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帖子:1020

符文:71

发表于 2019-6-12 08:21:44 |显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 空气力学 于 2019-9-1 11:14 编辑

本文是跳怪跑酷类魂法队打法,非赛效率优于平推魂法队。
三圣圈利用率不好,目前个人理解,S18更适合打4-5分钟一把的平推魂法队。




一、魂法队配置及原理
1、散件魂法两名,负责输出
2、辅助死灵一名,负责产血球、释放大招控场、开塔
3、辅助蛮一名,负责增减伤、吃血球、给加速
最好是四人队,1魂法+1辅助死灵+1辅助蛮的三人配置也能打,只有辅助死灵和魂法的双人队,效果差很多。

现在主流的跑酷型魂法队,平均每局时长120~150秒左右,好图90秒,经常打到180秒就属于慢的了,需要降层。
这种刷法节奏非常快,捡东西、拆装备都嫌浪费时间。3把一清包,宝石不捡,最好用宏快速解决。
熟练的魂法队经验获取效率超过奥陨队不少,同时可以获取大量装备,缺点是不能点高级宝石。

推荐层数:
2000巅峰120卡装备到位的输出,2分钟速刷110-111层。
3000巅峰130卡装备准毕业的输出,2分钟速刷113-114层。
打不到这个速度和层数的,对照攻略、论坛求助、游戏里找好队伍学习,自己提高。



二、魂法bd及注意事项
2.6.6跑酷魂法队输出.PNG

https://www.d3planner.com/315114947
点连接看词缀及具体配装,网页最下面有语言选项,可以改中文

1、bd:
词缀优先级:物理元素伤/技能伤/暴伤 > 暴击/cdr > 攻速 > 范围。
不带困者用贼神是为了处理霸王。
被动带产血球,是为了弥补辅助死灵产球cd限制,靠蛮子踩血球补充的打法早已淘汰。
5个主动技能锁定,死寒之地可替换为cdr衰老,或捡球虹吸。
腰带可换行侠腰带或诅咒腰带,副手种类随意词缀对就行。
高巅峰后体能点到7500+护甲宝石,增加容错。

2、打法:
宏卡住吞噬+分身,跟全队跑酷,遇见精英停下来开打。
鼠标点着精英召魂法,召出来会直接攻击该精英,蹦进度球后继续跑。
有杨裤要随时保持移动,召法师不会断杨裤,血步会中断一下。
目前的节奏不会出现控制到时脱控,只有霸王能放出技能。



三、辅助死灵bd及注意事项
魂法队构建6.PNG

https://www.d3planner.com/951567317
更新2.6.6最新build

1、bd:
新星是为了双刷黄道,新星自带20%攻速加成,刷的比冰骨矛快。用血符文稳定触发血之力,不要用第三个减伤符文。
2.6.6中梅斧非常适合魂法队速刷,梅斧配合新星单刷黄道够用,不用骷髅双刷。
拉怪戒指触发强横增伤,次要找一些拾取扩大斩杀光环范围。
副手用10%特效加速副手。
武器可以用回荡狂怒也可以用寅剑。
传奇宝石:勾玉、冰晶必带,站不住剧毒换转煞。
全身cdr找满,其他堆坚韧。减耗、攻速有就保留,但不用特意堆。

2、打法:
宏卡住吞噬+死地+新星,玩命跑,遇见精英停下来打血星刷大招cd。
不用管吃球,那是蛮子的任务,跟进队伍刷好cd就行。
开塔时,如果场上怪少就直接开,怪多等杀得差不多再开出新的精英。

3、提供一个低巅峰用的高坚韧配装,没力士:
魂法队辅助坚韧版.PNG

https://www.d3planner.com/786216853



四、球蛮bd及注意事项
旋风+冲锋蛮.PNG

https://www.d3planner.com/268671599

1、bd:
这里给出的是旋风+冲锋蛮,冲锋只用于触发强横,还能赶路,吃球还是靠旋风。
拾取必须找满,或基本找满,全身最高22。
cdr尽量堆,越高越好。
雷寇4特效不是必须的,有的蛮子高巅峰后会带凯恩套和头部红宝石+经验,总共能出50+82=132%的经验加成,这个加成在70级时会衰减为13.2%(正常的1/10),然后这13.2%全队4人再均分,平均每人+3.3%经验。意义不大,聊胜于无吧,个人不推荐这么配。

2、打法:
增减伤、给加速。
吃球时3个一组有节奏的吃,不要一口气全吃完,死灵产球有内置cd的。

3、保留一个新手队伍使用的纯旋风吃球蛮
旋风吃球蛮.PNG

https://www.d3planner.com/664277636
不好触发强横,干脆不带,直接带开怪手。
辅助死灵解放一个防具萃取,可以换成安魂胸甲,死地断档期间保证3秒内血蓝无忧。
少30A伤降低1-2层打,适合新手队伍使用。



五、打法总结
1、全队跑酷找精英,点掉精英就走,小怪靠魂法移动时杀掉一部分。
2、必须打足够碾压的层数,每局时长控制在120~150秒,经常超过150秒降层。



六、演示视频
抄大王的:https://www.bilibili.com/video/av54634725



七、FAQ

1、为什么不用辅助法师?
辅助法师严重拖慢队伍节奏,std不推荐。
hc可以用魂法+辅助死灵+辅助蛮+辅助法师的组合打3保1,单局速度会放慢到3分钟以上。

2、打高一点行不行?
不好,实践证明120秒的局,是经验获取效率最高的层数,出装多,点小宝石快,怪都被冰冻打起来也最安全。千万不要硬提层数!

3、辅助用新星很卡,如何防卡?
全队去击回属性,辅助死灵的礼赞手套洗掉击回保留爆伤,辅助武器不要插紫宝石。
还卡的话,两个魂法依次下范围伤。
再不行,新星换冰骨矛,这是最后的办法。
一般全队去击回,一个魂法去范围伤就不卡了。

4、硬件没问题,打不出推荐的时间和层数?
最常见的是辅助增伤问题,魂法很吃A伤,好队伍双力士增伤是必须的,不光要带力士还要带相应触发技能及装备(辅助死灵拉怪戒、蛮子冲锋)。
其次是配合、熟练度、点精英的准确度,新手可以降2-3层打,熟练后再提层数。




帖子:721

符文:168

2#
前排先占个位置
发表于 2019-6-12 10:46:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:456

符文:41

3#
我巅峰1800的时候  另一个2000左右  那个辅助嫌打110太快了  打完就换到113层  我们两个死成狗辅助死灵和蛮子一边笑一边嘲讽  说死灵是这样的   当时我就不乐意了  什么玩意啊   
发表于 2019-6-12 10:56:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1020

符文:71

4#
本帖最后由 空气力学 于 2019-6-12 13:31 编辑
非洲的人 发表于 2019-6-12 10:56
我巅峰1800的时候  另一个2000左右  那个辅助嫌打110太快了  打完就换到113层  我们两个死成狗辅助死灵和蛮 ...

别听那些不会玩的瞎指挥,现在的魂法队,每局时间是按秒算的,一般队伍打150秒局,好队伍打120秒局,韩国高端队伍都是打平均90秒的局。
这样单位时间内经验获取速度最快,出光最多,点小宝石也最快,总之魂法队就是越快越好。
下次再有辅助要硬提超时的层数,让他们自己玩去。
发表于 2019-6-12 11:00:35 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:41

符文:56

5#
正需要,分享给群里的小伙伴。
发表于 2019-6-12 11:39:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:26

符文:15

6#
大佬牛逼,学习了
发表于 2019-6-12 11:45:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:8

符文:8

7#
学习了,正好最近想打魂法队
发表于 2019-6-12 12:01:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:413

符文:390

8#
输出吞噬没用吧
发表于 2019-6-12 12:33:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:1020

符文:71

9#

要产血球+安魂回能,输出只有一个替换技能,就是诅咒,可以换成冰死地。打双人可以换成吸球虹吸
发表于 2019-6-12 12:43:06 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:906

符文:67

10#
很多中游的队伍并没有正确认识到,巅峰才是唯一的瓶颈。而且普遍数理不好,对单位时间获取经验的性价比完全就是瞎想想。整天磨队伍的上限层数,打爆票,越打游戏体验越差,越打容错率越低,越打越疲劳,到后面对某队友不满.........
我是只混HC的,第一梯队的巅峰普通比中游队伍高1000左右(简单一点就算1000),这1000+巅峰代表什么自己不会算么,最关键的是这个不是靠卡德珊能追的上的
发表于 2019-6-12 12:44:32 |显示全部楼层 来自:上海
唐僧师徒四人取经途中路过女儿国,想和女王共寝,女王曰 :最近身体不适。唐僧曰:贫僧正为取经而来。
头像被屏蔽

帖子:1560

符文:32

11#
前排学习   
发表于 2019-6-12 12:47:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1441

符文:317

12#
感谢楼主分享,请教个问题:

辅助蛮子的bd是否也可以把国家队的直接拿来用?在原基础上叠一点拾取距离,除了没有赛亚人的增伤之外,其他貌似也没差什么吧?
发表于 2019-6-12 14:37:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:61

符文:65

13#
这个及时,正在找魂法队
发表于 2019-6-12 15:29:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:175

符文:25

14#
我觉得bd有问题的。2个辅助都太脆了,全身装备只有天鹰的50%,这样不可能在100多层抗任何伤害,而且辅助死灵断了死地还会断天鹰。魂法dps有套装+骨甲,减伤比2个辅助都高。

其次在欧服普遍认为诅咒聚怪戒指的牵引效果可以在冰冻状态触发强横护腕,这样可以保证增伤效果,相比之下米老鼠飞升项链显得非常不稳定没有效果。同时野蛮人的旋风斩也无法牵引精英怪触发强横,必须带冲锋。冲锋可以在冰冻状态触发强横护腕。2个强横护腕等于60%易伤,约等于2-3层难度。

还有辅助死灵带瑞秋戒指和失时副手能提供大量移动速度,加上1个移速被动,可以跑的飞起。但移动速度不影响血步速度,所以辅助死灵如此配装多此一举。要么靠血步位移,要么靠移动速度位移。野蛮人也可以靠冲锋位移,放弃旋风斩,因为旋风斩无法很好触发强横。同时套装也换成冲锋套,这样技能可以多带冰撕裂加不多的易伤。野蛮人使用旋风斩的原因只是,旋风斩操作简便,黄道触发容易,吃球有规律。规律性的吃球在S16和非赛时期还是蛮重要的,既然现在都选择法师轮回戒指,冲锋蛮辅助理论上效果更好。但是冲锋辅助需要撕裂合理触发黄道,合理保持盾墙和战吼buff,buff断了魂法dps容易死。
发表于 2019-6-12 16:00:05 |显示全部楼层 来自:俄罗斯

帖子:175

符文:25

15#
pink_e 发表于 2019-6-12 14:37
感谢楼主分享,请教个问题:

辅助蛮子的bd是否也可以把国家队的直接拿来用?在原基础上叠一点拾取距离,除 ...

可以的,魂法队最好的辅助野蛮人就是冲锋蛮,因为冲锋可以触发强横护腕,而旋风斩的牵引效果触发频率低,又对精英怪无效,无法很好利用强横。冲锋无法触发黄道,把拉怪技能换成冰撕裂10%易伤就行了。战吼换成5秒内60%护甲,为死灵提供更多坚韧buff。靠撕裂触发黄道,堆高CDR和攻速。
发表于 2019-6-12 16:04:45 |显示全部楼层 来自:俄罗斯
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