//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

发表于 2019-6-14 10:57:12 |显示全部楼层 来自:辽宁
本帖最后由 装雪诺 于 2019-6-24 14:00 编辑

一、攻速
本段主要在黑人层数150层以上的假设之下,对于常见的7速武器+勾玉配置,分析手套7速的收益。武器7速收益后续会加入。

主要结论为:手套7攻速收益极低,完全不可取。
(很多网友提到了戒指上的攻速,这个更不要考虑了,戒指上的攻速收益更低)
另外,鉴于很多人不理解档位的意义,再强调一下,对于档位来讲,不能上档的攻速都是浪费。

(一)基础知识

在暗黑3体系里,攻速的收益主要为以下两种:
一是对部分技能直接增加单次伤害。
比如棒棒糖的每秒一次振波伤害,巫医宠物(如大师兄)的单次伤害,都是正比于面板攻速的。提升面板攻速,就提升伤害。但请注意,因为面板攻速不能超过5,所以,棒棒糖的黑人层数超过一定层数,使得面板攻速达到5以后,再增加攻速,就没有收益了。

二是提升相关技能、效果的档位。
暗黑3中一秒被分为60帧画面。特定的技能、效果,都有其对应的动画帧数(或帧数限制),我们称之为档位。增加攻速,只有在提升完整1帧及以上时,才有收益。如果增加的攻速不够提升1帧,我们就称之为不上档。不上档,就没有收益,与不增加攻速时效果相同。

(二)维尔棒棒糖攻速对单次伤害的收益分析

1.先说结论
手套7速对棒棒糖总体伤害的收益不足1%,完全不可取。
2.下面我们开始分析
前面我们提到了,棒棒糖的单次振波伤害,正比于面板攻速。而面板攻速有5这个上限。那么,达到这个上限,就有对应的黑人层数,在达到这个层数以后,再增加层数或者攻速,对伤害没有收益。
以最常见的7速武器+勾玉为例,要达到面板5攻速,需要的攻速加成为:
5/1.4/1.07-1=2.34,即234%攻速加成,扣除勾玉和巅峰,还需要209%攻速加成,即209层黑人(如果手套出7速,则需要202层)。

(1)双黑人收益分析
一般来说,单次黑人状态内叠层150层以上是没有任何问题的,叠160层以上也没太大问题。那么在下次变双黑人的瞬间,面板攻速已经接近或者达到5。此时多余的手套7攻速,收益极低,甚至为0。

(2)单黑人收益分析及结论
只有在单黑人(20秒黑人的后4-5秒)期间,黑人层数回落到130层+的时候,此时手套7速才会有一定收益,约为2.8%左右。然而,单黑人期间的伤害占总伤害的比例不超过20%,那么,7攻速对总体伤害的收益,就应低于2.8%*20%=0.56%,加上刚刚进入双黑人时的收益,不会超过1%。因此,只有10万智力以上时,手套7速的收益才可能超过1000智力。

(三)维尔棒棒糖攻速对档位的收益分析

1.先说结论
手套7速对于白人、黑人期间的各个档位都几乎没有收益。
2.具体分析
(1)基础知识
对于棒棒糖来说,需要考虑的档位有:
一是白人期间静电放射的叠层、刷黄道档位;二是黑人期间左键、右键叠层档位。
增加攻速,如果能提升以上档位,也可以带来收益。

(2)白人静电放射档位分析
先分析白人状态。静电放射档位如下表。
对于第一次白人叠朵套层数,手套7速初始11帧,无手套7速初始12帧,最终如果叠满勾玉,都是10帧档位。手套7速会稍微加快叠层和叠勾玉效率。
对于第二次白人及以后情况,此时拥有黑人层数150+,加上勾玉、巅峰,已经达到了最高档位4帧,即静电放射4帧造成一次伤害。是否有7速,静电放射的档位不变,释放速度和造伤害速度都是一样的。
  
黑人右键、静电放射档位
  
面板攻速
7速武器攻速加成
20
0.952382
 
19
1.000001
 
18
1.052633
 
17
1.111112
 
16
1.176472
 
15
1.250001
 
14
1.333334
 
13
1.428572
 
12
1.538463
3
11
1.666668
12
10
1.818183
22
9
2.000001
34
8
2.222223
49
7
2.500001
67
6
2.857144
91
5
3.333334
123
4
4.000001
168

(3)白人刷黄道收益分析
再分析刷黄道。黄道有内置cd,0.9/面板攻速。
以150层黑人计算,手套7速bd此时的icd为0.9/(1.4*1.07*(1+0.1+0.15+1.5+0.07))=0.213秒,或者说12.8帧,向下取整为12帧。
无手套7速bd的icd为0.9/(1.4*1.07*(1+0.1+0.15+1.5))=0.218秒,或者说13.1帧,向下取整为13帧。
如果能够贴着icd极限刷黄道,此时手套7速确实会提升刷黄道效率,减少白人时间约8%。变相提高了整体伤害。
然而,只要黑人层数提高3层,到153层,无手套7速的icd就会变为12.97帧,向下取整为12帧。与手套7速相同。
手套7速,只有在黑人层数在146-152、169-175、196-202层之间时,能够提升黄道icd一帧。游戏中黑人层数落在这个区间的概率还是很低的。即使提升1帧,缩短的时间也有限。
综上,手套7速对于白人期间刷黄道和朵套层数几乎无用

(4)黑人左键右键档位分析
先说一个基础知识。黑人期间,左键技能档位随动,会随着黑人层数增加,而逐渐加快,而且腰带的50层也会直接计入;右键技能的档位不随动,为进入黑人状态前瞬间的攻速决定,腰带50层特效不生效。
还是以150层黑人为例。黑人左键档位表如下所示:
  
  
面板攻速
7速武器攻速加成
38
1.515789
2
37
1.556757
4
36
1.6
7
35
1.645714
10
34
1.694118
14
33
1.745455
17
32
1.8
21
31
1.858065
25
30
1.92
29
29
1.986207
33
28
2.057143
38
27
2.133333
43
26
2.215385
48
25
2.304
54
24
2.4
61
23
2.504348
68
22
2.618182
75
21
2.742857
84
20
2.88
93
19
3.031579
103
18
3.2
114
17
3.388235
127
16
3.6
141
15
3.84
157
14
4.114286
175
13
4.430769
196
12
4.8
221
对于第一次单黑人,进入前攻速加成为25%(手套7速为32%),黑人右键不能上档。进入后,攻速加成为75%(手套7速为82%),黑人左键不能上档。
对于之后的黑人状态:
先说左键,进入双黑人瞬间,攻速加成为150%+50%+10%+15%=225%,已达到最高档位12帧,增加7速,并不会增加黑人左键档位。后4-5秒单黑人,手套7速存在一定几率,使档位提升1帧,但一般只能够多叠1-2层黑人,对整体影响几乎可以忽略。而且,单黑人阶段一般是右键引怪加叠层,所以不会手套7速不会增加黑人阶段叠层。
再说右键,进入双黑人前瞬间,攻速加成为150%+10%+15%=175%,已达到最高档位4帧(12帧造成一次完整伤害,叠1层黑人)。整个黑人期间,增加7速不会增加黑人右键档位。

综上,手套7速对于黑人期间叠层几乎无用

同时,我们还可以看出,除第一次外的黑人期间右键叠层并不会比左键慢。

点评

蛮神圣天使  call  发表于 2019-6-18 13:25
hjmzero@163.com  有理有据,这是真技术啊,感谢分享,辛苦了。  发表于 2019-6-18 03:13
孤胆飞客  强烈建议宣传身上不出攻速。确实。。  发表于 2019-6-15 10:06
忍是心上一把刀  为大佬打call,辛苦了  发表于 2019-6-14 17:22
已有 1 人评分符文 收起 理由
SCV003 + 4 感谢分享

总评分:  符文 + 4   查看全部评分

头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

本帖最后由 装雪诺 于 2019-6-24 13:59 编辑

最近比较忙,更新比较慢了,跟大家说声抱歉。

最近断断续续测试了黑人右键叠黑人的效率问题。
因为之前的理论分析,黑人期间右键叠层并不比左键慢,但实测的一些数据会有一定偏差。
因此,对此进行了大量的测试。结果如下图:
无标题.png


图中红色线为理论计算的右键叠层次数。
20秒黑人共1200帧,除以右键完整伤害的档位,得到20秒叠黑人的层数。
例如,进入黑人前的面板攻速为4.1409,对照一楼的档位表,此时为4帧。
而3次攻击造成一次完整伤害,所以是12帧。那么20秒可以叠1200/12=100层。

图中蓝色线为实测叠层。对第四幕腐化物连续使用黑人右键实测获得。
可以看出,理论计算和实际测试结果存在一定差异。

特别的,理论计算中,面板攻速达到4.000001,即可叠100层。
但实测需要攻速达到4.157,才能叠99层(1层可以忽略)。此时黑人右键叠层完全不输左键。
如果攻速为4.1409,则只能叠75层左右。
目前还没法完全解释这种现象。也期待版上大佬做更多测试和理论分析。

有用的结论是:单黑人阶段使用黑人右键叠层,效率与左键基本相当。


具体测试结果如下表所示:

进黑人前面板攻速
实测叠层
理论叠层
1
20
20
1.05
21
21
1.07
21
22
1.1
21
22
1.1396
23
23
1.14
23
23
1.1418
22
23
1.144
22
23
1.1462
22
23
1.1484
23
23
1.15
23
23
1.1506
23
23
1.1528
22
23
1.155
22
23
1.1572
22
23
1.166
22
23
1.177
24
25
1.2
24
25
1.248
24
25
1.25
25
25
1.2504
24
26
1.265
25
26
1.284
26
26
1.3
26
26
1.3225
28
26
1.375
27
28
1.38
28
28
1.391
28
28
1.4
28
28
1.4375
27
30
1.495
31
30
1.498
30
30
1.5
31
30
1.58
32
33
1.605
33
33
1.61
32
33
1.62
33
33
1.625
32
33
1.635
33
33
1.638
35
33
1.65
35
33
1.725
34
36
1.738
36
36
1.75
35
36
1.755
36
36
1.817
35
36
1.84575
38
40
1.87
39
40
1.875
41
40
1.896
42
40
1.99
43
40
2.00625
40
44
2.03
42
44
2.054
41
44
2.06
42
44
2.079
43
44
2.17
45
44
2.19
45
44
2.208
48
44
2.211
48
44
2.212
49
44
2.277
48
50
2.304
49
50
2.3115
49
50
2.332
49
50
2.343
49
50
2.37
49
50
2.39
49
50
2.438
50
50
2.442
50
50
2.46
52
50
2.461
50
50
2.464
50
50
2.535
52
57
2.5359
49
57
2.556
50
57
2.56
51
57
2.5645
50
57
2.568
50
57
2.576
55
57
2.58
51
57
2.6335
56
57
2.645
56
57
2.673
56
57
2.678
57
57
2.712
58
57
2.744
57
57
2.783
57
57
2.784
59
57
2.796
59
57
2.808
59
57
2.893
60
66
2.899
59
66
2.926
62
66
2.937
60
66
2.97
61
66
2.988
63
66
3.003
60
66
3.036
62
66
3.042
61
66
3.055
61
66
3.0935
62
66
3.094
62
66
3.164
62
66
3.224
67
66
3.225
69
66
3.24
68
66
3.2421
69
66
3.3
69
66
3.304
72
66
3.312
69
66
3.375
71
80
3.4347
76
80
3.444
74
80
3.472
74
80
3.525
75
80
3.562
76
80
3.584
77
80
3.585
75
80
3.61125
77
80
3.645
75
80
3.679
76
80
3.735
76
80
3.73965
76
80
3.75
76
80
3.84
76
80
3.852
76
80
3.962
76
80
3.976
76
80
4.0125
76
100
4.09275
76
100
4.1088
75
100
4.1409
75
100
4.15695
99
100
4.245
99
100
4.5261
98
100
4.54215
94
100
4.59
99
100
4.83105
94
100
4.86315
98
100
4.89525
99
100
4.9113
100
100
4.92735
99
100




点评

塔拉夏的守护  右键叠层的问题其实是引导技能的速度系数引起的,加上右键叠层的快照icd,所以时间上右键叠层会呈现这种情况。速度系数为3的右键 按4.X的实际攻击速度,虽然是4帧一触发但是每次触发的概率都是1/3,有可能出现连续的   发表于 2019-7-4 11:34
发表于 2019-6-24 13:46:27 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

2#
本帖最后由 装雪诺 于 2019-7-1 14:59 编辑

维尔棒棒糖护甲收益分析。
一、基础知识
(一)先说一个大的原则。引用@太古大能  的帖子【忍不住科普系列】套装选护甲还是选体能?
当防具上的体能和护甲冲突时,只要体能数值>护甲数值,那么就选体能而不是护甲。智力、体能和护甲,可以通过巅峰等级、防具宝石、远古打卡等3种方式进行等价转换。

具体道理如下:
不管是冲榜还是速刷,棒棒糖一定会分配一些巅峰点数给体能(前提条件),所以相当于智力可以和体能互换。
装备打智力卡,巅峰加体能=装备打体能卡,巅峰点智力。
对于头盔、胸甲和裤子外的其他防具,护甲最多加516,体能为650(手套为1000)。
此时方案一:选择516护甲,并打130卡加650智力;
方案二:选择650体能,打130力量卡加650力量/敏捷(同时加650护甲),巅峰少点650体能,多点650智力。
通过对比,我们可以看出,两种方案智力相同,但方案二明显多出650-516=134点护甲。
只要全身没打满力量/敏捷卡,同时巅峰点超过650体能,选择体能就是没错的。前提是你愿意重新打卡。。
这个原则是普适的,不仅仅对维尔棒棒糖成立。


(二)防御词缀的坚韧收益

人物面板有攻击、坚韧、恢复三项数值。
坚韧就是指不被一击秒杀(出春)的情况下,能承受的最大单次伤害。
全抗、护甲、近战减伤、远程减伤、精英减伤、非物理减伤、物理减伤、独立减伤都可以作用于面板坚韧。

而体能和生命加成百分比,则影响最大生命值。

1.全抗(或者说7种单抗)

冰、火、电、物、毒、奥/神圣(神圣抗性和其他六种略有区别),共7种元素伤害,面板显示为6项。
每种抗性可以对应减少该元素伤害,及增加对该元素伤害的坚韧。公式为:
抗性坚韧倍数=1+抗性数值/350
举个例子,如果面板物抗2100,那么对物理伤害的坚韧就是1+2100/350=7倍。
即,受到7倍的物理伤害,才会被秒杀(出春)。

面板总坚韧中,抗性的坚韧倍数=1+面板6种抗性均值/350
(其含义是,经过各种抗性减伤后的元素伤害均为1/6。
然而事实并非如此。以大秘境为例,不同元素伤害的比例是不同的,一般来说物理伤害占比最高。)

2.护甲

护甲可以减少各种属性伤害,增加坚韧。公式为:
护甲坚韧倍数=1+护甲数值/3500
举个例子,如果面板护甲7000,那么坚韧就是1+7000/3500=3倍。

3.近战减伤、远程减伤、精英减伤
之所以把这三个放在一起,是因为面板坚韧公式里,这三个项目在一起,坚韧倍数为
1/(1-(近战减伤+远程减伤+精英减伤)/3)
相当于认为这三种伤害各占总伤害的1/3。
假设我们分别有30%的近战减伤、远程减伤、精英减伤,那么面板坚韧倍数为
1/(1-0.3)=1.429倍


实际游戏中,近战减伤7%+远程减伤7%≈独立减伤7%(只有极少数技能非近战非远程)
精英减伤11%的效果,依赖于精英伤害占总伤害的比例。


假如精英造成的伤害占比为80%,那么坚韧倍数为1/(0.2+0.8*(1-11%))=1.0965




4.非物理减伤,物理减伤
非物理减伤包括:转煞宝石(最高60%),武僧先知先觉(25%),蛮子力量信仰(20%),圣教军警戒(20%)等。
效果为所有非物理的元素伤害降低。
作用在坚韧面板时,坚韧倍数为:1/总剩余伤害=1/(1/6+(1-减伤数值)*5/6)=1/(1-减伤数值*5/6)
即认为六种元素占比均为1/6,在此基础上对五种非物理元素进行减伤。
举个例子,100级转煞60%,坚韧倍数为1/(1-0.6*5/6)=2
(因为60%储存为59.96%,实际坚韧倍数会稍微低一点点)


多个非物理减伤叠加时,非物理元素剩余伤害以乘法计算。
如转煞与警戒叠加,非物理元素剩余伤害为(1-0.6)*(1-0.2)=0.32
而物理伤害还是1/6,所以总剩余伤害为0.32*5/6+1/6,坚韧倍数为1/(0.32*5/6+1/6)=2.3077


物理减伤:圣教军希望律法-希望呐喊


计算方法同非物理减伤,坚韧倍数为1/(1-减伤数值*1/6)


5.独立减伤
如天鹰的50%,电戒80%
坚韧倍数为:1/(1-减伤数值)
如天鹰50%,坚韧倍数为1/(1-0.5)=2;电戒80%,坚韧倍数为1/(1-0.8)=5
不同独立减伤的坚韧倍数之间用乘法。


以上的减伤均为硬减伤。


6.体能和生命加成百分比
人物最大生命值=(体能*100+316)*(1+生命加成百分比)
增加体能和生命加成百分比,都能够增加人物最大生命值。


体能的坚韧倍数近似为:变化后体能/原有体能
生命加成百分比的坚韧倍数为:(1+变化后生命加成百分比)


二、棒棒糖防具词缀收益分析


再次明确:

在一定条件下,1智力=1体能=1护甲。


(一)棒棒糖防具最优防御词缀

除了武器、副手、两个戒指、项链外,还剩8个防具部位。

1.没有争议的:

头盔:智力、体能、暴击、孔+单抗(物抗)+减控               
手套:智力、暴击、爆伤、cdr+单抗+昏迷/拾取
裤子:智力、体能、护甲、孔+单抗+灭回/拾取               
靴子:智力、体能、全抗、护甲+拾取+球回
腰带:智力、体能、生命百分比、护甲+单抗/冰冻(低巅峰用全抗代替护甲)

2.存在一定争议的


肩膀:智力、体能、生命百分比、cdr+拾取+球回
这个部位,护甲和体能、生命百分比冲突。但护甲优先级一般最低。
护腕:元素伤、暴击、智力、体能/护甲/击回+近减、远减
这个部位,体能、护甲和击回冲突。
一般来说,体能>护甲。击回的收益与bd有关。
血腕bd,一般需要保持不破盾,那么击回收益很低;
三刀甲bd,破盾后的快速恢复,能够有效提升三刀甲挨刀能力,护腕可以出击回。


胸甲:智力、体能、











发表于 2019-6-14 10:57:37 |显示全部楼层 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

3#
占楼备用,武器攻速、勾玉等分析。
发表于 2019-6-14 10:57:58 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:454

符文:32

4#
科普贴前排留名,希望更新武器7%攻速的收益
发表于 2019-6-14 11:08:49 |显示全部楼层 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:829

符文:13

5#
结论和我猜的一样手套傻子才洗攻速 武器傻子才不洗攻速
发表于 2019-6-14 11:11:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:39

符文:77

6#
占楼zsbdzsbd
发表于 2019-6-14 11:17:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:171

符文:148

7#
占楼占楼!
发表于 2019-6-14 11:22:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:171

符文:148

8#
我有一个巨大的问题,我把黑人放一号位连点0.3秒 有时候白人直接变黑人,我就黑人问号脸了,甚至不知道棒棒糖buff叠了几层,带的是勾玉,cd49.85,武器7攻速

点评

zouyidong  知道法师最重要的是什么吗?是宏。dh之所以入门多,就是因为三刀和多重卡小键盘和宏的收益差距不大……  发表于 2019-6-18 15:12
发表于 2019-6-14 11:24:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

9#
pikrytian 发表于 2019-6-14 11:24
我有一个巨大的问题,我把黑人放一号位连点0.3秒 有时候白人直接变黑人,我就黑人问号脸了,甚至不知道棒棒 ...

吃了减cd的塔或者祭坛了?
发表于 2019-6-14 11:27:05 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:122

符文:88

10#
结论和我猜的一样手套傻子才洗攻速 武器傻子才不洗攻速
发表于 2019-6-14 11:42:18 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1568

符文:24

11#
分析的每一部分都可以理解。这么高端的计算搞不来。我有个问题。
双黑和单黑都会有一个上档过程(比如双黑150为例,双黑200起步到209,单黑同理)。那么7速手套必然对这个上档过程有贡献:
1)提前1-2s到达209,这个提前的时间里,首先振波伤害提高,还要乘以黑人层数的一点贡献。
2)提前1-2s上档就意味着新黑人的层数有所增加(可能只有几层),比如会导致下一次双黑的起步是153而不是150。多次达到159层。这样双黑起步,就是5速,之后保持稳定。
这样,就可能7速对双黑和单黑的输出都是有贡献的。
可能不对,见笑了。
发表于 2019-6-14 12:13:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
头像被屏蔽

帖子:565

符文:30

12#
本帖最后由 装雪诺 于 2019-6-14 12:25 编辑
太古大能 发表于 2019-6-14 12:13
分析的每一部分都可以理解。这么高端的计算搞不来。我有个问题。
双黑和单黑都会有一个上档过程(比如双黑15 ...

“1)提前1-2s到达209,这个提前的时间里,首先振波伤害提高,还要乘以黑人层数的一点贡献。
2)提前1-2s上档就意味着新黑人的层数有所增加(可能只有几层),比如会导致下一次双黑的起步是153而不是150。多次达到159层。这样双黑起步,就是5速,之后保持稳定。

1.关于第一点,150只是一个笼统的说法,是看冲高层视频得到的一个下界。事实上保持160以上也是很正常的。


而即使按150算。
在这时候,是差9层才能到5速,所以7速会有一点点小收益,我在另外一个帖子里也计算过。
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173748362&extra=&page=1

如果上次黑人保留150层,那么至多只有下次双黑人(假设为15-16秒)的前两秒,能够得到平均1.15%不到的伤害加成。
而单黑人的4-5秒内,7速的收益约为2.65%。
综合计算,手套7速对总体伤害的加成,远远低于1%。10万智力也不用选择7速。
而如果黑人超过159层,那么7攻速在双黑人期间收益为0。


2.关于第二点,黑人层数并不会增加。
能否增加,看的是黑人的档位。关于档位我已经计算了,尽管有一两秒还没到5速,但左键右键档位都已经最高了。







发表于 2019-6-14 12:24:08 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:6697

符文:0

13#
爱滴魔力转圈 发表于 2019-6-14 11:11
结论和我猜的一样手套傻子才洗攻速 武器傻子才不洗攻速

然而天梯第一武器就是ed
发表于 2019-6-14 12:29:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:378

符文:-49

14#
支持




  
发表于 2019-6-14 12:30:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:吉林

帖子:1568

符文:24

15#
装雪诺 发表于 2019-6-14 12:24
“1)提前1-2s到达209,这个提前的时间里,首先振波伤害提高,还要乘以黑人层数的一点贡献。
2)提前1-2s ...

如果对黑人叠层没有关系,那7速可以忽略。单黑的dps提升不予考虑都在赶路。
发表于 2019-6-14 12:30:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证