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发表于 2019-5-17 06:23:10 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 风间水月5655 于 2020-11-23 20:08 编辑

速刷魂法为了什么?


当然是用来消磨时间啦,喝着可乐嚼着薯片看着新闻/电影,还能爆红光出毕业远/太古,多重欢乐
游戏里的收益一般有以下几点:
1:高效刷经验刷巅峰
2:高效出产100+宝石
3:高效刷远古装备,国家队里辅助的首饰,法师的大半装备可以通过速刷获得(血岩可做法师副手),加上死灵全套,可以说光刷魂法队就能获得大半国家队的重要装备。(同时哪天死灵不在国家队了,速刷魂法队也就凉了)


散件魂法死灵配装指北:

魂法配装图:                   魂法1.jpg

20赛季版配装图:            Unnamed QQ Screenshot20200316232400.jpg
20赛季极限输出配装:    20.jpg


配装模拟器:https://www.d3planner.com/810241729

伤害权重:
技能伤>元素伤>暴伤>暴击>攻速>=均伤
除了项链和腰带,能出冷却的部位出冷却缩减,戒指除了全能法戒和克戒,还可以选择奈鲁维的轮回(推荐),队伍配合良好,能量保持8-10法师没有问题时,可以带乔丹(快速击杀精英,同时乔丹的精魄上限次要也是伤害词缀)或者黄道(CDR不足时,提升双分覆盖率)。
范围伤词缀可以由大法师攻击触发生效。但大法师攻击目标随机,且速刷队伍中只有辅助死灵通过携带诅咒光环和布里格斯之怒形成聚怪效果,应用范围狭窄,收益不明显。词缀优先级上不如双暴攻速和冷却。
如果有词缀优秀的时光流韵,可以携带。替换的首饰可选全能法戒和奈鲁维的轮回,全能的影响大秘境难度4层左右,轮回则影响1-2层,但要求魂法非常频繁地召唤大法师,操作上麻烦不少。

裤子可选“杨先生的妖法裤”,其增伤buff属于A伤,和野蛮人的威吓怒吼,力士护腕,剧毒宝石等易伤debuff加法叠加,其回能提升效果适用于所有精魄回复手段。在速刷队中,杨裤伤害比巫医的沼泽防水相差甚小,但非赛中回能效果提升很明显,仍推荐携带。

坚韧权重:
体能>>>15%生命>护甲>>>全抗
减伤有( 散件套装效果 + 骨甲 + 野蛮人无视苦痛(盾墙) + 野蛮人护甲战吼 )。血量有吞噬25%的buff。临时减伤有鲜血奔行的100%护甲。
因为有大量的血球回复,魂法能保持很高的恢复,所以坚韧只要不被秒即可。如果感觉一下都抗不住,可以在巅峰点体能。

输出机制:
魂法的伤害来自骷髅法师-精魄灌注符文。法师普通攻击的基础伤害是200%,满精魄灌注加成1980%。收到召唤后,大法师会瞬间攻击两下,随后按固定一秒2下的速度自动攻击敌人。一个死灵法师最多召唤10个大法师。未选择目标则大法师AI自动选择附近目标攻击,选择目标则大法师优先击杀目标。
魂法的伤害加成有:
1。贼神的复仇之石(可选,替换困者)
2。困者之灾
3。侍从宝石
4。轮回镰刀
5。莱勒娜的影镰
6。克洛斯宾的审判
7。梦魇者的遗物
同时,开启血魂双分之后获得翻倍的精魄上限,让精魄灌注后的大法师伤害几乎翻倍,同时从影镰中的收益也大大增加。
魂法高额的基础伤害,大量的增伤机制,较快的攻击速度,可同时存在的数目,以及远程,自动寻敌等决定了魂法打的层数不低,效率也很高,是速刷的最佳选择。

魂法玩法很简单,躲开致死的技能,然后跟着大部队走即可。保持10个大法师,保持魂体双分,见到精英就点它,见到合适的神目圈就血步。各种原因导致能量(大法师)不足 / 小怪脱离了控制要制裁你 --- 就用死地。推荐大秘境开始使用死地,叠加吞噬buff + 召唤齐神龙。
由于所有伤害词缀都能正确地变成大法师伤害,所以装备正确,技能/元素伤词缀不缺的情况下,面板伤害越高魂法死灵就越强。
魂法速刷队伍的效率完全取决于魂法的输出能力。一般来说,优秀的魂法要做到紧跟大部队,保持大法师的最大化伤害,主动以精英作目标召唤,击杀精英。大神级魂法则操作飘逸,对自己的伤害有充足认识,不放弃任何一点伤害,永远走在队伍第一线,保持大法师的全力输出模式。



辅助死灵配装指北:

经典辅助死灵配装:                  22.jpg

新手高坚韧配装:                      365650.jpg

梅斧怒火 - 开荒坚韧版:            ot20190826121827.jpg

配装模拟器:https://www.d3planner.com/673870833

技能解释:
1:死亡新星 - 鲜血新星符文。基础耗能技能,自带20%攻速,触发黄道的减冷却效果更佳。鲜血符文可以稳定消耗生命值以保障鲜血之力被动的触发。
2:吞噬 - 吞食血肉符文。提供回精魄和回血。选择血符文是因为如果不选,当野蛮人掉队,没有生命之球,血线会在顷刻间见底。
3:冰尸矛。提供暴击debuff。由死疫2件套装触发,不用主动释放。注意一旦脱离怪物一定距离,暴击debuff会失效。
4:脆弱诅咒 - 脆弱灵气符文。提供光环型斩杀诅咒,降低游戏难度,同时配合布里格斯之怒戒指的牵引效果触发力士护腕增伤效果。
5:死地。常驻技能。可以触发飞升项链,也就是触发力士护腕增伤。
6:鲜血崩行。位移技能,靠寅剑和黄道的降低冷却效果保障机动性。失时和瑞秋的移速提升效果无法加速鲜血奔行的闪现效果,因此此技能不和这两件装备同时携带。
7:号令骸骨。耗能技能,可以频繁触发黄道。
被动技能:
1:鲜血之力。触发之后降低死地冷却。
2:永恒酷刑。配合脆弱诅咒光环,形成大范围斩杀效果。坚韧不足可以换成孤魂死灵提升护甲值。
3:亡者滋养。持续稳定地制造生命之球。拾取后配合魂法dps的夺魂者护腕,给dps提供回能。
4:亡魂灌注。配合吞噬提供30%移动速度。如果不带鲜血奔行,有瑞秋60%和失时副手50%的移速,仅比魂法的100%移速高了10%。而辅助需要更多的位移来探索地图,因此移速略显不足,带这个被动很好补充移动速度。
5:绝命效忠。简单的替死被动,提升容错率。

萃取:
阿瓦里昂,莱姗德之矛 :击杀恶魔怪物有1%概率随机给一个圣坛buff,所有队友都能获得。死灵如果带礼赞手套,buff可持续10分钟,其中的攻速,冷却缩减buff很有用。经验buff也能提升升级效率。
布里格斯之怒 : 配合斩杀诅咒的光环效果,形成范围牵引效果,此效果可对被死地冰冻的怪物生效,因此能大范围触发力士护腕的debuff增伤。
洛奈的太阳石 : 一个便宜的减伤戒指,减伤效果在受伤害后生效,因此效果并不是非常理想,却也算不错。

装备:
黄道黑曜石之戒:耗能技能每次触发能随机减少一个技能的冷却时间1秒,用来刷新死地,核心装备。
寅剑:击杀一组精英怪触发。效果分成2部分,即时减少所有技能冷却时间10秒,再同时减少所有技能最大冷却时间10秒。触发之后可以不受限制地使用鲜血奔行,同时帮助维持死地。
礼赞手套:配合阿瓦里昂,莱姗德之矛使用,在击杀恶魔怪物后有1%几率获得1个圣坛buff效果。手套可将此buff持续时间提升至10分钟,并且只要是在大秘境中通过击杀恶魔获得的buff,可以在下一场大秘境中继续生效(野外地图获得的buff在进入大秘境后会消失)。
李奥瑞克的王冠:提升宝石效果100%。配合钻石宝石,获得大量冷却缩减效果。
失时:由于死疫套装存在,失时等于50%的移速提升,效果明显。带血步时靠血步位移,可以换成盾牌。
时光流韵:使大秘境中的圣坛buff持续时间翻倍,对于速刷死灵来说,效果非常不1错。
怒火回荡:增加的移速和攻速都是辅助死灵需要的,同时次要带恐惧,配合瑞秋戒指非常不错。


词缀选择:
最大化冷却缩减和攻击速度。攻速可以提升黄道降低冷却效果的频率,所以这两个都是关于死地冷却的词缀。最大化CDR+攻速之后打木桩的死地冷却低于10秒,而我们要保证每隔10秒释放一次死地,所以词缀效果略有富裕。(实际冷却降低效果 - 必要冷却降低效果)就是我们的富裕时间,用来跑地图,所以冷却缩减效果越饱满,辅助死灵越灵活,容错率越高。
其次体能>15%生命>护甲>全抗。次要最好堆高拾取范围。

辅助死灵的变种很多,主要围绕伯恩,船长,死疫套装,暴风之盾/失时,寅剑/伯恩剑/圣坛矛,皇家华戒/瑞秋的行窃之戒/神目指环等装备。在不太影响输出的条件下,在CDR,坚韧以及团队buff之间调整,早期可根据已有装备自行组合,坚韧不足可将冰晶宝石替换成转煞提供坚韧。另一种build把血步换成了小骷髅,靠瑞秋戒指触发移速加成,加上失时的移速加成,狂乱buff的移速加成,整体靠高移速位移,因为多了小骷髅触发黄道,冷却效果更为富裕。但是血步可以穿越地形障碍,和瑞秋小骷髅相比,二者互有优劣,操作手感有较大差别,可根据个人喜好选择。

辅助死灵的操作也很简单,辅助死灵减伤不多,首先要适当规避高伤害,然后快速接近精英和下一张地图就行,遇到放电类词缀,可以适当帮魂法承担伤害。(我的小心得是左键放新星,宏按左键,一键攻击+跑地图+切换地图+拾取+升级宝石)


辅助野蛮人配装指南:

旋风斩辅助野蛮人: 6.jpg

冲锋辅助野蛮人:    7.jpg
经验装辅助野蛮人: 8.jpg

配装模拟器链接:https://www.d3planner.com/726527859

野蛮人辅助最重要的作用就是捡生命之球。此外还为团队提供无视苦痛+战吼(怒气御体符文)双减伤,通过黄道刷新冷却时间。一般全身冷却装备的蛮子配合寅剑不难保持全程减伤,不带黄道也可以,多一个戒指位置可以带皇家华戒配合经验装备提升队伍整体的经验获取效率。此时蛮子需要注意死灵的位置,保障每次盾墙和战吼都尽可能给死灵们覆盖减伤,操作量大大提升,适合熟练的蛮子玩家。
野蛮人带冲锋有几个作用:1是触发力量戒指减伤效果。2是触发力士护腕的增伤效果,冰旋风斩的牵引效果对精英怪无效,因此必须用冲锋触发。3是冲锋的位移能力比旋风斩强,在寅剑和雷寇套装帮助下可以肆意使用冲锋位移。
旋风斩build操作简单,吃球节奏稳定。冲锋build多一个增伤,操作量更大。
辅助野蛮人操作整体来说很简便,冲锋靠近怪物,给敌人上咆哮减伤debuff,冲锋靠近死灵,给队友上减伤buff。如此来回循环,同时路过附近的生命之球,则走过去拾取生命之球。
辅助野蛮人减伤非常多 ,速刷中没有什么能对野蛮人造成威胁,操作重点在于保持死灵身上的减伤,同时提供规律的生命之球。遇到放电等词缀,也可以帮死灵们承担伤害。




团队配合:

Untitled.png


阵型就是辅助死灵在最前面,找精英打。魂法跟着辅助死灵走。野蛮人在死灵们周围绕圈。整体如此向前快速推进,停驻于精英怪,击杀后往复。
魂法速刷是个刀尖上的玩法,3个死灵都没有多少减伤,事实上除了野蛮人,辅助死灵也不能连续挨小怪几下。这个玩法真正的强大在于最顶级的回复能力(只要不死就能即刻回到满血),通过冰冻对大量直接伤害的规避,以及强大的伤害制造能力。所以只要操作合理,配合得当,小怪永远比死灵们死的快。
一般来说,100万面板的魂法队能速刷100-103层,由于每提升1层怪物血量提升17%,因此每提升17%伤害即可提升一层。
此玩法属于跑酷速刷,团队整体推进速度很快,往往选择不在小怪花时间而是冲向精英怪。相等的输出下,更高的精英击杀占比可提升大秘境进度,进而提升速刷的经验获取效率。
同时也存在平推玩法。这一玩法选择更高的层数,推进速度不会那么快,渐进推进,逐步击杀小怪和精英怪。在经验获取速率不如跑酷速刷,但操作量更低,也更容易抓细节,更容易打出配合。推荐操作过关,喜欢刺激魂斗罗的玩家选择跑酷玩法,而配合优秀,喜欢稳重的玩家选择平推玩法。

组队出现问题,多和队友沟通,保证魂法有充足的能量,队伍有叫好的增减伤覆盖,团队推进能较好地衔接。
如果配合有困难,请放慢脚步,如果输出有压力,请降低层数。





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符文:1118

2#
本帖最后由 Mengfy01 于 2019-5-17 06:42 编辑

辅助死灵还是蛮硬的,
用截图最好了
发表于 2019-5-17 06:41:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:721

符文:168

3#
对于新手死灵,只需要一张bd和如何操作,玩几天就会玩了,毕竟魂法队双辅助担任很重要的角色,双辅助的bd也较重要。
发表于 2019-5-17 08:46:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1153

符文:18

4#
本帖最后由 naki 于 2019-5-17 09:17 编辑

好贴,先收藏。不过在某个贴子(可能是远古天坑的)飞升项链不触发力士
是我没学习好,天坑大佬提到飞升项链是触发力士,不触发困者和克戒
发表于 2019-5-17 09:13:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:155

符文:15

5#
有辅助40的情况下,暴击收益怎么会有攻速还高....还是说速刷速得太低层,辅助40只有冰怪作用,冰矛都插不到怪就被你打死了
发表于 2019-5-17 10:09:32 |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:762

符文:676

6#
首先既然是组队,既然有辅助死灵,暴击收益肯定是最低的。其次,魂法BD指北里,为什么还会带死地,被动又为什么带产球?这两个技能都是多余的
发表于 2019-5-17 10:24:03 |只看该作者 来自:浙江

帖子:33878

符文:171

7#
陈冠霖 发表于 2019-5-17 10:24
首先既然是组队,既然有辅助死灵,暴击收益肯定是最低的。其次,魂法BD指北里,为什么还会带死地,被动又为 ...

请问死地换什么技能?满地的尸体能利用起来就好了。

发表于 2019-5-17 14:52:05 |只看该作者 来自:湖北
头像被屏蔽

帖子:762

符文:676

8#
幻术小菠萝 发表于 2019-5-17 14:52
请问死地换什么技能?满地的尸体能利用起来就好了。

可以带一个捡球的虹吸啊。
发表于 2019-5-17 15:01:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:870

符文:3

9#
散件魂法就可以不需要吸虹了,可以自己捡球,因为有鞋子加速,跟飞起来一样,这样吸虹可以看自己的习惯换吞噬,加强了生存,也不浪费地板尸体
发表于 2019-5-17 16:21:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:33878

符文:171

10#
陈冠霖 发表于 2019-5-17 15:01
可以带一个捡球的虹吸啊。

这个技能占抬手动作,穿了斯图亚特的护胫,我觉得靠跑的快就足够吃球了。
发表于 2019-5-17 17:26:54 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:33878

符文:171

11#
暗黑夏尔 发表于 2019-5-17 16:21
散件魂法就可以不需要吸虹了,可以自己捡球,因为有鞋子加速,跟飞起来一样,这样吸虹可以看自己的习惯换吞 ...

吞噬已经带了。
发表于 2019-5-17 17:27:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:175

符文:25

12#
本帖最后由 Elizy 于 2019-5-17 17:55 编辑
放开那姐姐-4 发表于 2019-5-17 10:09
有辅助40的情况下,暴击收益怎么会有攻速还高....还是说速刷速得太低层,辅助40只有冰怪作用,冰矛都插不到 ...

哪怕有辅助死灵几层冰尸矛加上冰晶宝石,事实上暴击几率收益还是很高的。攻速在武器上收益很高,散件上的攻速,在头盔和腰带上和暴击没有冲突,手套和项链上势必不如10%暴击几率,而真正能对比的只有戒指上的6%暴击和7%攻速。攻速收益不如想象中高也是因为在手套,头盔和腰带上已经有3条攻速词缀了。
模拟器可以模拟辅助死灵提供暴击几率后的伤害,显示平均5层尸矛的条件下,6%暴击收益仍大于7%攻速。基本上只要暴击几率不溢出,收益仍是很高的。
发表于 2019-5-17 17:49:52 |只看该作者 来自:美国

帖子:175

符文:25

13#
陈冠霖 发表于 2019-5-17 10:24
首先既然是组队,既然有辅助死灵,暴击收益肯定是最低的。其次,魂法BD指北里,为什么还会带死地,被动又为 ...

被动带产球,和死地差不多的原因,都是产球提供能量,生命球不嫌多吧。主要是操作简单,一个是被动,一个是偶尔释放的主动技能。
也没什么好的替代选择,你要不想带,换成其他的也行。
发表于 2019-5-17 18:00:11 |只看该作者 来自:美国

帖子:186

符文:0

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楼主,麻烦问一下散件魂法的黄道戒指就靠骷髅法师触发吗?
发表于 2019-5-18 11:57:02 |只看该作者 来自:浙江

帖子:56

符文:81

15#
赛季散件魂法来组队了,敢锅#5529,玩魂法的朋友加一加
发表于 2019-5-18 13:38:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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