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发表于 2019-6-27 19:35:30 |只看该作者 |倒序浏览 来自:山东
本帖最后由 喝多比狗猛 于 2019-6-27 22:08 编辑

本帖子只为游戏性为第一位考虑,想着各种没难度玩起来就开心的请绕道吧。

希望有能力的能帮忙转发到暴雪的帖子里去,让暴雪能看到,感激不尽。为了大家
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首先需要解决的问题:
1。大家是否觉得暗黑3实在是太快餐了,满级发一套套装,然后就开始打爆掉落还算不错的难度,很快你的装备就齐了加上赌博。
     黄色装备一点用都没有?谁也不穿这个解决掉。
2。可以说几乎没有装备交易系统,大家觉得很别扭,少了一些乐趣,很多人也喜欢当地精(商人)来提升装备。
     后面会讲到怎么去修改经济系统,来达到能让玩家交易获得乐趣。
  (当然没办法被咱们给玩坏了,暴雪说不希望这是个充钱的游戏,这样做是对的,暴雪的游戏没有一个是充钱你就可以NB的,有人非要说【炉石传说】       充钱才厉害啊,这不是充钱才厉害的游戏么,杠精别喷了,是有影响我承认,但是不充钱也是很好玩的一个款卡牌游戏,一样玩)
3。装备随机属性?也就只有地图随机了?玩过不用说全是瘫痪状态的感觉。
4。巅峰,玩家是为了来这个游戏快乐的刷刷刷,不是为了刷巅峰,难道游戏的发展就是无限属性,无限层数大秘境?有意思吗属性爆炸满屏幕好几百亿         一点也不好玩,玩过暗黑2和魔兽世界60年代的人发现属性不爆炸才好玩对么?
5,。BOSS没有挑战性,没有史诗感,没有开荒的感觉,咱们应该组起来一起打配合起来要不然要组队干嘛用?
6。任务系统,反复的刷刷刷重置装备属性,没劲么你就差那点属性?还不如刷个巅峰来的实在还好看。
7。铁匠装备制造系统,几乎是用不上吧也不能说完全没用,只是很鸡肋。
8。剧情对老玩家来说已经重复的打没什么意义了(这个暂时没想好,想好了在来补充帖子)
9。无符文这个玩过暗黑2的都知道,强大的装备。

好了想到我在来补充吧,下面谈谈上面的几个问题,应该如何修改。
首先属性的修改(当然这里都是我模拟想象而已可以自行变通的去想别死较真):

所有属性本着公平:1项主属性对应1个防御项1个攻击向
力量 (+暴击率+护甲值)
敏捷(+攻击速度+击中回复生命)
智力 (+冷却缩减+抗性)
体能 (+体能+技能效果触发几率)(也可以是装备特效的触发)
体能的攻击属性暂时也没太好的想法,欢迎回帖给点建议,或者干脆只加体能。
个人觉得能量消耗会好点,大家玩的都不需要控制能量了还需要能量干嘛对吧?

暴击率暴击伤害攻击速度,不在增加面板伤害。面板伤害只有增加本职业主属性时候增加。就好比野蛮人增加1力量才增加1-2点面板伤。
这样可以解决数值伤害爆炸,以及玩家提升游戏难度的难度,和服务器运算效率不在卡顿。

各项属性的配合:2项为基准,肯定有漏掉的配合我也想的不是很周到。(其他自行脑补)
前提条件1.人物出生都有基本的暴击率和暴击伤害,打出暴击就比如说你一刀砍100血量打出暴击就是200。
力量+敏捷=快速的攻击频繁的触发大量的暴击率适合稳定的输出,配合装备上的暴击伤害加成。
力量+智力=技能中的暴击率有加成,配合冷却缩减能更多的使用技能打出伤害。
力量+体能=技能暴击的时候会触发某个效果或者套装散件特效,比如辅助暴击触发无敌/减伤/回复血量。
敏捷+智慧=频繁的使用技能还能伴随着回复生命比较适合坦克职业吧。
敏捷+体力=更快的攻击速度来触发技能的特殊效果
智慧+体能=使用技能频繁的触发技能的特效/装备特效。

1.解决快餐游戏大家需要挑战和难度,以及收集装备的乐趣,圣光是个惊喜
       1取消到了满级很容易就获得一套套装直接取消掉这个设定。
       2玩家只能从0开始从蓝色黄色装备混起来
       3难度越高爆率越高经验值越高
       4大秘境每五层一个阶段,比如5层必爆1件暗金,每增加1层增加多爆出暗金的几率20%。10层200%掉2件喽。
         (别去较真现在你可以打100层,可以掉20件,前面红字讲到属性不爆炸了没那么容易上层数的
       5爆率需要降低,打一次T16玩家爆的一包袱暗金拿不起来了,你觉得好玩吗?这毕业真快。
       6小秘境的BOSS需要难度提高需要大家的配合,这样大家会召唤小伙伴一起玩游戏人气也高了,乐趣满满。
          可以无限刷小怪,刷怪,但是BOSS真不一定能打的了可以选择放弃BOSS。
       7没那么容易过BOSS,也就没那么容易去赌博获取装备。赌博过BOSS就得配合其他玩家或者打低难度BOSS。

2.解决交易问题(有消耗才有交易)
        1。白色装备卖商店可以获得1金币,蓝色2金币,金色4金币,暗金10金币。数字不在庞大。
        2。白色蓝色金色暗金可以分解出对应的材料。材料可以用于拍卖行交易使用(比如暗金设定售卖价5个遗忘之魂
        3。充分增加玩家对消耗品的依赖,因为BOSS出图纸了,黄色装备可穿戴价值高了。
        4。商店增加对消耗品的兑换服务,价格方面肯定不如大家交易来的实惠啊。(消耗材料)
        5。打难度4可以,但是打难度5呢就是打不了,可以消耗你的宝石增加小秘境掉宝率(消耗宝石
        6。摆拍卖行需要缴纳金币对应放在拍卖行的时间也算交易税,附魔修改属性也是需要消耗的(消耗金币
        7。所有装备属性完全随机出不在按照职业出,比如野蛮人也许玩的流派就需要敏捷加攻击速度呢,还需要智力增加抗性呢。
        8。比如我们打出一件装备来随机值是力量1-300敏捷1-300我就需要这个属性,那么洗吧需要金币材料宝石去随机这个数值消耗消耗消耗

3.解决装备属性的随机
       1。玩家的流派不同所以决定需要的属性不同装备的属性是完全不一样的。这样装备属性就可以完全随机了。
       2。比如降低消耗护腕,辅助需要力量的可以暴击触发减少伤害,在增加点攻击速度就更好了敏捷,但他是个法师辅助就不要智力了。
       3。比如辅助武僧可能需要的是体能智慧,他触发效果是技能频繁的使用来增加触发率。攻击他就需要攻击速度和暴击的消耗护腕。
       4。那么多随机属性可能一种护腕玩家需要不同的属性搭配需要2种以上,甚至3种,别忘了有5到6个属性呢玩家还需要加上暴击伤害啊冷却缩减,因为暴击暴击伤害攻击速度不在增加面板的原因,所以装备上还需要范围伤害冷却缩减抗性宝石孔,这样副属性的球加血拿球范围就体现出重要性了。
       5。增加能量值为装备主属性值,这样玩家在控制自己能量来搭配技能的使用是不是很有意思,你需要6个技能栏里放置一个回复能量用的技能,或         者辅助可以给你回复能量值,魔兽世界里面的盗贼就需要控制分配好自己的能量来达到击杀目标,是不是更有意思。更有难度可玩性。
       1套装每个部件的等级不同对应随机的属性值多少不同可以为以后取舍是否穿套装。这样大家就不都是千篇一律套装了。
       2套装有5个属性只能修改1个属性
      3黄色装备可以随机到3-6个属性可以修改2个属性,修改第二个属性的时候只能随机一次材料更贵(极品黄色装备的诞生)

4.解决巅峰
        1。装备属性都随机了,巅峰也就不需要那么高了,可以设定为最高500-600,
        2。巅峰设定500这样,4种巅峰属性中只能加2种,剩下的100可以作为补充一些需要的属性用。
        3。巅峰600,4种巅峰必须要舍弃一种。
        4。最后100级巅峰难冲一点,也是对玩的比较多的玩家一种奖励,也不会拉开很大的距离。最后的大秘境挑战需要技术操作。

5.解决BOSS击杀无乐趣
满级后所有剧情BOSS有H模式,可以刷某些特定BOSS装备就好比A1的王掉的头盔,
         难度不一样掉落率不一样属性值范围不一样
         属性完全随机因为流派的不同大家也许需要的属性配合是都不一样的
         顺便可以掉落一些图纸类,和特定材料,这样剧情BOSS就不在积累。
        那么玩家因为装备属性不同流派不同能单挑的BOSS就不能一样,某些流派就是打不了某些BOSS,需要特定流派,或者组队你配合我我配合你去击杀这个BOSS,你想击杀大多数的BOSS就需要你有3种以上搭配的装备流派去打这些BOSS,那么就是鼓励大家刷刷刷,交易交易消耗消耗。
总之装备的提升才是乐趣不是无限的巅峰。
        某些套装或者特效装备是需要某些特定BOSS获取的,或者图纸,掉落率数值又是随机的,就是一个字刷装备啊,刷的乐趣啊。

6.解决任务刷起来没意思
        1.增加洗传奇的材料到里面去,也可以用于交易,还有一些大家都想要的装备比如花姐,
        2.增加套装图纸到里面,也可以直接爆出套装的某个特定部件,出图纸呢你需要刷任务去拿材料来做。
        3.任务也是完全随机给生成的,也许你需要第一章节的任务,也许你需要第二章节的任务,也可以遇到一切你想要的打了拿去兑换别人的材料或者用于拍卖行交易。
        4.任务随机生成的解释:比如某个材料是需要A1的1号任务出他和2号任务出的还不一样,遇到了就打,遇不到呢就打了交易用。
        5,.任务随机刷新每个章节3个点,每次打完小秘境1次或者大秘境1次随机一次任务,这样大家的时间就会碎片化。关注任务度就高。

6.解决铁匠装备的制造问题
          1,套装其中一个部件需要某个BOSS才出图纸,这不就增加材料消耗。
          2,金色装备可以出现3-6个属性重置2个属性或者出3-5个属性去随机附加一个不可变属性。增加了消耗。
          3,打任务不同BOSS不同造成大家拥有的图纸不同铁匠也就有用了。
          4,有些图纸是需要铁匠等级到了才能学习的,最后2级铁匠需要你做装备去提升等级,增加消耗,中间出的极品可以去交易。

7.剧情模式是畅想不是解决
          1,剧情打的BOSS打了才能开启BOSS的H模式
          2,剧情打了才能开启某些阶段的巅峰1-100需要打通剧情A1
          3,剧情打了才能开始装备增强机制,比如打了第三章玩家可以给装备附魔了出附魔大师

8.决符文的解决方式
           1.黄色装备可以拥有4-5个孔,你可以打上属性宝石或者符文,又增加消耗交易刷刷刷(打孔器就美滋滋消耗起来)
           2,黄色装备才可以制造某些特性的暗金                                                                                                                                                            
           3,越高级的BOSS难度特定任务才会出某些特定的符文或者更高级的副本,当然可以用于交易。又是刷刷刷提升。
           4,符文低级的也可以用于合成更高级的符文,这样大家在积累符文去换取装备就不会觉得怎么打也是提升巅峰而不是装备了。
9.解决赛季千篇一律
            1,这个作为一个伏笔吧,回复量达到666,个不同的人在出来补上这一条游戏的可持续生命线让大家玩一辈子刷一辈子装备


繁琐的设定就是为了让大家刷装备的乐趣而不是刷巅峰等级上,巅峰的上限也是为了缩小大家的距离感,拼技术操作才是乐趣所在,设定的一切为了刷装备为了所有的功能不在积累,延长游戏的寿命,也许你玩1个赛季半年不会毕业才是我们想要的。而不是2天就毕业。

并不是我自己完善的想法有待补充,欢迎大家吐槽补充。
因为网页文档输入出错了所以排版乱了我也很无奈大家讲究着看吧,
联系方式qwqwwewezJ@163.com不经常上论坛欢迎来信。
希望某个懂英文的把帖子翻译一下弄到暴雪能看到的论坛,如果有机会我去暴雪打工给你们做喜欢的高品质暗黑系列。

点评

zyzzyval  你这种所谓的更高品质更硬核的游戏,即使做出来了也不会有多受欢迎,甚至还会变的更加小众,参考poe  发表于 2019-7-10 15:16
幽火  说得很好~但并没有什么卵用,炉石都进了死亡周期了,d3这种deadgame还有更新已经是福报了。。。  发表于 2019-7-9 10:50
酷......  楼主的想法如果放在2000年的时候,那肯定是很好的,但如今都马上5G了,哎,真心没时间在一个游戏里面,花这么长的时间,刷装备  发表于 2019-7-8 18:43
违规删除  对于您辛苦编辑了这么多有针对性参考价值的蚊子,我们表示感谢;对于你的意见,阿三哥会说:这样不cool。然后就没有然后了  发表于 2019-7-8 17:02
已有 1 人评分符文 收起 理由
凯恩二世 + 5 感谢分享

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/MichaelJacks-3620/hero/18822195[/armory]

帖子:1417

符文:415

2#
搞快,现在就来上班!我们需要你!
发表于 2019-6-27 19:39:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1110

符文:2681

3#
阅读使我感到快乐~~
发表于 2019-6-27 19:40:22 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2363

符文:64

4#
改个鸡儿,没见暗黑4吗

点评

lucifinil.org  棒棒哒  发表于 2019-7-10 22:36
胡汉三又回来了  说的太对了!  发表于 2019-7-8 20:30
发表于 2019-6-27 19:42:14 |只看该作者 来自:广西

帖子:1153

符文:18

5#
太长,没看完,LZ有心了。不过按你的改那工作量可不少,你觉得有可能吗?
发表于 2019-6-27 19:46:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:178

符文:37

6#
写了一大堆,只能表示辛苦了,我玩过美服有AH的版本,封顶60。数字伤害不爆炸,套装基本很难出,然而,有万能的兄弟帮和gzs,他们可以刷出大量的套装。休闲玩家基本都是黄色装备。以前爆一个娜戒就是一套海景别墅,我到国服开,娜戒还没刷出来。大菠萝从1开始,一直是单机游戏,3做了你描述的一部分,实际效果很差,游戏体验感很不好,干嘛非得把它定位成网络游戏呢,大菠萝3做联网最根本的目的是让玩家不在孤单,和防止db。好累,不说了。
发表于 2019-6-27 19:50:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1604

符文:627

7#
暴雪不会再给暗黑3大更新了,转过去也没用
发表于 2019-6-27 19:52:11 |只看该作者 来自:北京

帖子:280

符文:3

8#
毁天灭地德鲁伊 发表于 2019-6-27 19:52
暴雪不会再给暗黑3大更新了,转过去也没用

转过去暴雪也肯定不会改,但是就暴雪的那个暗黑2大佬的离职,你觉得暗黑4会好到哪里去?转过去说不定这个就是暗黑4的设定。
发表于 2019-6-27 19:59:34 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/MichaelJacks-3620/hero/18822195[/armory]

帖子:280

符文:3

9#
Zhhuu 发表于 2019-6-27 19:42
改个鸡儿,没见暗黑4吗

走了那么多人的暴雪,你觉得暗黑4就会好吗?现在让暴雪的那个谁来着改的魔兽世界都是大秘境了,属性爆炸,也没意思啊。
不改暗黑3,说不定这就是暗黑4呢,
我有一个去暴雪上班的心
发表于 2019-6-27 20:08:43 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/MichaelJacks-3620/hero/18822195[/armory]

帖子:1604

符文:627

10#
本帖最后由 毁天灭地德鲁伊 于 2019-6-27 21:01 编辑
喝多比狗猛 发表于 2019-6-27 19:59
转过去暴雪也肯定不会改,但是就暴雪的那个暗黑2大佬的离职,你觉得暗黑4会好到哪里去?转过去说不定这个 ...

菜还没上桌就喊烫?
发表于 2019-6-27 20:11:28 |只看该作者 来自:北京

帖子:40

符文:4

11#
大佬说了那么多,其实我觉得改一条就能很好地玩起来,就是爆率少100倍或者50倍,那样基本没有一样的BD,因为很难快速集齐最好的BD装备,这样的话掉的每一件装备可能都会有用,为了冲更高层获取更好地装备,自然而然的会跟人组队,且队友之间还会有一定的装备配合,我也是暗黑3刚发售就开始在亚服玩的,那个时候虽然AH很贵,但是他们标价太高了啊,除了土豪没有多少人会去买AH的东西,基本还是自己打,为了磨死个精英怪都用法师的火蛇卡BUG杀,一天死200回也特别高兴,这毕竟是个组队单机游戏,AH理论上对自己玩没有太大的影响。真的怀念刚发售时候的乐趣。现在,只是个游戏荒时的过渡罢了

点评

北河三  那样两天就腻了  发表于 2019-8-4 01:56
发表于 2019-6-27 20:30:03 |只看该作者 来自:山东

帖子:911

符文:30

12#
为什么不玩魔兽?

点评

喝多比狗猛  魔兽开45测试一直玩到85年代初期,就不玩了没意思,还是60年代好玩,40个人我蓝色护腕,你绿色护腕,那么装备让你给穿给团队提升最大,那就给你带。  发表于 2019-6-27 21:30
喝多比狗猛  以前玩魔兽,现在不玩喽,上班时期,去网吧看人家玩,然后寒冰箭20W不暴击的情况,靠还玩个毛啊  发表于 2019-6-27 21:29
发表于 2019-6-27 21:10:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:276

符文:43

13#
我觉得暗黑2重置下都比这个好玩,你这是劝退

点评

网吧里长大  很多人都期待暗黑2重制  发表于 2019-7-8 15:36
发表于 2019-6-27 21:44:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:276

符文:43

14#
supermage 发表于 2019-6-27 19:50
写了一大堆,只能表示辛苦了,我玩过美服有AH的版本,封顶60。数字伤害不爆炸,套装基本很难出,然而,有万 ...

那时候属性好的黄装就是海景啊
发表于 2019-6-27 21:46:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:76

符文:38

15#
好长,我礼貌地假装看完了

点评

喝多比狗猛  谢谢你假装看完了  发表于 2019-6-27 22:09
发表于 2019-6-27 22:03:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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