BOSS要控制在那里不动
有一种楼主发现新天地的赶脚……



发表于 2019-7-3 03:49:00 |显示全部楼层 来自:加拿大

帖子:6904

符文:587

9#
本帖最后由 小小小小离一 于 2019-7-3 04:03 编辑

创意无限,但是看了3个视屏都是极长的直线地形,如果这套玩法要受制于地形,感觉可玩性就小了很多。而且就当前给出的杀王时间冰香菇完全能做到。期待大佬继续改进。为大佬加油打Call!

点评

李白1  6级大水怪的一个字都不能信  发表于 2019-7-5 14:40
发表于 2019-7-3 04:01:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
文能挂机坑队友

帖子:258

符文:72

10#
总感觉打鱿鱼会撕票
发表于 2019-7-3 05:56:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3264

符文:91

11#
牛逼亮闪闪克拉斯 标记一下期待大神共同发扬光大
发表于 2019-7-3 06:33:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:194

符文:51

12#
厉害啦,有启发
发表于 2019-7-3 08:00:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:342

符文:29

13#
我的太谷都分解了,又得重新肝,营养跟不上了
发表于 2019-7-3 08:02:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:431

符文:162

14#
大佬牛皮,我也要玩元气弹
发表于 2019-7-3 09:59:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:873

符文:171

15#
小小小小离一 发表于 2019-7-3 04:01
创意无限,但是看了3个视屏都是极长的直线地形,如果这套玩法要受制于地形,感觉可玩性就小了很多。而且就 ...

地图只要够大就行了其实不怎么挑地图。哪怕大地核的悬崖和山洞的厚壁都是可以穿过的。用宏打不仅是为了压缩成一团吃满元素克戒,也是为了避免人来瞄准方向,兵营这种在45度方向上都是超长的。
发表于 2019-7-3 10:02:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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