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帖子:3764

符文:396

发表于 2019-6-27 17:12:24 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 絕對水餃 于 2019-6-28 13:27 编辑

本帖只针对奥陨范围伤害解析,实战需各位法神自行研究

奥陨基础伤害机制

一、范围伤定义
主要目标10码范围内其他怪物陨石触发的范围伤的总和
例:从精英碰撞体积边沿计算,周边10码内有10只小怪
3只不爆不触发范围伤=0
2只暴击不触发范围伤=0
2只不爆触发范围伤=2*范围伤
3只暴击触发范围伤=3*(爆伤+1)*范围伤
若范围伤为150,爆伤450,范围伤总伤害=27.75倍陨石伤

二、精英范围触发解析
13码陨石圈  精英体积  小怪体积  10码范围伤
(范围伤触发范围以怪物中心计算,感谢:装雪诺 补充

正常体积精英包在中间
未命名.001.png


正常体积精英在怪堆外侧
未命名.002.png


大体积精英在怪堆外侧
未命名.003.png

以上图中小怪均触发范围伤
比较常见的实战现象是:10只小怪打精英几乎不掉血
其原因是没有一只触发范围伤

三、精英范围伤害解析
若陨石未暴击伤害为1000兆,范围伤150,爆率60,爆伤450
1.若精英10码范围内无一只小怪触发范围伤,精英本体未暴击
精英受到伤害=1000兆*(1+神目)*(1+贼神)

2.若精英10码范围内20只小怪20%触发范围伤,小怪平均爆率
精英受到伤害=1000兆*(1+20*((1-60%)+60%*(1+450%))*20%*150%)*(1+神目)*(1+贼神)
                      =23200兆*(1+神目)*(1+贼神)

3.若精英10码范围内20只小怪均触发范围伤,小怪均触发爆击
精英受到伤害=1000兆*(1+20*(1+450%)*150%)*(1+神目)*(1+贼神)
                      =166000兆*(1+神目)*(1+贼神)

可见神目贼神相同的情况下,情景1下限伤害,与情景2平均伤害相差22.2倍,与情景3上限伤害相差165倍
反推:
若20只怪基本稳定一发收金怪,则伤害下限精英掉血4%
若20只怪运气极佳一发收金怪,则伤害下限精英掉血0.6%

实战伤害下限在0.5-3%,遇到下限精英不掉血,请法神自行洗脸
当精英位置不佳、密度不好却一发入魂,可让队友吸吸法神仙气

四、稳定范围伤讨论
精英掉血主要依赖多少只怪触发范围伤,触发的范围伤有多少是暴击伤害
神目增伤在 (1+85%)*(1+16%)——(1+85%)*(1+80%) 之间,平均为2.738倍
在怪物密度有限的情况下(即火砸死怪无法弥补),选择伤害上下限是法师需要做出的抉择
例:40只小怪
       若火砸死10只怪,奥最多触发30只怪范围伤,但神目提升了伤害下限
       若火没砸死怪,奥最多可触发40只怪范围伤,但密度提升了伤害上限
       其中神目主要依靠爆伤杀死脆皮/残血白怪,范围伤会影响下轮黑人层数,下轮黑人层数决定火陨石基础伤害

无论选择上下限,本轮精英掉血量和下轮黑人层数之间的平衡才是法师最大化伤害的考虑因素

结论
法师要对伤害有自信,不要人云亦云

帖子:2404

符文:1928

2#
这个帖子有点意思,对法师的陨石落点选择有指导作用,也解析了陨石伤害浮动如此之大的原因。
发表于 2019-6-27 17:21:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:565

符文:30

3#
纠正一下,范围伤是以怪物中心计算10码
发表于 2019-6-27 17:28:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:3764

符文:396

4#
装雪诺 发表于 2019-6-27 17:28
纠正一下,范围伤是以怪物中心计算10码

感谢反馈,是我没写清楚,只写了精英以碰撞体积边沿计算
发表于 2019-6-27 17:30:12 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:238

符文:42

5#
装雪诺 发表于 2019-6-27 17:28
纠正一下,范围伤是以怪物中心计算10码

只有10码,可见蛮子践踏的重大意义,对于伤害正常的法师践踏的好的蛮神简直如虎添翼。好蛮子越来越重要,需要掌握的技术越来越多,越来越高。
发表于 2019-6-27 17:54:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:2940

符文:242

6#
我只想看结论,啊啊啊
发表于 2019-6-27 18:19:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:538

符文:5

7#
若范围伤为150,爆伤450,范围伤总伤害=27.75倍陨石伤




大佬,这个结果能写下具体的计算过程吗?
发表于 2019-6-27 18:32:01 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:612

符文:143

8#
说实话。没看懂啊。。结论是啥呢?
发表于 2019-6-27 18:39:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:229

符文:43

9#
顶一下 水饺大佬辛苦了
发表于 2019-6-27 23:44:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
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帖子:544

符文:0

10#
来学习学习
发表于 2019-6-27 23:50:03 |显示全部楼层 来自:江西
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帖子:418

符文:5

11#
支持,我原来以为陨石一发要莫都触发暴击,要莫都不触发。
发表于 2019-6-28 00:14:09 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:180

符文:33

12#
谢谢大佬,膜拜一下
发表于 2019-6-28 00:16:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:238

符文:19

13#
怪多,但是可能第一发出圈的陨石炸小怪会炸死很多,炸分散的小怪又炸不死的时候,是让怪保持这么多,还是出圈优先
发表于 2019-6-28 08:36:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:28

符文:2

14#
水饺大佬的帖子先顶后看。
发表于 2019-6-28 10:27:42 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:1699

符文:303

15#
装雪诺 发表于 2019-6-27 17:28
纠正一下,范围伤是以怪物中心计算10码

同问,借用13楼的问题:

怪多,但是可能第一发出圈的陨石炸小怪会炸死很多,炸分散的小怪又炸不死的时候,是让怪保持这么多,还是出圈优先
发表于 2019-6-28 10:29:37 |显示全部楼层 来自:上海
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