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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:51

符文:65

46#
七月的风# 发表于 2019-7-19 21:58
现在非赛圣套响骨混荆棘有三个流派:
1.带宠物增伤15斩杀,带双分,恐镰用冰符文
2.带冰弓,带双分,恐 ...

我现在去游戏,体验下你推荐的1配装。感谢你的分享,:)
发表于 2019-7-19 22:56:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1251

符文:47

47#
讲得很透彻,暗黑有楼主这样的玩家也是它的幸事!
发表于 2019-7-19 23:30:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:222

符文:68

48#
响骨增幅曲线全职业最抖?我羽毛盾说第二谁敢认第一?
发表于 2019-7-19 23:35:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:29

符文:14

49#
写的好细,顶大佬
发表于 2019-7-20 01:02:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州

帖子:296

符文:55

50#
如果暴雪有帖子封面图那样的审美,死灵卖198也是可接受的……
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2019-7-20 03:45:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:387

符文:129

51#
膜拜大佬精品
发表于 2019-7-20 05:43:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:4902

符文:4874

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本帖最后由 冷月雅 于 2019-7-20 06:01 编辑

楼主分享的东西非常好 ,我改天也试试。
感谢楼主分享!
198的死灵掉宝率会高很多的。
发表于 2019-7-20 06:00:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:45

符文:38

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不错,好文章,支持一下
发表于 2019-7-20 10:05:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:4

符文:33

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我是来看图片的,结果里面没有!
发表于 2019-7-20 14:59:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:565

符文:30

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冰弓受罚收益部分,计算的是最终一击的收益吧?应该计算平均收益,结果会变小一点。
发表于 2019-7-20 20:35:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

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符文:1125

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装雪诺 发表于 2019-7-20 20:35
冰弓受罚收益部分,计算的是最终一击的收益吧?应该计算平均收益,结果会变小一点。

由于死灵大多数杀王BD均属于周期性爆发的BD,因此采用最后时间节点的受罚增伤计算收益与实际受罚增伤差别不会太大,不过肯定是偏高的。
(尤其是响骨类BD,最后一波大可以打掉BOSS一大半血量)

至于具体受罚收益因BD而异,也不能直接算平均,需要根据爆发周期、BD输出计算方式来决定。本文讨论的是通用注意事项,针对具体BD的冰弓受罚增益不在讨论范围内。

发表于 2019-7-20 21:30:16 |显示全部楼层 来自:安徽
千帆过尽 云淡风轻
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帖子:565

符文:30

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七月的风# 发表于 2019-7-20 21:30
由于死灵大多数杀王BD均属于周期性爆发的BD,因此采用最后时间节点的受罚增伤计算收益与实际受罚增伤差别 ...

那就不能说那是冰弓的受罚收益。受罚收益应该定义为一定时间内增加叠受罚的速度。
发表于 2019-7-20 23:22:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:4902

符文:4874

58#
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发表于 2019-7-20 23:45:05 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:160

符文:54

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感谢楼主,很好的帖子赞一个
发表于 2019-7-21 11:58:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1020

符文:71

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本帖最后由 空气力学 于 2019-7-21 12:08 编辑
装雪诺 发表于 2019-7-20 23:22
那就不能说那是冰弓的受罚收益。受罚收益应该定义为一定时间内增加叠受罚的速度。

概念没问题,受罚速度和层数,最终都是为了增伤,归纳成增伤%更容易与其他技能进行比较。
写“冰弓对受罚的收益”,是为了和“冰弓对技能的收益(如冰弓直接对骷髅或冰枪上档)”进行区分。

数值方面,平均值和最大值差别很小,最后收益已经略微下调了一些。
发表于 2019-7-21 12:05:17 |显示全部楼层 来自:天津
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