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符文:1790

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楼上几位提到勾玉的,会不会是当成散件锤了?不朽锤除了速刷小米悬赏以外,不建议带勾玉,收益好低的。

我是这么看的:①困者必带;②压力层受罚必带,非压力层受罚换成强者;③剩下一颗是增痛/转煞/勾玉。


怪物密度大的时候增痛提供非常多的攻速,一来提升DPS,二来提高回复能力,不朽锤的回复来源于击回和怒回两方面,都是跟攻速直接挂钩,且和怪物密度无关(击回是打一次回一次,打到多少怪都只回一次)。

另外以前的不朽锤有一个“强者四条七”套路,我错过了那个时代,不知道具体配置。脑补应该是——
①三颗宝石选择:困者+强者+受罚/转煞
②身上出四条攻速:手套7速,一个戒指7速,对剑各7速,一共四条。这种情况下刚刚好达到某个档位,比较实惠

后来“强者四条七”被“增痛范围伤流”比下去了,因为
①随着层数越来越高,精英越来越难杀,极限冲层要赌电击塔/威能塔来杀精英,而精英不死就没有强者第一条buff,强者收益大打折扣;
②四条7攻速挤占了四个词缀位置,理论上,手套挤占的是1000力量,剩下三个位置挤占的是均伤/双暴/范围伤/ed等等。假设双暴、武器伤害等条件相同(便于计算比较),理论上“增痛范围伤流”比“强者四条七”能多出68范围伤,进度阶段的期待收益大概有44%(怪物密度=20,范围伤从110提升至178),这个收益还是很可观的。
③上面的44%只是范围伤一方面的收益,带了增痛之后,打密度时的整体攻速也会比强者四条七更快。四条七给予的攻速加成大约是22%,而20怪密度模型下,增痛这一颗宝石就提供了60%的攻速加成。
④双挥bd的特点是双手交替攻击,因此武器上出10ed和7攻速都是收益折半的,比较亏(旋风双档位是个特例)。“增痛范围伤流”规避了武器出攻速这个鸡肋选项,可出可不出,不再苛刻。
⑤“增痛范围伤流”的优势完全是建立在高密度情况下的,没有密度则范围伤没收益,攻速也提不起来。这注定了“增痛范围伤流”是一种冲层冲榜的配置。换言之,我们也不能说强者四条七,或者其它不带增痛的配置就是错的,只是用途不同而已。
发表于 2019-6-23 17:18:18 |显示全部楼层 来自:江苏
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