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发表于 2019-5-16 06:09:37 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 破军隐 于 2019-10-8 13:30 编辑

目录
一、引言-1#
二、伤害计算与占比分析-2#
1. 增伤类型回顾
2. 伤害公式
3. 伤害占比分析

三、词缀收益讨论-3#
1. 攻速双加成与攻速档位
2.其他词缀收益

四、各部位装备推荐-4#
(一)装备选择
(二)宝石选择

五、技能推荐-5#
(一)主动技能
(二)被动技能

六、配装与实战攻略(待补充)-6#




一、引言

2.6.5版本,巫医吹箭流派得到大幅增强,吹箭这次是真的崛起了
巫医
  ● 箭镖匕刃(加强)   
       ●  你的飞镖和鬼娃飞镖现在可以穿透敌人并额外造成400-500%的伤害
  ● 邪毒狂欢(加强)
       ●  每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 10 个鬼娃也会射出一发毒镖。

另外,17赛季主题为“梦魇套”,即所有散件流派在原来的基础上额外获得两枚散件戒指特效。
玩家将得到梦魇套BUFF(如果这是你唯一的物品套装加成效果时,你装备的每一件远古物品都会使你造成的伤害提高 750%,受到的伤害降低 4%。)

本帖以散件套为基础,帮助大家了解和认识吹箭流派,为大家提供尽可能全面的散吹构筑思路
具体的BD和实战经验,还会继续补充(或者由实力玩家单独开贴分享)。


PS:更新了2.6.6版本的攻速档位表,方便大家查阅。

吹箭档位2.6.6.xlsx

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2#
本帖最后由 破军隐 于 2019-7-24 08:00 编辑

二、伤害计算与占比分析

(一)增伤类型回顾
1. A类增伤
包括提升本体面板的巫毒狂舞-地震狂舞穿透迷障,以及对怪物释放的食人鱼、蚀魂-剧毒之魂、妖术-巨蟾之灾/厄运缠身、牺牲-激怒兽群等。
另外,在考虑本体伤害时,剧毒飞镖伤(剧毒飞镖的伤害提升%)等技能伤词缀属于A类增伤。
2. B类增伤
包括元素伤(X性技能造成的伤害提高%)以及宠物头特效(宠物造成的伤害提升%)。
3. C类增伤
亦即歧视伤,即对某类怪物伤害增加%,例如词缀/强者宝石的精英伤(对精英伤害加成%)等。
4. 独立增伤
首先是对于战宠而言的技能增伤,即两个技能伤词缀,鬼娃大军伤(鬼娃大军的伤害提升%)和剧毒飞镖伤(剧毒飞镖的伤害提升%);
其次是非套装装备增伤,包括箭镖匕刃、邪毒狂欢、深渊挖掘裤、全能法戒、神目指环
再次是增伤类宝石,包括困者之灾、侍从宝石、至简之力、受罚者之灾(含Boss伤加成)、贼神的复仇之石、强者之灾等;
最后是套装增伤,梦魇者的遗礼、祖尼玛萨之魂

(二)伤害公式
那么,在未考虑暴击时,各伤害源单次攻击的伤害计算公式如下:

鬼娃吹箭单次伤害
= 武器伤害× (1+智力/100) × 面板攻速 × 猎头符文鬼娃技能伤 × A类增伤 × B类增伤 × C类增伤 × 独立增伤
= 武器伤害× (1+智力/100) × 面板攻速 × 猎头符文130%
× (1+地震狂舞15%+穿透迷障20%+食人鱼15%+蚀魂_剧毒之魂20%+妖术_巨蟾之灾/厄运缠身15%+牺牲_激怒兽群层数*20%)
× (1+元素伤%_毒+宠物头特效%)
× (1+词缀_精英伤害加成%)
× (1+词缀_鬼娃大军伤%) × (1+词缀_剧毒飞镖伤%)
× (1+箭镖匕刃特效%) × (1+邪毒狂欢增伤250%) × (1+深渊挖掘裤特效%) × (1+全能法戒特效%_毒) × (1+神目指环特效%)
× (1+困者宝石等级×0.3%+15%) × (1+侍从宝石等级×0.3%+15%) × (1+至简宝石等级×0.5%+25%) × (1+(受罚宝石等级×0.01%+0.8%)×受罚层数) × (1+受罚的boss伤加成25%) × (1+贼神宝石等级×0.4%+20%) × (1+强者之灾20%)
× (1+远古装备件数×750%) × (1+祖尼玛萨之魂15000%)


鬼娃平砍单次伤害
= 武器伤害× (1+智力/100) × 面板攻速 × 其他符文鬼娃技能伤× A类增伤 × B类增伤 × C类增伤 × 独立增伤
= 武器伤害× (1+智力/100) × 面板攻速 × 其他符文180%
× (1+地震狂舞15%+穿透迷障20%+食人鱼15%+蚀魂_剧毒之魂20%+妖术_巨蟾之灾/厄运缠身15%+牺牲_激怒兽群层数*20%)
× (1+max(元素伤%)+宠物头特效%)
× (1+词缀_精英伤害加成%)
× (1+词缀_鬼娃大军伤%)
× (1+全能法戒特效%_物理) × (1+神目指环特效%)
× (1+困者宝石等级×0.3%+15%) × (1+侍从宝石等级×0.3%+15%) × (1+(受罚宝石等级×0.01%+0.8%)×受罚层数) × (1+受罚的boss伤加成
25%) × (1+贼神宝石等级×0.4%+20%) × (1+强者之灾20%)
× (1+远古装备件数×750%) × (1+祖尼玛萨之魂15000%)


本体吹箭单次伤害
= 武器伤害× (1+智力/100) × 剧毒飞镖符文技能伤 × A类增伤 × B类增伤 × C类增伤 × 独立增伤
= 武器伤害× (1+智力/100) × 剧毒飞镖符文技能伤
× (1+地震狂舞15%+穿透迷障20%+食人鱼15%+蚀魂_剧毒之魂20%+妖术_巨蟾之灾/厄运缠身15%+牺牲_激怒兽群层数*20%+词缀_剧毒飞镖伤%)
× (1+元素伤%)
× (1+词缀_精英伤害加成%)
× (1+箭镖匕刃特效%) × (1+深渊挖掘裤特效%) × (1+全能法戒特效%) × (1+神目指环特效%) × (1+空虚之戒特效%)
× (1+困者宝石等级×0.3%+15%) × (1+至简宝石等级×0.5%+25%) × (1+(受罚宝石等级×0.01%+0.8%)×受罚层数) × (1+受罚的boss伤加成25%) × (1+贼神宝石等级×0.4%+20%) × (1+强者之灾20%)
× (1+远古装备件数×750%)


本体Dot单次伤害
= 武器伤害× (1+智力/100) × (1+暴击伤害×暴击几率) × 剧毒飞镖Dot符文技能伤 × A类增伤 × B类增伤 × C类增伤 × 独立增伤
= 武器伤害× (1+智力/100) × (1+暴击伤害×暴击几率) × 剧毒飞镖Dot符文技能伤
× (1+地震狂舞15%+穿透迷障20%+食人鱼15%+蚀魂_剧毒之魂20%+妖术_巨蟾之灾/厄运缠身15%+牺牲_激怒兽群层数*20%+词缀_剧毒飞镖伤%)
× (1+元素伤%)
× (1+词缀_精英伤害加成%)
× (1+箭镖匕刃特效%) × (1+深渊挖掘裤特效%) × (1+全能法戒特效%) × (1+神目指环特效%) × (1+空虚之戒特效%)
× (1+困者宝石等级×0.3%+15%) × (1+至简宝石等级×0.5%+25%) × (1+(受罚宝石等级×0.01%+0.8%)×受罚层数) × (1+受罚的boss伤加成25%) × (1+贼神宝石等级×0.4%+20%) × (1+强者之灾20%)
× (1+远古装备件数×750%)


需要注意的是,上面尽可能多的列出了各类增伤,但由于(1)目前仅针对巫医自身增伤,未考虑组队队友增伤;(2)可能会出现遗漏;(3)部分技能不能同时装配实际的计算公式与结论应当建立在具体配装的基础上得出

(三)伤害占比分析
根据前述伤害公式,我们“约分”掉4个伤害源共同的部分,保留下来的即为伤害占比分析时使用的公式。
需要说明的是:
(1)计算未考虑范围伤收益。
(2)简化考虑,暂不计算A伤加成。由于各伤害源A伤的构成不同,且存在递减关系(加和而非乘积),不能直接“约分”。因此在进行伤害占比分析时,暂时先不考虑A伤的加成,这使得实际伤害占比与此处计算的结果存在一定的误差
从结果上看,上述误差对伤害占比的分布结果影响不大,因此,这里简化操作,只是让大家对吹箭BD的整体伤害来源有一个较为直观的认知。

对祖套和梦魇套,上述4个常规伤害源单体、单次伤害占比简化如下:


祖套
梦魇套
鬼娃吹箭
96.47%
92.78%
鬼娃平砍
3.27%
3.14%
本体吹箭
0.21%
3.26%
本体Dot
0.05%
0.82%


如果考虑吹箭和平砍鬼娃的数量,以及鬼娃和本体攻速档位的情况,鬼娃吹箭的伤害占比会继续增加。
所以,此处伤害占比分析的基本结论就是,鬼娃吹箭BD的伤害绝大部分都是来源于吹箭鬼娃的,本体的伤害、非吹箭鬼娃的伤害都几乎可以忽略不计。

另外,除了鬼娃吹箭BD的4个常规伤害源,还可以融入其他伤害源。以大师兄为例,如果BD中选择了僵尸巨兽-魔人兽,那么单只巨尸单只吹箭鬼娃的单次攻击伤害占比约为1:5,若要考虑单只宠物的攻击频率,在佩戴宠物手的条件下(仅对巨尸的攻击频率有提升),单只巨尸单只吹箭鬼娃的伤害占比约为1:12




发表于 2019-5-16 06:29:37 |显示全部楼层 来自:北京
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3#
本帖最后由 破军隐 于 2019-5-17 10:00 编辑

三、词缀收益讨论

(一)攻速双加成与攻速档位
为了解释攻速双加成,此处直接引用了参考资料中的原文(解释的非常清楚了):
“当召唤宠物时,当前面板的攻速是以伤害加成形式的影响宠物伤害,这是第一次加成。第二次加成体现在吹萧头的特效上,本来宠物的攻速是恒定,也就是不论你本体加了多少攻速(宠物手特效除外),只会影响宠物的伤害,不会影响宠物的攻速,但是吹萧头的特效是本体吹一箭,鬼娃也同步吹一箭,所以本体吹的越快,宠物也吹的更快,因此带来了攻速不但加了鬼娃伤害,还加了吹箭鬼娃吹箭速度,是为攻速双加成。”——by云邪

换句话说,第一次加成为攻速(以面板攻速为依据)对宠物单次攻击伤害的贡献,第二次加成为攻速(以实际攻速为依据)对宠物攻击频率的贡献。

1. 第一次加成——攻速(以面板攻速为依据)对宠物单次攻击伤害的贡献
由前述鬼娃吹箭单次伤害公式可知,面板攻速将直接正在伤害公式中,作为宠物单次攻击伤害的直接乘数因子。

2. 第二次加成——第二次加成为攻速(以实际攻速为依据)对宠物攻击频率的贡献
为了说明第二次加成的收益情况,首先应当了解吹箭的攻速档位。
简单来讲,吹箭鬼娃的伤害随人物面板攻速的提升呈现出阶梯式提升,每当人物面板攻速超过某个特定阈值时,鬼娃吹箭的频率会随之提升,吹箭鬼娃的伤害也会出现一个跳跃点,而在达到该阈值前,鬼娃吹箭的频率不变,吹箭频率对伤害的贡献也就不变。

吹箭的档位表如下:
吹箭档位.png


帧数:决定了鬼娃/本体实际的吹箭频率,帧数越低,攻击速度越快;
实际攻速:为帧数对应的画面显示攻击速度;
入档攻速:受到装备、技能等攻速加成后的攻速的阈值;
所需攻速加成:根据入档攻速计算得到,在祭祀刀攻速7%/6%/5%/0%的情况下,为达到入档攻速,其他装备、技能等所需要的攻速加成总和;

3. 攻速双加成收益分析
攻速一次加成的收益面板攻速对宠物单次攻击伤害的提升百分比,即高面板攻速/低面板攻速-1
攻速二次加成的收益实际攻击对宠物攻击频率的提升百分比,即(60/低帧数) / (60/高帧数) – 1

例1
帧数:画面显示每次攻击的帧数为24帧
实际攻速:实际显示攻速为每秒2.5次;
入档攻速:为了达到这一效果需要的面板攻速为2.417
所需攻速加成:因此在祭祀刀提供了7%的武器攻速后,其他装备或技能等需要提供的攻速加成总和至少为61.4%,即非武器攻速的总和超过61.4%后可以达到每秒2.5次攻击。
无魔女时,所需攻速词缀总和数≥61.4%-巅峰10%-大巫毒15%=36.4%,例如“5×7%速+1×5%速=40%”或“4×7%速+2×5%速=38%”或“3×7%速+1×6%速+2×5%速=38%”等等。

例2
帧数:画面显示每次攻击的帧数为25帧
实际攻速:实际显示攻速为每秒2.4次;
入档攻速:为了达到这一效果需要的面板攻速为2.320
所需攻速加成:因此在祭祀刀提供了7%的武器攻速后,其他装备或技能等需要提供的攻速加成总和至少为54.9%,即非武器攻速的总和超过54.9%后可以达到每秒2.4次攻击。
无魔女时,所需攻速词缀总和数≥54.9%-巅峰10%-大巫毒15%=29.9%,例如“5×6%速=30%”或“4×7%速+1×5%速=33%”或“3×7%速+1×6%速+1×5%速=32%”等等。

两个例子中攻速两次加成的收益情况如下:
攻速一次加成伤害提升=2.417/2.320-1=4.181%
攻速二次加成伤害提升=(60/24)/(60/25)-1=4.167%
总伤害加成=(1+4.181%) × (1+4.167%)-1=8.522%
面板攻速提升=61.4%-54.9%=6.5%
平均每点攻速有8.522%/6.5%=1.311%的提升

因此,6.5%攻速的提升,带来了8.522%的总伤害提升。简化考虑,此时7%攻速的收益约为9.17%。随着攻速的不断提升,同样会出现收益递减的情况,就不在这里赘述了。

(二)其他词缀收益

智力的收益情况
当前智力
10000
11000
12000
13000
14000
15000
16000
17000
18000
19000
增加1000收益情况
9.90%
9.01%
8.26%
7.63%
7.09%
6.62%
6.21%
5.85%
5.52%
5.24%
(表格中为当前智力增加1000点后带来的收益增幅)
计算公式:
  • [1+(当前智力+1000)/100]/(1+当前智力/100)-1

毒伤的收益情况
当前元素伤
20%
35%
36%
37%
38%
39%
40%
收益情况
6.67%
4.69%
5.00%
5.31%
5.62%
5.94%
6.25%
(表格中20%下为0-20%的收益情况;35%及以后为增加15%-20%元素伤带来的收益增幅)
元素伤下限:20=护腕20
元素伤上限:40=护腕20+项链20%
计算公式:
  • (1+200%+当前毒伤)/(1+200%+20%)-1

暴击伤害收益情况
当前暴击伤害
230%
280%
330%
380%
430%
480%
530%
收益情况
11.63%
10.42%
9.43%
8.62%
7.94%
7.35%
(表格中假设当前暴击率=50%;表格中为当前暴击伤害增加50个百分点后带来的收益增幅)
暴击伤害下限:230=初始50+巅峰50+武器绿宝石130
暴击伤害上限:530=下限230+1戒指50+2戒指50+腰带50+手套50+项链100
计算公式:
  • (1+50%*当前暴击伤害)/(1+50%*上期暴击伤害)-1


暴击率收益情况
当前暴击率
10%
20%
26%
32%
38%
44%
50%
56%
62%
收益情况
31.03%
14.21%
12.44%
11.07%
9.96%
9.06%
8.31%
7.67%
(表格中假设当前暴击伤害=450%;表格中为当前暴击率增加6个百分点后带来的收益增幅)
暴击率下限:10=初始5+巅峰5
暴击率上限:64=下限10+副手10+1戒指6+2戒指6+护腕6+头6+手套10+项链10
由于暴击率增加不均匀,在保证下限及副手10%暴击率的情况下,计算增量设定为6%,表格上限为62%与暴击率上限64%相差不大
计算公式:
  • (1+当前暴击率*450%)/(1+上期暴击率*450%)-1

发表于 2019-5-16 06:41:50 |显示全部楼层 来自:北京
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4#
本帖最后由 破军隐 于 2019-6-17 15:07 编辑

四、各部位装备推荐

装备选择:
类型
词缀
装备名称
1.头部智+体+爆率+洞必带:邪毒狂欢
推荐:杰拉姆的面具
可选:李奥瑞克的皇冠、提克兰凶相
其他:狞笑死神、羽蛇神面等远古头部
2.肩部智力+体能+范围伤/CDR/护甲+鬼娃大军伤害%推荐:骷髅王的肩锴、赋归肩垫
可选:御魔肩甲(非赛)、导能披肩
其他远古肩部
3.胸甲智力+体能+鬼娃大军伤害%+三孔推荐:天鹰斗衣
其他:燃火外套等远古胸甲
4.护腕毒伤+智力+体能/击回+暴率推荐:拉昆巴的装饰护腕、豹人猎杀者
可选:复仇者护腕、力士护腕、古帕萨卫士护腕
其他:沃兹克臂甲、杰拉姆的护腕、
蜘蛛始祖的缠绕等远古护腕
5.手套攻速+暴率+暴伤+智力/范围伤推荐:圣·阿契武的战书
可选:塔斯克与西奥
其他远古手套
6.腰带智力+吹箭技能伤%+攻速+暴伤
or
智力+吹箭技能伤%+体能+护甲/生命
推荐:行巫时刻
可选:通冥腰带、金织带
其他:附魂腰带、缠腰耳串、行侠腰带、巴库里丛林缠腰等远古腰带
7.裤子智力+体能+吹箭技能伤%+两孔推荐:深渊挖掘裤
可选:沼地防水裤
其他:杨先生的妖法裤等远古裤子
8.鞋子智力+体能+移动速度/全抗+护甲推荐:虚幻长靴、攀冰者
其他:踏焰长靴等远古鞋子
9.护符暴率+暴伤+毒伤/攻速(推荐)+孔推荐:地狱火护符
可选:赫西恩之飞升、单免护符、兵要护符、隆达尔的坠匣
其他远古护符
10.戒指攻速+暴伤+暴率非赛季必带梦魇套-千魂狱&英豪之愿
赛季
推荐:全能法戒、团结、神目指环
可选:小魔人之指、贪婪之戒、乔丹之石、黄道黑曜石之戒、瑞秋的行窃之戒
其他:空虚之戒、巨魔人之指等远古戒指
11.副手高白字+智力+暴率+体能/范围伤+鬼娃大军技能伤%推荐:祖套副手、尤卡班毒蛇、小鬼符
可选:亨利的永恒追捕、邪恶虫巢、深渊魔物、暴风之盾
其他远古副手
12.武器高白字+7攻速+ED/爆伤+智力必带:箭镖匕刃
推荐:神圣收割者、星铁反曲刀、寅剑
其他远古武器


宝石选择:
宝石
定位
侍从宝石宠物BD必备,150级时增伤60%(独立)
至简之力回蓝吹箭以及吹箭鬼娃均能享受增伤,150级时增伤100%(独立)
受罚者之灾冲层必备
困者之灾优先级低于前三颗宝石,150级时增伤60%(独立)
与宠物宝石增伤幅度相同,但由于侍从宝石特效2的存在,二选一时必选侍从宝石。
迅捷勾玉攻速的提升是很宝贵的,但整体增伤幅度(约20%)低于前四颗宝石,速刷和平推时可以选用
贼神的复仇之石增伤以角色本体与怪物之间的距离为条件,10/20/30/40/50码增伤16%/32%/48%/64%/80%(独立)
其他可选宝石强者之灾(独立增伤20%,精英针对15%)
转煞秘石(增加全抗,硬减伤)
火牛羚砂囊(护盾,增加恢复)
囤宝者的恩惠(小米)


(一)装备选择

1. 头部:智+体+爆率+洞
· 邪毒狂欢——核心+必备装备,大幅增伤
每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 5 个鬼娃也会射出一发毒镖。
俗称“吹箭头”或“吹箫头”,版本更新后,吹箭鬼娃的数量由5只变为10只。
隐藏buff:装配吹箭头后,吹箭鬼娃的伤害将提升3.8倍
· 杰拉姆的面具——核心装备,大幅增伤
宠物造成的伤害提高150-200%
俗称“宠物头”,增伤属性为B伤,与元素伤合并计算
· 其他远古头部

2. 肩部:智力+体能+范围伤/CDR/护甲+鬼娃大军伤害%
· 骷髅王肩甲——可选装备,小春哥,推荐
有25%的几率触发小春哥:恢复生命上限25%血量+恐惧25码内敌人2秒。存在600秒的内置CD,即10分钟仅触发一次。
· 赋归肩垫——可选装备
俗称“回城肩膀”,按回城键时会出现一个护盾,回城不会被打断且享受到较高的减伤效果。回城过程中可以保证安全性,同时在危险时也可按回城键以获得减伤。
· 御魔肩甲——非赛可选装备
俗称“拾取肩膀”,在铁匠铺制作而得。次要自带拾取范围,非赛季留存的2.4.2版本及以前的拾取肩膀可自带7码拾取范围,2.5.0开始后仅自带1-2码拾取范围。
· 其他远古肩部

3. 胸甲:智力+体能+鬼娃大军伤害%+三孔
· 天鹰斗衣——可选装备,坚韧提升,推荐
俗称“天鹰”,当能量高于90%-95%时,能够获得50%的伤害减免。吹箭耗蓝技能很少,且基本绑定回蓝飞镖,天鹰是非常不错的散吹配装。
· 其他远古胸甲

4. 护腕:毒伤+智力+体能/击回+暴率
· 拉昆巴的装饰护腕——可选装备,坚韧提升,推荐
俗称“收割护腕”,每层收割提供减伤6%,与技能-灵魂收割绑定使用,提供充足的坚韧。搭配祭祀刀-灵魂收割者时,10层收割稳定提供60%减伤。
· 豹人猎杀者——可选装备,极限输出
其他护腕多一条攻速词缀,辅助提升攻速档位
· 复仇者护腕——可选装备,速刷
俗称“开怪手”或“开塔手”,点塔后可以开出一组金色精英怪,适用于速刷配装
· 其他远古护腕

5. 手套:智力+攻速+暴率+暴伤
· 圣阿契武战书——可选装备,坚韧提升,推荐
遇到精英后获得一个护盾,持续10秒,可吸收的非常多的伤害,很适合散吹配装。
· 塔斯克与西奥——可选装备,伤害/恢复提升,速刷
俗称“宠物手”,可以提高除吹箭鬼娃(吹箭BD中)以外宠物的攻击速度,提升鬼娃平砍的伤害,但不是吹箭BD伤害的主要来源。
另外,如果BD中装配了僵尸巨兽、僵尸犬等技能,可以配合打伤害或提升恢复能力。
· 其他远古手套

6. 腰带:智力+吹箭技能伤%+攻速+暴伤,或智力+吹箭技能伤%+体能+护甲/生命
· 行巫时刻——核心装备,提升攻速和爆伤
俗称“行巫”,固定暴击伤害(50%)、攻击速度(7%)两条伤害词缀。
由于吹箭BD非常需要攻速,因此行巫是首推的腰带选择。
· 通冥腰带——可选装备,解放被动技能
俗称“鬼娃腰带”,法力消耗技能(如噬魂、虫群、灵魂弹幕、酸雨等)击中敌人时,能够召唤一个鬼娃跟班。每只鬼娃跟班持续60秒,最大数量为15个。与被动鬼娃跟班效果相同。
· 金织带——可选装备,小米速刷
拾取金币后可以获得非常可观的护甲值,刷小米/悬赏时可以使用
其他远古腰带

7. 裤子:智力+体能+吹箭技能伤%+两孔
· 深渊挖掘裤——核心装备,增伤
剧毒飞镖-脊刺飞镖(每下生成50点法力值)可触发,本体和鬼娃的吹箭均能享受到增伤。
· 沼地防水裤——可选装备,增伤
可以增加一条毒元素伤,但会被宠物头稀释很多。
· 其他远古裤子

8. 鞋子:智力+体能+移动速度/全抗+护甲
· 虚幻长靴——核心装备,推荐
穿戴后角色可以自由在怪物中移动,走位更加灵活。
· 攀冰者——可选装备
免疫冰冻和定身效果,吹箭BD中本体需要站定输出,冰冻对吹箭中的巫医影响较大,冰冻免疫使得攀冰者是该BD不错的选择。
其他远古鞋子

9. 项链:暴率+暴伤+毒伤/攻速(推荐)+孔
· 地狱火护符——核心装备,推荐
能够使角色额外获得一个被动技能(即同时使用5个被动技能)。巫医好被动有很多,收益不俗。
· 赫西恩之飞升——可选装备,控怪
俗称“飞升护符”,当佩戴者使用巫毒狂舞(大巫毒)时,周围的敌人会“跳舞”。
由于吹箭BD普遍装配大巫毒,飞升护符确实可以提供一定的控场能力,但会存在控制递减。
其他远古护符

10. 戒指:攻速+暴伤+暴率
· 全能法戒——核心装备,推荐
俗称“全能”或“元素戒指”,伤害提升幅度显著,但需要由较好的推进节奏。
巫医元素循环顺序为:冰霜、火焰、物理、毒性,每种属性持续4秒,16秒一个循环。吹箭BD在毒性元素处输出。
具体的输出节奏,后续的攻略贴吧。
· 团结——可选装备,减伤,推荐
与随从(带了不死圣物)一起佩戴后,可获得50%的伤害减免,同时自带一条精英伤词缀,但攻速、暴伤、暴率三条中需至少舍弃一条。
· 神目指环——可选装备,增伤
俗称“神目”,角色本体消灭怪物后,将会在随机位置生成一个半径11码的圆形区域,持续时间7秒,角色站在该区域内,获得独立增伤(最高为85%)。
本体佩戴时,出圈几率提升很高,站圈伤害提升显著,是不错的选择。
· 小魔人之指——可选装备
俗称“小魔人”,BD中装配僵尸巨兽时可选,适用于速刷,贵在大师兄的较大的攻击范围。
· 其他远古戒指:贪婪之戒(小米速刷)、黄道黑曜石之戒(速刷)、瑞秋的行窃之戒(小米速刷)、乔丹之石(提供元素伤和精英伤)
· 梦遗套戒——非赛必选,散件核心

11. 副手:高白字+智力+暴率+体能/范围伤+鬼娃大军技能伤%
· 祖尼玛头骨串——可选装备,推荐
祖套副手,天然带鬼娃大军技能伤词缀,且增伤上限为25%(比其他副手的20%多10%,额外收益约为1.55/1.45-1=6.9%)。另外,祖套副手比其他副手多一条体能词缀,推荐高白字+智力+暴率+体能+范围伤+鬼娃大军技能伤%
· 尤卡班毒蛇——可选装备,提升坚韧,推荐
俗称“蛇副手”或“狗副手”,搭配僵尸犬技能,可获得25%-30%的常驻减伤效果。
· 小鬼符——可选装备,暴力输出,推荐
俗称“爆狗副手”,不管是否使用召唤僵尸犬这个技能,装备后每隔2秒都会自动召唤出一只僵尸犬。
配合牺牲-激怒兽群(爆狗),可以在节省技能栏的情况下,保持较高额的增伤。有节奏的爆狗,可以保证一段时间内爆狗增伤常驻5层(100%增伤,a伤)。
· 亨利的永恒追捕——可选装备,防猝死
俗称“猫副手”,每只怪物对角色造成的首次伤害会都将会被降低60%-80%,并魅惑该怪物3秒(原地眩晕状态)。
用于防猝死、跳怪跑图等,但对持续战斗的贡献较小。
·深渊魔物——可选装备
俗称“青蛙副手”,拾取范围增加20码。可以配合被动技能中的剥削死者和沼泽协调,前者增大回血和刷CD的范围,后者增加抗性获取范围
·其他远古副手

12.武器:高白字+ 7攻速+ED/爆伤+智力
·箭镖匕刃—— 核心 + 必备装备,大幅增伤
俗称“吹箭刀”或“吹箫刀”,角色和鬼娃的剧毒飞镖可以穿透敌人,击中弹道内的所有敌人。版本更新后,吹箭伤害提升500%。
·神圣收割者——可选装备,攻守兼备,推荐
俗称“收割刀”,收割层数由5层变为10层。
配合灵魂收割,智力提升15%→30%;
配合灵魂收割-困魂压魄:护甲值提高50%→100%;
配合灵魂收割-灵魂耗竭:移速提高25%→50%。
·星铁反曲刀——可选装备
俗称“星铁”,每当一只鬼娃(被动鬼娃或主动鬼娃)对怪物造成伤害时,都可以缩短鬼娃大军和巫毒狂舞的冷却时间。主要目的是快速刷新巫毒狂舞,已获得全程的攻速和伤害/回血提升。
·寅剑——可选装备,速刷
消灭一组精英后(蓝精英杀光,黄精英要把爪牙也清光),所有技能的冷却时间缩短8-10秒,该效果持续15秒。击杀精英,快速刷新灵行。
·其他远古武器

(二)宝石选择

1. 侍从宝石(必备)
特效1:宠物增伤(独立),鬼娃、僵尸巨兽、僵尸犬等能享受,1+侍从宝石等级×0.3%+15%
特效2:使你宠物受到的伤害降低90%
宠物BD必备,150级时增伤60%(独立)

2. 至简之力(必备)
特效1:主要技能增伤(独立),1+至简宝石等级×0.5%+25%
特效2:回蓝吹箭可触发,主要技能击中时会为你恢复生命值上限的4%
回蓝吹箭以及吹箭鬼娃均能享受增伤,150级时增伤100%(独立)
100万血量时,每次本体攻击能够恢复4万血,假设实际攻速为2.5次/秒,则每秒恢复10万血。需要注意的是,恢复建立在本体吹箭的基础上,被打断/走位空档期,恢复能力几乎为零

3. 受罚者之灾(高层必备)
特效1:攻击叠加伤害加成(独立),仅本体技能可叠加(按本体吹箭攻击频率计算叠加次数),宠物不叠加,1+(受罚宝石等级×0.01%+0.8%)×受罚层数
特效2:Boss增伤,1+20%
冲层必备,毕竟高层Boss血量爆炸。另外,由于吹箭本体攻速很快,叠受罚也是很有优势的面板攻速2.5时,每秒叠2.5次受罚ICD=0.9/2.5=0.36,伤害周期=1/2.5=0.4,所以受罚为0.4秒叠加一次),2分钟可叠300次,150级宝石增伤690%(独立)

4. 困者之灾(可选)
特效1:条件增伤(控制效果,独立),1+困者宝石等级×0.3%+15%
特效2:15码内减速,自带增伤条件
优先级低于前三颗宝石,150级时增伤60%(独立),与宠物宝石增伤幅度相同,但由于侍从宝石特效2的存在,二选一时必选侍从宝石。

5. 迅捷勾玉(可选)

特效1:攻速加成(最大15%,约为20%增伤),闪避加成
特效2:CDR(最大15%)
攻速的提升是很宝贵的,但整体增伤幅度低于前四颗宝石,速刷和平推时可以选用

6. 贼神的复仇之石(可选)
特效1:条件增伤(距离10码,独立), 1+max(距离/10,5)×(贼神宝石等级×0.08%+4%)
特效2:击中眩晕
增伤以角色本体与怪物之间的距离为条件
150级时,50码以外增伤80%(独立),10/20/30/40/50码增伤16%/32%/48%/64%/80%(独立),距离怪物40码左右时,与困者、宠物宝石增伤幅度相近,条件较为苛刻。

其他可选宝石:强者之灾(独立增伤20%,精英针对15%)、转煞秘石(增加全抗,硬减伤)、火牛羚砂囊(护盾,增加恢复)、囤宝者的恩惠(小米)


发表于 2019-5-16 06:42:44 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:8723

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本帖最后由 破军隐 于 2019-5-18 08:00 编辑

五、技能推荐

主动技能:
技能
符文
定位
剧毒飞镖脊刺飞镖本体吹箭是鬼娃吹箭的必备条件,辅助触发其他装备特效。
巫毒狂舞震地狂舞/鬼魂恩泽/鬼魂恩泽/舞尸化犬提高攻速,帮助上档;伤害、恢复、坚韧综合向辅助技能。
灵魂行走撞魂/游魂走位躲技能、找输出位置、踩圈,最强保命技能,绝大部分情境下必带(除了追求极限伤害时)。
灵魂收割困魂压魄/灵魂耗竭攻击和防御双向收益,不带神圣收割者,增伤收益也不低于食人鱼、妖术等a伤加成,同时还有坚韧加成;如果装备有神圣收割者,那必带灵魂收割技能。
食人鱼食人鱼旋风控场、聚怪,辅助增伤
惧灵骇人仪容/恐怖追猎控场,辅助减伤,可以配合瑞秋的行窃之戒用于速刷。
妖术厄运缠身/巨蟾之灾控场或聚怪,辅助增伤
蚀魂剧毒之魂辅助增伤
召唤僵尸犬生命连结/吸血兽辅助减伤,提升恢复能力;可配合尤卡班毒蛇副手,副手本身额外提供30%减伤。
瘟疫虫群漫天虫群辅助减伤
牺牲激怒兽群暴力增伤;建议配合小鬼符副手使用,操作相对复杂。
其他可选主动技能
群体混乱-受害妄想(30%减伤)
瘟疫虫群-漫天虫群(25%减伤)
亡者之墙-谕魂(外环25%减伤)
亡者之握-死即是生(配合牺牲爆狗)


被动技能:

符文
定位
鬼娃跟班核心技能,不建议用通冥腰带或主动鬼娃大军替代。
剥削死者攻防一体,巫医灵魂被动
穿透迷障稳定增伤
欺瞒仪式增伤条件苛刻,但增伤幅度大
骇人盛宴增伤条件苛刻,但增伤幅度大
灵魂容器稳定两条命
沼泽调谐首选的防御被动之一
其他可选被动技能丛林坚毅(15%减伤)、狂热忠诚(提升移速)、部族仪式(25%CDR)


(一)主动技能

· 剧毒飞镖(必备)
1. 技能描述
射出一支致命剧毒飞镖,造成 185% 的武器伤害(作为毒性伤害),并在接下来的 2 秒内造成额外 40% 的武器伤害(作为毒性伤害)。
2. 符文选择及理由
剧毒飞镖是鬼娃吹箭BD的核心技能,配合邪毒狂欢,可以带动10只鬼娃与本体相同频率的射出剧毒飞镖。
符文可选:
(1)脊刺飞镖(物理),每当剧毒飞镖击中一名敌人即可获得 50 点法力值。
可以触发传奇宝石至简之力效果,以及深渊挖掘裤的增伤特效,增伤效果显著;同时可以保住维持天鹰斗衣的蓝量要求,提高减伤覆盖率。因此,推荐使用该符文
(2)毒蛇缠身(毒素),把你的剧毒飞镖变为毒蛇,有 35% 的几率使敌人昏迷 1.5 秒。
帮助控怪且可以触发困者宝石效果,但由于困者宝石触发条件比较简单,使用此符文的必要性不高。
3. 技能定位
本体吹箭是鬼娃吹箭的必备条件,辅助触发其他装备特效


· 巫毒狂舞(推荐)
1. 技能描述
召唤一个鬼娃,表演一段崇神仪式之舞,使附近所有同伴的攻击和移动速度提高 15% ,持续 20 秒。
2. 符文选择及理由
鬼娃吹箭BD对攻速的要求很高,巫毒狂舞带来的额外攻速加成能够产生两次增伤收益。
冷却时间120秒,常规持续时间为20秒。
符文可选:
(1)震地狂舞:鬼娃使附近所有同伴造成的伤害提高 15% 。
在攻速提升的基础上,额外增伤15%(a伤),粗略估计此符文整体增伤约为30%推荐使用该符文
(2)鬼魂恩泽:仪式治疗附近的所有同伴,每秒为其恢复生命值上限的 5% ,受到的所有伤害降低 20% 。
在攻速提升的基础上,获得更高的恢复坚韧,推荐专家模式使用。
(3)舞尸化犬:在仪式区域内死去的敌人有 50% 的几率被复活成一条僵尸犬。
如果配装使用牺牲爆狗增伤(每层20%),此符文可以增加爆狗满层覆盖率。
(4)丛林惊鼓:使仪式的持续时间延长至 30 秒。
比原始的20秒增加了10秒,持续时间变为30秒,直接提升巫毒狂舞的覆盖率
3. 技能定位
提高攻速,帮助上档;伤害、恢复、坚韧综合向辅助技能。
4. 特别分析——关于巫毒CD和输出节奏(思路by涵雪飘绫)
可能有人说大巫毒覆盖率太低,实战中增伤覆盖率不高,这里举例分析巫毒CD的影响。
假设以毒元素第一秒开始释放巫毒,常规巫毒持续时间20秒,可覆盖2波毒元素,之后的12秒为元素戒空档期。因此第一次释放巫毒开始,经过20+12=32秒后,再次释放巫毒,可认为巫毒利用率最高。换句话说,最理想的状态是每32秒开一次巫毒。
例1:仅巅峰10%CDR,常规巫毒持续时间20秒
巫毒CD=120*(1-10%)=108秒,为了初次释放巫毒后32秒再次释放,需利用剥削死者减少CD=108-32=76秒,即32秒内击杀76只怪即可。
例2:巅峰10%CDR,头插钻石12.5%CDR,常规巫毒持续时间20秒
巫毒实际CD为120*(1-10%)*(1-12.5%)-20=74.5秒
巫毒CD=120*(1-10%)*(1-12.5%)=94.5秒,为了初次释放巫毒后32秒再次释放,需利用剥削死者减少CD=94.5-32=62.5秒,即32秒内击杀63只怪即可。
实战中,等待巫毒CD的同时,可以利用2波毒元素后的空档期进行拉怪、探路等,为了最大化巫毒的覆盖率,不一定非要击杀63-76只怪/32秒。换句话说,实战中通过调整输出节奏,可以进一步提升大巫毒的覆盖率。


· 灵魂行走(推荐)
1.技能描述
魂魄出窍,进入灵魂界域,持续 2 秒。在灵魂位面中你的移动不受限制。2秒时间是“无敌”状态,且能够任意穿怪。
2.符文选择及理由
符文可选:
(1)撞魂,使你在灵魂界域中的移动速度额外提高 100%。
移速提升,走位更顺畅、灵活,速刷时搭配寅剑也很好用,可选。
(2)游魂,使灵魂行走的持续时间延长至 3 秒。
增加“无敌”状态的持续时间,提高生存能力,可选。
3.技能定位
走位躲技能、找输出位置、踩圈,最强保命技能,绝大部分情境下必带(除了追求极限伤害时)。


· 灵魂收割(推荐)
1.技能描述
汲取 18 码范围内所有敌人的生命力。从每个受影响的敌人身上获得 3% 的智力,持续 30 秒。该效果最多可叠加 5 次。
2.符文选择及理由
无符文的灵魂收割可以提供约15%增伤,搭配神圣收割者的话,增伤提升至约30%增伤。同时,由于智力的提升,还增加了角色的全抗,提升坚韧至原来的约1.5倍(或约3倍)。
符文可选:
(1)困魂压魄,你每收割一名敌人即可使你的护甲值提高 10% ,同时被收割敌人的移动速度降低 80%,持续 5 秒。
巫医作为智力职业,护甲的防御收益很高,50%(或100%)护甲收益,考虑全抗收益的情况下,坚韧约能够提高至原来的2倍以上(或接近5倍)。推荐。
(2)灵魂耗竭,灵魂收割每击中一名敌人,你的移动速度提高 5% 。
速刷时推荐,提升移动速度25%(或50%)
3.技能定位
攻击和防御双向收益,不带神圣收割者,增伤收益也不低于食人鱼、妖术等a伤加成,同时还有坚韧加成;如果装备有神圣收割者,那必带灵魂收割技能。


· 食人鱼(推荐)
1.技能描述
召唤一池致命的食人鱼,在 8 秒内造成 400% 的武器伤害(作为毒性伤害)。受到影响的敌人会额外受到 15% 的伤害。
2.符文选择及理由
符文可选:
食人鱼旋风,将一池食人鱼变成食人鱼旋风,持续 4 秒。附近的敌人会周期性地被旋风吸入。
聚怪能够使伤害更加集中,搭配范围伤,可以提升输出效率。然而,巫医的聚怪技能非常少,这使得食人鱼旋风成为了巫医BD中非常常见的技能。4秒控制+聚怪,同时能够获得15%的增伤(a伤)。
3.技能定位
控场、聚怪,辅助增伤


· 惧灵(可选)
1.技能描述
戴上一个鬼怪面具,惊吓位于 18 码内的所有敌人,使其因恐惧而逃跑,且被定身 3 秒。
2.符文选择及理由
符文可选:
骇人仪容,施放惧灵后,可获得额外 50% 的护甲值,持续 8 秒。
获得控场能力的同时,坚韧提升至原来的约1.3倍,可用于冲层。
恐怖追猎,施放惧灵后,移动速度提高 20%,持续 4 秒。
获得控场能力的同时,获得移速加成,可用于速刷。
3.技能定位
控场,辅助减伤,可以配合瑞秋的行窃之戒用于速刷。


· 妖术(可选)
1.技能描述
召唤一个鬼娃萨满,持续 12 秒,会将若干敌人变为小鸡。被变形的敌人将无法作出攻击行为。
2.符文选择及理由
符文可选:
厄运缠身,被妖术变形的敌人受到的伤害提高 15%。
获得控场能力的同时,伤害提升15%(a伤),与食人鱼增伤收益相同。
巨蟾之灾,被蟾蜍吐出的敌人在 5 秒内持续受到 750% 的武器伤害(作为毒性伤害),移动速度降低且承受的所有伤害提高 15%。
由控场能力变更为聚怪能力,被舔过的敌人受到的伤害提升15%(a伤),与厄运缠身增伤收益相同,但增伤效率稍低。
3.技能定位
控场或聚怪,辅助增伤


· 蚀魂(可选)
1.技能描述
使敌人被鬼魂纠缠,在 12 秒内造成 4000% 的武器伤害(作为冰霜伤害)。如果目标死亡,鬼魂则会自动纠缠附近的另一名敌人。
2.符文选择及理由
符文可选:
剧毒之魂,被鬼魂纠缠的敌人从你的攻击中受到的伤害提高 20% 。
伤害提升20%(a伤),增伤收益高于食人鱼、妖术。
3.技能定位
辅助增伤


· 召唤僵尸犬(可选)
1.技能描述
从深渊中召唤3只僵尸犬来协同作战。每只僵尸犬每一击可造成相当于你武器伤害120% 的伤害(作为物理伤害)。
2.符文选择及理由
符文可选:
生命连结,你的僵尸犬会吸收你受到所有伤害的 10%。
获得10%减伤。
吸血兽,你的僵尸犬攻击时可为你治疗相当于你击中回复生命 100% 的生命值。
以集中恢复为基础,提升自身恢复能力。
假设:3狗,远古护腕有一条击回(11975),巅峰点满击回(8046.3),3只僵尸犬攻击可以恢复(11975+8046.3)*3=60063.9血/秒(6万血/秒)
再假设:生命值100万时,本体每次吹箭,至简之力能够恢复4万血/次,本体击回恢11975+8046.3=20021.3血/次。若攻速为2.5时,至简回血为10万血/秒,本体击回回血5万血/秒
吸血兽提供的恢复能力还算中肯,贵在比本体停止攻击时,还可以有恢复能力。
3.技能定位
辅助减伤,提升恢复能力;
可配合尤卡班毒蛇副手,副手本身额外提供30%减伤。



· 瘟疫虫群(可选)
1.技能描述
释放瘟疫虫群席卷一名敌人,在 8 秒内造成 1040% 的武器伤害(作为毒性伤害)。虫群会跳到附近其它敌人身上。
2.符文选择及理由
符文可选:
漫天虫群,受影响的敌人造成的伤害降低 25%。
获得25%减伤。
3.技能定位
辅助减伤


· 牺牲(可选)
1.技能描述
放逐一只已召唤的僵尸犬并使其爆炸,对位于 12 码内的所有敌人造成相当于你武器伤害1090% 的伤害(作为物理伤害)
2.符文选择及理由
符文可选:
激怒兽群,使用牺牲后,使你造成的伤害提高 20%,持续 5 秒。
最高可获得100%伤害提升(a伤),有节奏的输出,能够打满100%增伤,给鬼娃吹箭带来的增伤幅度远高于其他a伤。
3.技能定位
暴力增伤;
建议配合小鬼符副手使用,操作相对复杂。


· 其他可选主动技能:
群体混乱-受害妄想(30%减伤)、瘟疫虫群-漫天虫群(25%减伤)、亡者之墙-谕魂(外环25%减伤)、亡者之握-死即是生(配合牺牲爆狗)


(二)被动技能

· 鬼娃跟班(必备)
1. 技能描述
每当你用法术击中敌人时,你有最多 15% 的几率召唤出一个挥持匕首的鬼娃,与你并肩作战,持续 60 秒。
2. 选择理由
散吹必备被动,被动鬼娃数量上限为15只,配合邪毒狂欢,其中10只鬼娃与本体相同频率的射出剧毒飞镖,剩下5只靠平砍打伤害。
与通冥腰带不同(需要法力消耗技能),法术技能击中即可召唤出鬼娃。
3. 技能定位
核心技能,不建议用通冥腰带或主动鬼娃大军替代。


· 剥削死者(推荐)
1. 技能描述
每当在 20 码内有敌人死去时,即可恢复你生命值上限和法力值上限的 1%,你所有技能的冷却时间也可被缩短 1 秒。有些物品可提升你的金钱拾取范围,该类物品也能提升这一效果的影响范围。
2. 选择理由
需要刷新CD的技能或情景:
(1)装配大巫毒,且未装配星铁时,必备
(2)灵魂行走,保证生存和走位,必备;
(3)食人鱼旋风、妖术、惧灵等增/减伤技能。
另外,合理的利用剥削死者,可以提升回血、回蓝能力。
3. 技能定位
攻防一体,巫医灵魂被动


· 穿透迷障(推荐)
1. 技能描述
使你造成的所有伤害提高 20%,但你的法力值消耗也会提高 30%。
2. 选择理由
由于有回蓝吹箭的存在,外加常规BD中蓝耗技能很少(食人鱼、噬魂等),会对天鹰斗衣的覆盖率的影响不大。常驻的20%增伤(a伤)算是优秀的增伤被动了。
3. 技能定位
稳定增伤


· 欺瞒仪式(可选)
1. 技能描述
对 20 码内的敌人造成额外 25% 的伤害。
2. 选择理由
增伤条件较为苛刻,适用于装配困者宝石的吹箭BD,非困者BD实用性较低。伤害提升25%(独立增伤)
3. 技能定位
增伤条件苛刻,但增伤幅度大


· 骇人盛宴(可选)
1. 技能描述
每当你被生命球治疗时,你即可获得自身法力值上限的 10%,且智力提高 10%,持续 15 秒。智力加成效果最多可叠加 5 次。
2. 选择理由
智力最高可提升50%,约等于伤害提升50%,同时全抗也有不小幅度的提升。
3. 技能定位
增伤条件苛刻,但增伤幅度大


· 灵魂容器(可选)
1. 技能描述
当你受到致命伤害时,你会自动进入灵魂界域,持续 2 秒,并能恢复至生命值上限的 50% 。该效果每 60 秒只能生效一次。
2. 选择理由
春哥不多说。
3. 技能定位
稳定两条命


· 沼泽调谐(推荐)
1. 技能描述
你和你的宠物从 20 码内的每个敌人身上获得 120 点物理、毒性、火焰和冰霜抗性。该效果的范围会随着你的金币拾取范围而扩大。
2. 选择理由
身边怪物较多时,能够提供大量的坚韧,但单体boss战收益较低。
3. 技能定位
首选的防御被动之一

· 其他可选被动技能:
丛林坚毅(15%减伤)、狂热忠诚(提升移速)、部族仪式(25%CDR)
发表于 2019-5-16 13:06:22 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:4404

符文:8723

6#
本帖最后由 破军隐 于 2019-5-27 08:42 编辑

六、配装与实战攻略(待补充)

涵雪飘绫录制的非赛散吹速刷125视频

防白版:https://www.bilibili.com/video/av52597559/

假设:5000巅峰,装备满属性
配置1:祖套副手,多10%剧毒飞镖伤,恐惧控场+护甲
巅峰加点:智力加点3700点(18500智力),体能加点650点(3250体能),血量100w
https://www.d3planner.com/278666849
祖副.PNG



配置2:尤卡班毒蛇副手30%坚韧+僵尸犬击回
巅峰加点:智力加点3500点(17500智力),体能加点850点(4250体能),血量100w
https://www.d3planner.com/598724850
蛇副.PNG

发表于 2019-5-17 09:58:34 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:642

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发表于 2019-5-17 10:17:22 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:77

8#
破军隐666666
发表于 2019-5-17 10:20:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:74

符文:9

9#
一脸懵逼的留下脚印!
发表于 2019-5-17 10:22:55 |显示全部楼层 来自:河北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/Leon#58864/32829739[/armory]

帖子:294

符文:43

10#
支持一下。吹箭崛起了。
发表于 2019-5-17 10:31:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:8038

符文:407

11#
高巅峰的戒指肯定是攻速+双爆,但是我想知道赛季800,900巅峰的戒指选什么词缀最好

点评

涵雪飘绫  攻速双爆从0巅峰用到10000巅峰  发表于 2019-5-17 11:02
发表于 2019-5-17 10:34:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:916

符文:213

12#
12.武器        高白字+7攻速+ED/爆伤+智力
武器有爆伤???!!!

点评

涵雪飘绫  星铁有爆 但不太推荐星铁  发表于 2019-5-17 11:02
发表于 2019-5-17 10:38:49 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:101

符文:56

13#
赞美楼主
发表于 2019-5-17 10:47:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:916

符文:213

14#
其他可选被动技能        丛林坚毅(30%减伤)、狂热忠诚(提升移速)、部族仪式(25%CDR)
丛林只减伤15%.................

点评

破军隐  已修改,多谢!  发表于 2019-5-17 11:04
发表于 2019-5-17 10:48:40 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:710

符文:182

15#
太厉害了,顶!和自己动脑想出来的BD差距太大了。。。。还是抄作业适合我.jpg
发表于 2019-5-17 10:53:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
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