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符文:1125

发表于 2019-6-18 15:21:05 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-16 16:10 编辑

2.6.7后职业平衡大幅改动,死灵暂时推出杀王舞台,本贴转为历史精华,请读者不要勿抄



前言
国家队杀王位,是死灵组队的主要定位。版块里一直没有杀王基础知识的介绍,某些话题反复出现,已成为日经贴,甚至出现误导性言论和偏差理解。在此将死灵杀王常见问题做一个总结,供玩家参考。
适用2.6.6




第一节:死灵杀王机制

1、响骨
携带响骨副手,以号令骸骨为主要输出的BD统称。
起始伤害很低,伤害与时间成二次函数关系,时间越长累积伤害越爆炸。
响骨类BD不能跃层吃塔。

2、荆棘
死灵的“畸变复生”被动可以给宠物附加人物面板两倍的荆棘,输出来自BOSS打宠物的反伤。因此需要全队配合,让BOSS尽可能多地攻击小骷髅。
杀王时间方差极大,遇到高反伤的BOSS击杀时间极短,遇上个别BOSS基本撕票。在150竞速中,荆棘赌疫王是全职业最快的杀王套路。
骷髅的荆棘伤害吃响骨加成,目前版本主要是利用7个小骷髅反伤。

3、尸矛
高伤单体技能,利用亡者领域10秒无限尸体打爆发。

4、骨魂
利用亵渎者的护腿特效,通过长时间远距离飞行加成骨魂伤害,完成对BOSS的击杀。
骨魂类BD属于超视距攻击的玩法,需要特别注意BOSS卡位、避免小怪干扰。
因此能打的BOSS种类不多,且需要全队配合,属于开发中的冷门娱乐玩法,尚未完善,目前仅有部分娱乐及开发型玩家在测试,日常刷图慎用。




第二节:2.6.6主流杀王BD简介

18赛季:

1、散件荆棘
适用层数:150
BD机制:荆棘+响骨
赛季冲榜/后期150竞速,散件荆棘综合性能优于圣套荆棘,2.6.6散件荆棘分斯奎特、时光两种打法。
斯奎特流派可极大提升输出,对付低血量狂暴的BOSS有奇效,熟练工且坚韧达标可用;
时光流派可提供双倍威能/减耗/电击塔收益,冲榜赌塔有奇效,打法和上版本一样。
此外赛季还多了三圣圈buff,增伤圈和减CD圈对荆棘收益都很高。
攻略推荐:
荆棘响骨基础
传统荆棘响骨
斯奎特荆棘响骨

2、散冰响骨
适用层数:140~150
BD机制:响骨+尸矛
杀王时间稳定,不挑BOSS,召唤类BOSS击杀时间稍慢(30秒~1分钟)。适用于中高层日常刷图及非极限冲榜,是目前18赛季死灵的主力杀王bd。
从打法上分为传统和斯奎特两个流派,技能配置上又分带10层骨甲还是冰弓,总共4种组合。传统冰弓伤害坚韧都不如斯奎特骨甲,所以只推荐3种:
输出:斯奎特冰弓 > 斯奎特骨甲 > 传统骨甲,坚韧正好反过来。
注意,赛季玩斯奎特流派,一定要带拉斯玛盾,不带盾不如玩传统流派。大众玩家推荐打传统流派,不要硬上斯奎特,不够熟练打不出效果,适得其反。
攻略推荐:
传统散冰响骨
单盾斯奎特散冰响骨

3、散件冰枪
适用层数:140以下,装备好可适当提层。
BD机制:尸矛类BD
赛季早期坚韧不足,用纯散冰过渡,带血步方便踩圈且很灵活。
单体BOSS击杀时间稳定,召唤类BOSS换点处理。建议打王战时间3分钟内的层数,装备大部分和散冰响骨通用,坚韧高,推荐新手上手。
攻略推荐:
散件尸矛
散枪疑难boss处理方法


非赛季:

1、纯荆棘响骨:
适用层数:150竞速
BD机制:荆棘+响骨
因为圣套荆棘没穿怪鞋不好拆墙,以及可能的卡顿,目前非赛撕票150最优选择还是散件荆棘响骨。主流打法是斯奎特荆棘。
攻略推荐:
传统荆棘响骨
斯奎特荆棘响骨

2、斯奎特散冰响骨:
适用层数:140~150
BD机制:响骨+尸矛
非赛季没三圣圈,散冰响骨必带斯奎特,大概比传统套路快2轮元素,利用好斯奎特是关键。
主流是单盾打法,特别高巅峰为追求安逸也可以玩双盾。
攻略推荐:
单盾斯奎特散冰响骨
双盾斯奎特散冰响骨

圣套七剑混荆棘,因伤害不如多了两个戒指的散冰响骨,暂时退出杀王舞台。


对于带斯奎特项链的杀王BD,强烈推荐看一下斯奎特测试帖:流言终结者:斯奎特BUG测试




第三节:S18三色圈

1、三色圈简介
攻击即触发,出在目标周围20码左右,每种圈各33%概率,持续7秒。
紫色圈100%独立增伤;青色圈每0.5秒减少所有技能1秒cd,蓝色圈50%减耗没用。
三色圈详细测试:三圣圈测试

2、青色圈
平时在镰刀能砍到boss的距离,尽量踩青色圈刷大招cd,小体积、乱跑的boss会不好处理。
踩中青圈时,从每秒走1秒cd,变成每秒走3秒cd,完整踩一个青圈可减少21秒大招cd (额外减14秒)。
多个青色圈-cd效果可叠加,贴着拐角或3面靠墙,大部分圈会重叠在一起,便于刷cd。
参考攻略:S18卡圈/维持斯奎特参考
若不能卡,打boss的前半段时间,叠受罚优先级高于踩青圈。

3、S18开大方法(适用散冰/散冰响骨)
这赛季因为-cd圈的存在,爆发周期不固定,除非一波收,否则开局不用刻意叠受罚。砍好诅咒对上元素就出去开第一波大,然后边叠受罚边踩圈刷cd,后面大招cd刷好对上元素就开。
控圈方法:受罚叠够以后提前一轮元素全队停手,死灵元素转到毒1——2秒时全队出手造圈。三人造圈,出紫圈概率为70.3%,四人造圈为80.2%:如果有紫圈则进紫圈卡毒3.5秒开大。
若没有出紫圈,能卡的boss大招刷的快,可就地直接开大;不能卡的boss可以推迟一轮元素赌出紫圈再开。




第四节:三诅咒系统

一、简介
恐镰的恶咒镰刀符文,配合塔格奥的蚀牙,会给被镰刀砍到的怪物附加一个随机诅咒,符文类型跟随技能栏,没带诅咒砍出的就是无符文的。
靠这套体系,死灵可以给怪物高效覆盖3个诅咒且不占用额外的技能栏,三诅咒的效果是:

1、衰老:减少怪物30%伤害、75%移动速度。
重要的减伤手段,能显著增加生存,减少怪物30%的伤害。衰老的减伤对火链、胖子爆炸、熔火爆炸无效。
75%减速是个强减速,处理换点的BOSS的小怪非常有效,典型的如小老鼠

2、脆弱:15%血以下怪物斩杀。
斩杀可以使15%血以下的怪物直接死亡,一般给要收的精英提前砍出来。
除了镰刀砍无符文的斩杀,有的bd还会带饥渴坟墓符文(18%斩杀),手动铺斩杀覆盖率更好。
这是个耗血技能,特定情况可以主动损血用于触发血之力或吃药拆墙。
15%斩杀收益15/85=17.64%;18斩杀收益18/82=21.95%。

3、吸血:击中怪物回复2%生命。
进度期给法师提供额外回复。


二、诅咒的显示
三诅咒在同一个怪物头上可复合显示,借天坑的图:

从上到下依次为:吸血(上半圆)、斩杀(中间的叉)、衰老(下面的三箭头)。
1、每一刀砍出的诅咒独立判定种类,并不是砍三刀固定上满3种诅咒,运气不好会重复砍出同一种诅咒,导致需要的诅咒出的晚。
2、镰刀一次击中多只怪物,每只怪物出什么诅咒独立判定。
3、怪物头顶的诅咒图标,每种诅咒只显示30个,超过30个后再砍出诅咒不显示图标,但仍有实际效果。
4、诅咒同时还是腰带50%减伤的判定条件,一个半屏幕内有怪物处于被诅咒的状态即可维持但提的束缚的减伤。


三、永恒酷刑
进度阶段:不带永恒酷刑,镰刀砍出的诅咒只持续10秒,无法保证三诅咒覆盖率。
王战阶段:大部分召唤类BOSS都需要等小怪召唤齐了以后进行换点击杀,若没有永恒酷刑的减速效果,部分高速小怪会跟上死灵,导致换点失败。
持续10秒的诅咒在冰枪类杀王BD中无法覆盖爆发期最后1-2秒。
在组队的三诅咒系统中,永恒酷刑是必带被动。




第五节:奥陨队进度阶段注意事项

2.6.6版本组队处理方法同2.6.5,基本无变化。注意提醒蛮子不能带处决者(拉怪时可能打乱法师控圈节奏)。

一、奥陨队整体节奏:
双黑奥陨法师每32秒打一轮爆发,砸2发陨石,第一发陨石造圈,第二发陨石输出。
可能一个大点打多轮爆发,也可能一个点炸一轮就走(目的是续黑人层数),需要提前判断队伍走还是打。
这种节奏下,两个点之间最多不超过法师步行20秒的路程,对机动性、引怪要求降低。
还有一种情况是遇见垃圾图怪,可能关宏跳图,这是最容易掉队的时候。


二、赶路注意事项

1、跟紧队伍,千万别掉队
死灵需要时刻注意:听蛮子指挥,该走就走不迟疑。
进度期间,死灵需要对队伍的整体节奏进行预判:若预判打一波就走,在法师出去踩圈时立刻移动。
同样是步行,死灵比法师容易掉队,因为蛮子加速覆盖率不一样,法师断加速蛮子肯定补,死灵是自生自灭。加速技能会被实体墙挡住,最容易断加速的就是拐角,如兵营、遗迹这种曲折的图,一定要吃到加速。

2、每跑出一个半屏幕砍一刀,维持诅咒腰带的减伤。
砍镰刀这个动作会稍微拖慢移动速度,关宏跑时可能导致掉队。

3、没血步的BD,善用强制移动键。
还没掉队和大部队一起跑时,最好走直线,最快速度往前冲。已经掉队落单后,要S形走位规避伤害。

4、有血步的话,血步先留着别轻易用,被怪卡住再血步逃离。
落点要落在空地上,别落在怪堆里被一巴掌拍死。

5、实在遇到危险情况就开大把怪冻住然后逃离(不管蛮子拉不拉得动怪,保命要紧)。


三、定点站位

1、死灵有足够的硬坚韧,定点后尽量站阵,避免将怪引散。
站阵时与法师和奶僧保持一个身位左右的距离,以免地板技叠到一个点,导致法师血线不稳。

2、队伍调整位置时与奶僧、法师一起调整,精确控制站位要用“强制移动”键。
开启队友名字、关闭怪物血量数值显示、关闭浮动战斗数字显示,有利于在怪堆中判断队友和自己的位置。

3、如果硬坚韧不够(如圣套类BD),正确的做法是阵外游走对精英、白怪走砍上诅咒。
有盾墙时找机会回城卡无敌,换点前回到大秘境中补诅咒跟上队伍即可。

4、卡无敌:带盾墙或站阵回城,再点门回大秘,此时不要动也不要按任何技能,会有一段无敌状态。原理和换层卡无敌一样。

5、带小骷髅的BD,进度阶段尽量将骷髅号令到阵中的小体积近战怪上,可以将骷髅最大限度的聚集在一起,防止影响聚怪。
也可以用宏解散小骷髅,避免小骷髅捣乱。


四、控黄圈
双黑奥陨对出圈时机要求很高,必须由法师在火元素砸出黄圈。
斩杀出的黄圈会严重打乱法师输出节奏,因此死灵不能随意砍镰刀、铺诅咒。
砍镰刀、补诅咒的时机为:法师第一发陨石落地——黑人结束变白期间。法师变白人——第一发陨石落地期间不要砍镰刀/铺诅咒,避免出圈。
判断法师黑/白人的方法:第二发陨石落地后变黑,变黑人后元素戒走五个元素变白。


五、增伤:
带冰尸矛的BD可以给特定精英叠易暴DEBUFF,对法师伤害有极大提升。
尸矛依赖尸体,开大增伤会冰冻住全屏怪物,耽误蛮子拉怪。
个人观点:进度阶段不用开大,仅用地上的尸体对特定精英/高进度白怪打散射冰尸矛叠易暴BUFF。

在法师火元素陨石落地后默数2秒,利用地上的尸体点精英打冰尸矛,给要收的精英叠满暴击。具体点哪个精英增伤,自行判断或和法师语音沟通。
若精英在怪堆里不好点,尽量往精英方向点,实在点不到鼠标晃一晃点一圈,都是增伤。


六、收精英:
带尸枪的BD可以收残血精英。最后一发陨石砸完,若怪物剩个血皮进斩杀线(hp小于20%),立马踩法师砸出的圈开大收残血。冰响骨要提前把骷髅挂给残血精英叠响骨。
收残血需要关注法师最后一发是否砸死精英,和提前跑位冲突,看个人习惯取舍。


七、引怪带怪:
有的BD在生存无压力时可适当帮蛮子引怪。
优先引死路和后面的怪,不要把前面的怪往回拉。
用脸勾引或用骨甲打怪,不要用诅咒引,衰老的减速诅咒效果会严重影响聚怪效率。
带骨矛的BD用骨矛引怪,射程140码,大概1个半屏幕。


八、其他:

1、带约翰之石的话注意王战前提前回城开大攒50层约翰,且回来以后不要继续打散射尸矛以留作王战。进度推一大半后,队伍换层时也可以开大攒约翰层数。

2、进度阶段如果遇到沙居兽/电风扇请不要招冰弓,否则可能会反死自己或者活着的队友。

3、有的BD会带毒骨甲,现在踩地蛮要求少控场或无控场,不能像以前那样阵内随意补骨甲,补骨甲的时机:
蛮子一轮踩地聚怪后补;
赶路时补;
出阵用外围落单的零星小怪补。




第六节:特殊怪及高危词缀处理

一、筑墙
一定要带“无尽库帮药水”,效果是喝药后5秒内,走到精英的筑墙上可以把墙拆掉。
经常打组队都知道,筑墙词缀严重影响法师伤害,定点后发现精英带“筑墙”词缀,要保留药水CD,法师火元素陨石砸完后喝药,在怪堆里四处逛逛把墙拆掉。
若队伍开了护盾塔无法喝药,可回城消去身上的护盾。
带18斩杀的,可连续释放技能,自残喝药。
圣套死灵的骨甲旋风会导致卡顿,而且没穿怪鞋,无法拆墙。


二、虫洞
法师最讨厌的词缀,奥元素陨石落地之前如果被传,基本宣告这轮凉凉,耽误半分钟时间。
虫洞的原理:会对释放虫洞前最后一次击中它的玩家或宠物释放虫洞。死灵不停攻击虫洞怪,大概率把虫洞丢给死灵。
处理方法:
1、带骷髅的BD,将小骷髅号令到虫洞精英身上。
2、没骷髅就追着虫洞精英不停砍镰刀抢仇恨
3、带骷髅的BD,双虫洞时可以骷髅挂一组,追着砍另一组。
4、带毒骷髅的,挂虫洞精英效果不如其他符文的骷髅好,复活的骷髅经常不攻击号令目标,抢不到仇恨,要配合镰刀抢虫洞。
5、若虫洞丢到法师脚下,移动到虫洞正中心踩掉。


三、魔鲁军团士兵
俗称“孙悟空”或“金箍棒”,在5%血量会进入石化状态且消除身上的诅咒效果,如果不在6秒内击杀则会复活并恢复75%血。
遇到此类怪物(尤其是金色精英)需要密切注意它们的血条,在它们处于石化状态时施加斩杀诅咒,彻底杀死怪物。
镰刀带出的诅咒随机,运气不好一直砍不出斩杀,这种怪物就会复活。
精英石化后,队伍要等死灵砍死精英再走。


四、炽炎卫士/熔火构造体
俗称“火爹"。定点后不要进阵,在外围游走引火,减轻阵内法师压力,顺手给外围的火爹都砍上衰老。
对奥陨队来说,带火爹和孙悟空的白怪组合是最垃圾的怪,很多队伍不打这两种组合,很可能关宏跑跳图,一定紧跟大部队,不要掉队。


五、火链、强奥等高伤词缀
在阵内小范围移动,规避火链、奥点中心等高危区域。


六、熔火、怪诞魔爆炸
提前跑,法师踩圈就跟着出阵规避。




第七节:受罚者之灾

受罚叠加速度是杀王BD的重要指标,有时宁可牺牲伤害和其他性能,也要保证受罚速度。

1、受罚的原理
每次攻击,给击中的第一个目标叠加1层受罚,使其受到的伤害增加2.3%(150级受罚),叠层加法叠加。
宠物攻击不叠加受罚,但能从玩家对目标叠加的受罚中受益。

2、受罚如何叠层
镰刀砍一下1层。
尸矛属于引导技能,受罚内置cd固定54f,10秒600f叠11-12层。
死疫2触发的尸矛也叠加受罚,故比纯手动尸矛叠层多,死疫套一轮尸矛可以叠23-24层。

3、有小怪时如何调整位置使受罚叠到boss身上
镰刀这类范围攻击,同时击中多个目标时,受罚会叠到第一个被砍到的怪物身上。
周边有小怪且没时间或没条件换点时,请时刻注意保持BOSS与玩家距离最近,确保受罚叠在BOSS身上,这是杀王死灵的基本功。




第八节:开大时机

一、最优击杀
目前死灵绝大部分杀王bd,都是基于亡者领域和血魂双分两个大招打爆发,形成了周期性爆发输出的循环结构。大招期外输出很低甚至无输出,只能砍镰刀叠受罚。
要在这种输出模式下最优时间击杀boss,需要在遵循大招循环的前提下(卡元素开大),在最后一轮大招尾部打死boss:
延迟爆发1.png

红色为大招爆发期,红色面积代表伤害。

但不是所有层数,都能在见面开大的情况下,正巧最后一轮大结束打死boss,这就需要推迟第一次开大的时间:
延迟爆发2.png

以上图为例,先给boss叠50秒受罚,再开第一个大,这样第二、三波大往后顺延,因为受罚层数提高了,总伤害就会提升(图中红色面积扩大),控制在最后一波大的尾部将boss击杀。


二、如何调整初始受罚叠层
需要在硬件基本不变的情况下,连续打某个固定的层数来尝试、确定。
方法是遇见木桩boss时,先见面开大打一波,看看最后一轮打完boss剩多少血到斩杀线。下把再遇见木桩boss时,根据前一把boss剩余血量多少加受罚层数,剩的血多就多叠一会儿。如果初始受罚叠层时间超过一轮cd,则加开一轮大。
这样连续打几把,每次一点一点调整,就可以确定某个层数的木桩boss第一轮大前该叠多久。一般宁可稍微多叠一会儿,防止最后剩个血皮打不死。


三、变量修正
1、多动症、招小怪换点的boss,根据情况不同多叠一会儿。
2、巅峰提高、装备更换,适当减少叠层时间。
3、队友增伤条件变化也有影响,开打前要检查奶僧有没有带双拳触发力士,换点的boss注意蛮子有没有跟过来给增伤。
4、打的层数提高,多叠受罚;打的层数降低,减少叠层时间。个人经验是,在140~150这个层数区间,每提高一层,第一轮大之前需要多叠1——2轮元素的受罚。
上述每一个条件变化,都要根据情况随时调整。
注意:大招需要卡住固定的元素。在调整开大时间时,提前或推迟的时间只能是12秒的倍数,快慢最少都是一轮元素起。


四、压秒
时间紧张的话,确保最后一轮大压在倒计时最后一轮元素开,使受罚层数最大化。
要根据剩余时间,反推出开第一波大前的受罚叠层时间,至于最后能不能杀死BOSS就听天由命了。




第九节:换点

全队移动到地图的另一个有利位置与boss交战。

一、为什么换点
1、召唤类BOSS召唤的小怪会影响死灵对BOSS的受罚叠层;
2、荆棘类BD需要卡一些特定的狭窄位置;
3、有的BD可以跃层吃塔,有时需要换到门口打;
4、尸枪类杀王BD可能导致死灵点不准BOSS打不出伤害;
5、响骨类BD死灵容易出现不小心号令小怪导致响骨叠层丢失的大失误。

二、如何换点
1、等待小怪召唤齐全
2、死灵将所有小怪砍上衰老诅咒减速
3、死灵和奶僧跑到三个屏幕开外的空旷(或狭窄,根据杀王BD和BOSS特性决定)点位,蛮子暂时原地不动与BOSS站在一起。
4、蛮子回城,BOSS传送死灵和奶僧。
5、蛮子回到死灵身边给增伤减伤。

三、特殊情况处理
1、在一些有控尸者的白怪组合中,出BOSS会刷新大量邪蝠,需要上衰老诅咒换点处理。
2、带胖僵尸的组合,出BOSS可能刷新饥饿的躯体,蛮子拉到两个屏幕外便会自行消失。
3、威赛留斯:此BOSS不会传送,如果出BOSS距离队伍较远,需要蛮子给加速全队跑到BOSS身边,别站在原地等BOSS传。
4、鱿鱼:
软泥怪:同时最多存在10只。如果换点过远,则所有软泥怪消失,重新召唤。如果换点需要注意点位不要太远,间隔两个屏幕左右即可
鱿鱼:会传送距离本体最远的玩家,如果有人回城千万别再回来,否则会被鱿鱼传脸(死灵一脸懵逼:BOSS呢???)




第十节:开塔注意事项

一、进度阶段开塔:
队伍一般要有一个人带开怪手,尤其是伐木层,多开一组精英,收掉就是额外5%进度。
攻速够的话,最好由死灵直接带开怪手,蛮子带力士(触发更好),很多时候死灵要负责进度阶段摸塔。

进度阶段开塔,最重要的就是听指挥,蛮子法师让摸再开。
一般护盾可以直接摸,减耗无法留作杀王的话也直接摸。
有的队伍嫌加速塔的冲撞效果影响拉怪,不开加速塔。
力量等法师变黑2秒后摸,早点摸,给蛮子拉进阵的时间。
电击等蛮子指令(一般是法师一炮炸完后开)。开电击前务必给所有怪物打好斩杀;开电后注意保命尤其是躲熔火,死了损失电击时间。

开出来的怪会刷新在摸塔玩家脚下,利用这个特性控制开出来怪的位置,把怪开在便于蛮子拉的位置。


二、王战开塔:

1、威能塔:
+250%额外伤害,等于3.5倍独立增伤,可以少开一波大。
正常叠受罚,在无塔打BOSS倒数第二波大前开塔。
低层叠到一波能打掉boss25%血的受罚层数,开塔一波收。

2、减耗塔:

(1)减耗塔特性
减耗塔开塔瞬间所有技能CD重置。
技能CD为快照机制,按照开技能瞬间的CDR数值计算,因此减耗塔BUFF结束前1秒左右开一波大可以卡一轮快照。

(2)怪物控制抗性简介
经过10秒强控以后,BOSS需要20秒抗性免疫归0。
携带冰死地的BD,即便CD缩短也不能连续开大,必须等一段时间让BOSS控制抗性降下来。
怪物控场抗性机制简介:怪物控场抗性及增伤机制详解 - 暗黑3基础机制手册系列

(3)减耗塔开法
倒数第四波大开完后,等两轮元素后开减耗同时开大,84秒爆发周期可以再打3波。

(4)总结
减耗塔整体大概节约1分钟boss战时间;倒数第四波开大的时间点为无塔击杀时间-160~180秒。
这里介绍的是冰死地开塔法,毒死地减耗塔有另一套节奏,目前只有荆棘类打法带毒死地,打法特殊,不完全是卡cd和元素,这里略过不表。


3、加速塔:
攻速+30%,持续60秒。
一般最后一波大前45-50秒开塔,原则是让加速塔覆盖住最后一轮爆发。
尸矛是引导技能,可以卡加速塔最后的快照,尸矛类BD甚至可以压到55秒开大。


4、tips:
非响骨类bd,boss战可以跃层吃塔。
时间紧张时,所有塔都压倒计时开。




第十一节:号令骷髅和响骨

一、如何判断号令生效

1、技能条边框:(毒符文除外,技能有金色边框则表示号令生效)
捕获.PNG



2、目标脚下圈
对目标号令骷髅后,目标脚下会显示符文圈(圈的颜色跟随号令骷髅的元素走),BUFF圈存在即表明已经号令目标,响骨增伤生效。
除毒符文外还可以看技能图标边框,号令骷髅技能亮起,表示号令生效。

死寒之握符文效果
冰.PNG


杀戮命令符文效果
毒.PNG

毒符文会炸掉骷髅,号令技能永远不会亮,只能看目标身上的符文圈。

狂怒者符文效果
捕获.PNG



二、响骨叠层
号令瞬间获得1层叠层,以后每秒叠加1层,特效增伤加法计算,叠层无上限。
除毒符文外,只要号令骷髅生效,响骨就会开始叠层。
毒符文的号令骷髅,必须拥有血歌锁甲特效(直接穿或萃取),炸掉后再爬出来的骷髅才会自动叠加响骨层数。没血歌毒骷髅不叠响骨。


三、响骨层数清零
需要注意的是:目标身上的响骨是否还在叠层、现有叠层是否清零重置,这是两个不同的概念。
响骨停止叠层,已有层数也清零。但某些情况会导致层数清零重置,叠层还在继续,如单只小骷髅死亡或被解散,复活的骷髅自动从0开始重新叠。
一般我们说的断号令,指的是目标身上BUFF圈消失,响骨停止叠层,已有层数清零重置。断号令的常见原因有:
1、骷髅集体死亡;
2、骷髅被快速全部解散;
3、玩家出春吞掉骷髅;
4、玩家死亡;
5、玩家与被号令的目标不在同一层(换层或回城)。
6、号令一个新目标。




第十二节:冰弓

在部分杀王BD中,这是一个可选的功能性技能,目的是拉高攻速,获得更高的档位及加快受罚速度。

一、技能介绍
骷髅法师:骷髅弓手符文,效果是弓箭手每射一箭击中敌人,玩家获得一层BUFF:增加3%攻速,持续5秒,buff可叠加10层,最多增加30%攻速。
这30%攻速是加到武器速度上的,公式:[武器速度×(1+武器攻速加成)+0.3]×(1+巅峰攻速加成+防具攻速加成+队友攻速加成)


二、续冰弓
弓手持续时间6秒,获得的攻速buff持续时间5秒,要在11秒内让弓箭手射中一次敌人,维持BUFF不断。
正确操作是:8-10秒召唤一次冰弓,原则是保证10层冰弓BUFF不断的前提下,尽量少招。注意召唤冰弓的瞬间是断天鹰的,尽量卡BOSS的技能空挡招冰弓。
召唤冰弓不推荐用宏,可能导致卡镰刀断冰弓。

1.png

黄底的骷髅法师图标右下角显示的是当前骷髅法师数量,绿底的骷髅法师图标右下角显示的是冰弓BUFF层数。
维持10层冰弓BUFF不需要一直保持有骷髅法师存在
在10层冰弓图标转到6~10点钟方向的时候补招一个冰弓即可维持10层攻速BUFF不断。

王战开大前,双分后召唤一次冰弓再开死地,亡者领域刚结束回到BOSS身边前再召唤一次冰弓。


三、冰弓受罚叠层收益
野外用ACT4腐化体打木桩,测试了冰弓叠层收益:
捕获.PNG

无迅捷收割,冰弓收益:18.34%~19.33%
有迅捷收割,冰弓收益:16.27%~17.27%
因续冰弓的时间点不同,实际收益会比测试值略低1~2%。

结论:在2.5~4分钟的boss战中,冰弓对受罚的增伤约为13%~16%。




第十三节:关于坚韧

理想词缀下的完美装备,防御属性非常少,实战中要根据需求调节坚韧。

一、原则
牺牲少量伤害,换取尽量多的坚韧,这是一个输出——坚韧交换比的问题。
响骨类bd杀王不能出春、带约翰石的bd杀王不能死,这是底线。
坚韧主要是进度阶段吃紧,调节到进度阶段少死或基本不死。


二、常见调节方法
1、巅峰点体能,扣掉少量智力换成体能,非常划算,巅峰越高越划算,最主要的坚韧调节方式。
纯粹加血量缺点是坚韧略虚,需要高回复能力做支持,好在组队有奶僧,影响没那么大。

2、插护甲宝石,1400智力换1400护甲,对硬坚韧有较大提升:
7000+体能的基础上,1护甲收益超过1体能,建议在防具上插护甲宝石。

3、冰弓换骨甲,骨甲固定+42%坚韧,冰弓收益是15%左右,交换比:15%输出 换 42%坚韧。


三、多少坚韧够用
不要比血量、护甲,那些都不准,大佬60W血能站住,是因为大佬还有4W智力加成的全抗。
只看两个指标:战斗时满buff下的面板坚韧值、无盾墙时的面板坚韧值。固定队、蛮子好的看前者;经常断盾墙的,看后者。
也可以用一些BOSS技能来衡量,如挨大锤一下不出春等等。

我个人组队145左右,在合理走位前提下全程保经验池的坚韧面板值,供参考:
组队满BUFF坚韧参考值:13亿左右
组队无盾墙有奶僧BUFF坚韧参考值:10亿左右


四、回城卡无敌
进度阶段活用阵内回城,下来后只要不动,是无敌状态,和换层卡门一样。




结语
个人水平有限,难免有所疏漏,欢迎批评指正。


点评

xx-740916  感谢大佬,搭车问下,赛季 我玩40 ,为什么要在毒2开大那?  发表于 2019-7-19 17:30
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千帆过尽 云淡风轻
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2#
不错,这帖子可以,加一个遇到瞬移精英帮法师冻住或者开大增伤就圆满了
发表于 2019-6-18 15:26:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:10

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3#
请问下大佬第一波开大一般在什么时候
发表于 2019-6-18 16:12:29 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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4#
好贴,收藏学习~~~~
发表于 2019-6-18 16:36:17 |显示全部楼层 来自:江苏

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5#
细节满满,赞一个
发表于 2019-6-18 16:44:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:718

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6#
我有个问题克戒50爆伤和9特效哪个好
发表于 2019-6-18 16:50:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1238

符文:102

7#
无敌奈欧天 发表于 2019-6-18 16:12
请问下大佬第一波开大一般在什么时候

开大时机根据自己伤害和层数来,以大完王死为目标,可溢出一点,争取别剩一点,具体的久自己摸索把,人人都不一样
发表于 2019-6-18 20:58:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:342

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8#
骨甲带秒回符文,硬的很,带血步如果身上护甲高也很硬
发表于 2019-6-18 21:49:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:8

符文:8

9#
厉害了厉害了厉害了厉害
发表于 2019-6-18 22:12:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:223

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10#
本帖最后由 看~过~ 于 2019-7-19 02:35 编辑

料青山见我应如是
发表于 2019-7-19 00:45:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/wipe18-5953/55618745[/armory]

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11#
666
发表于 2019-7-19 01:48:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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12#
支持楼主  满心佩服
发表于 2019-7-19 04:36:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:107

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13#
绝对的精品贴,支持楼主
发表于 2019-7-19 06:18:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:169

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14#
那么长,布丁
发表于 2019-7-19 10:37:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:41

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15#
干货满满,收藏学习
发表于 2019-7-19 10:58:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新疆
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