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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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本帖最后由 空气力学 于 2019-7-21 12:08 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-20 23:22
那就不能说那是冰弓的受罚收益。受罚收益应该定义为一定时间内增加叠受罚的速度。

概念没问题,受罚速度和层数,最终都是为了增伤,归纳成增伤%更容易与其他技能进行比较。
写“冰弓对受罚的收益”,是为了和“冰弓对技能的收益(如冰弓直接对骷髅或冰枪上档)”进行区分。

数值方面,平均值和最大值差别很小,最后收益已经略微下调了一些。
发表于 2019-7-21 12:05:17 |只看该作者 来自:天津

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符文:36

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看完不敢玩杀王了
发表于 2019-7-21 12:45:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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63#
先回贴,再看文
发表于 2019-7-21 16:48:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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空气力学 发表于 2019-7-21 12:05
概念没问题,受罚速度和层数,最终都是为了增伤,归纳成增伤%更容易与其他技能进行比较。
写“冰弓对受 ...

平均收益至少是可以达到的,他计算的收益永远达不到。
发表于 2019-7-21 19:45:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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本帖最后由 空气力学 于 2019-7-21 20:25 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-21 19:45
平均收益至少是可以达到的,他计算的收益永远达不到。

最后结论那里,下调修正后的15~18%收益达不到么?
你觉得精确的公式和收益是多少?
发表于 2019-7-21 20:23:08 |只看该作者 来自:天津

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装雪诺 发表于 2019-7-21 19:45
平均收益至少是可以达到的,他计算的收益永远达不到。

个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥,请拿出更精确、更有说服力的计算方式
发表于 2019-7-21 23:21:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

跟伤害是否集中在最后一波大无关。冰枪也是集中在最后一波大,香菇也是。但冰枪的收益就更接近且基本可以达到平均收益。
举个例子,你计算的有迅捷2分钟。按平均收益算,只有14.3%。如果再去掉1%到2%,收益会进一步降低。
发表于 2019-7-22 07:13:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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本帖最后由 空气力学 于 2019-7-22 07:53 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-22 07:13
跟伤害是否集中在最后一波大无关。冰枪也是集中在最后一波大,香菇也是。但冰枪的收益就更接近且基本可以 ...

我按平均算15%还是有的,14.3%怎么算的?公式是?没明白。

发表于 2019-7-22 07:37:12 |只看该作者 来自:天津

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七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

可以直接计算几次开大时间点的收益,再根据伤害占比取平均值。
你之前做的那个计算器,把这几个值代进去直接看总伤害差多少不行么?

发表于 2019-7-22 07:38:08 |只看该作者 来自:天津

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70#
牛,我学习了,想玩了死灵了
发表于 2019-7-22 10:59:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
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空气力学 发表于 2019-7-22 07:37
我按平均算15%还是有的,14.3%怎么算的?公式是?没明白。

初始伤害为1(实际为1.023),然后与叠受罚的最终结果做平均。

你是怎么算的?

发表于 2019-7-22 11:11:16 |只看该作者 来自:辽宁
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七月的风 发表于 2019-7-21 23:21
个人认为15—18%已经算是比较接近实际的收益了,因为死灵伤害主要是集中在最后一波大。如果你认为不妥, ...

对于冰枪:

见面开一次大,然后叠受罚-开大,直到最后一次开大杀死boss。(第七节:开大时机 的第一个图
这种情况,平均伤害就是等于最初伤害(1.023)和最终伤害的算数平均值。

而如果是对应第二个图,平均伤害会比上面计算的算数平均值高一些,但还是低于你用最终受罚增伤计算的收益。
而且你计算的收益值永远达不到。


对于香菇:

不考虑受罚,香菇的伤害也随时间线性提高。所以,越往后的伤害越高,相对占比(即权重)越大。
此时应采用加权平均,其结果会高于算数平均。
但是,仍然不可能达到你计算的收益值。

发表于 2019-7-22 11:21:39 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:197

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本帖最后由 七月的风 于 2019-7-22 12:31 编辑

装雪诺 发表于 2019-7-22 11:21
对于冰枪:


见面开一次大,然后叠受罚-开大,直到最后一次开大杀死boss。(第七节:开大时机 的第一个 ...
实战通常情况下不会是见面开大,至少是叠一会(30S——1分钟)再开第一波,延迟开大。直接算数平均肯定是不对的,计算收益偏低。应该是用第二个图算。

其实这个收益计算本身就有误差,攻速还影响档位,延迟开大的时间点对受罚收益影响也不小。目前貌似还没有一个令所有人都满意的计算方式
发表于 2019-7-22 12:25:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:197

74#
空气力学 发表于 2019-7-22 07:38
可以直接计算几次开大时间点的收益,再根据伤害占比取平均值。
你之前做的那个计算器,把这几个值代进去 ...

这两天没条件算,我在外地。
周末有空我严格计算下,不过那样不可避免会引入攻速对技能档位的影响,不是纯受罚收益了。
发表于 2019-7-22 12:29:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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符文:30

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本帖最后由 装雪诺 于 2019-7-22 13:08 编辑
七月的风 发表于 2019-7-22 12:25
装雪诺 发表于 2019-7-22 11:21
对于冰枪:

为什么至少?

假如见面开大就能恰好杀死boss,为什么不见面开?

确实是没有统一的公式,但算数平均是这个增益的理论下确界。
而你用最大受罚对应的增益算的,是上界,取不到。

发表于 2019-7-22 13:05:30 |只看该作者 来自:辽宁
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