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符文:8

61#
unizhang2011ZJ 发表于 2019-6-9 22:30
近战伤减的计算机制挺奇怪的。带100级毁伤是60%,再带一个缠腰耳串显示是72%左右。有点不划算了。

计算是:最终近减=(1-60%)毁伤宝石*(1-30%)物免腰带=28% ,显示物理减免就是1-28%=72%了
发表于 2019-6-12 16:41:49 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/lubar-5726/hero/6583618[/armory]

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符文:95

62#
无尽的水瓶 发表于 2019-6-12 09:56
Bob.Shan 发表于 2019-6-12 03:19
盾格优先
当只靠秒回就能维持血线的时候警戒优先,当秒回不能完全维持血 ...

理论是这样,问题是,拉一大堆怪测试的时候,血质量不错,回复往往不够,秒回不好堆
发表于 2019-6-12 17:30:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:95

63#
魔神皇帝g 发表于 2019-6-11 16:04
上了三怂宝石后可以不用奥术项链,37000护甲三防宝石70+近减实测奥术单hit伤害已经降低至6000(90+)。就是 ...

测了95,不能下奥免
发表于 2019-6-13 16:59:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:32

64#
本帖最后由 无尽的水瓶 于 2019-6-13 18:29 编辑

Bob.Shan 发表于 2019-6-13 16:59
测了95,不能下奥免
奥术红字多少?奥术的红字是固定的,只是越靠近圆心hit数增多而已,还是说老哥觉得6-7k的单hit伤害已经不安全了?每个玩家标准不一样也很正常,我是常驻层低于一万我就把春哥卸了的。 当然仅限近减25-30之间的野蛮人和荆棘圣教军, 如果是近减72的美队我还不敢卸,其实防卡标准越高的防卡攻略对新人的帮助更大。你的攻略比一些乱七八糟的全职业防卡强很多
发表于 2019-6-13 18:02:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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65#
无尽的水瓶 发表于 2019-6-13 18:02
Bob.Shan 发表于 2019-6-13 16:59
测了95,不能下奥免
奥术红字多少?奥术的红字是固定的,只是越靠近圆 ...

有一堆奥术,怪肯定不少,一顿打,外加兵营类的图,奥棍叠在一起,扫一扫,很伤
发表于 2019-6-13 18:32:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:95

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无尽的水瓶 发表于 2019-6-13 18:02
Bob.Shan 发表于 2019-6-13 16:59
测了95,不能下奥免
奥术红字多少?奥术的红字是固定的,只是越靠近圆 ...

谢谢大佬夸奖
发表于 2019-6-13 18:34:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:32

67#
本帖最后由 无尽的水瓶 于 2019-6-13 19:12 编辑

Bob.Shan 发表于 2019-6-13 18:32
有一堆奥术,怪肯定不少,一顿打,外加兵营类的图,奥棍叠在一起,扫一扫,很伤
不一定是奥术扫出来的高伤害,可能是地板加奥术加高远程怪的复合情况。我看了你的配装了,你力求生存最大化。至于输出端玩过的都知道,90+ 5分钟左右不需要元素戒指已经绰绰有余。没啥讨论价值,在绝对生存的考虑下,团结灯戒萃取奥免其实还有几个竞争对手,比如罗加德的巨宝石,比如火免。应该都是互有所长的,我们玩防卡不就是排除1000种死法吗?死法越多,攻略越不合格
发表于 2019-6-13 19:10:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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68#
巨宝石是什么?
发表于 2019-6-14 13:40:42 |显示全部楼层

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69#
hchchchchc 发表于 2019-6-14 13:40
巨宝石是什么?

罗加的巨宝石,增加秒回
发表于 2019-6-14 16:55:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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70#
我又想了下,dh剑盾连射应该还可以。格挡头  暴风盾  三狼衣  宠物腰带萃取长串,减伤端一般般。94.几的减伤端,三怂宝石加巨宝石加绿护腕。狂堆血应该也能打个100多
发表于 2019-6-14 20:07:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:95

71#
我也是这么想的,外加眼睛项链,150万血走秒回流。不知道和尚dh哪个更爽,需要实战测试一下
发表于 2019-6-15 11:59:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:48

72#
刚发现我有你好友
发表于 2019-6-16 23:59:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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73#
无尽的水瓶 发表于 2019-6-14 20:07
我又想了下,dh剑盾连射应该还可以。格挡头  暴风盾  三狼衣  宠物腰带萃取长串,减伤端一般般。94.几的减 ...

dh散件撒尿没前途,实用性不足。掠夺火多重比不上散钟。散钟有1,堆血,罗加巨宝石,闪避,走秒回流。2,堆血的质量,减伤,前期警戒之墙后期暴风盾,硬减伤。减伤和回复的具体模型,还在测试
发表于 2019-6-23 17:06:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:32

74#
Bob.Shan 发表于 2019-6-23 17:06
dh散件撒尿没前途,实用性不足。掠夺火多重比不上散钟。散钟有1,堆血,罗加巨宝石,闪避,走秒回流。2, ...
和尚基础坚韧高,两个被动都是超模级别的
发表于 2019-6-23 17:11:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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符文:32

75#
本帖最后由 无尽的水瓶 于 2019-6-23 17:38 编辑

Bob.Shan 发表于 2019-6-23 17:06
dh散件撒尿没前途,实用性不足。掠夺火多重比不上散钟。散钟有1,堆血,罗加巨宝石,闪避,走秒回流。2, ...
圣教军散件已经万物皆可防卡了,通通都天鹰团结灯戒 散件减伤砸上去。衍生了散美队散天谴散跑马 散鸡腿散火扫散炖鸡。估计个个都至少有90+的防卡强度,坚韧都高的一批。散美队火扫炖鸡只堆暴击爆伤,散跑马只堆cdr,散天谴和散鸡腿用黄道刷cd变身带回能,cdr堆满暴击爆伤斟酌点堆。我在主机版上玩个散火扫,还蛮有意思
发表于 2019-6-23 17:26:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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