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符文:1790

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本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-4-24 18:07 编辑
Zral 发表于 2019-4-24 16:41
鬼总,再次请教下。冲撞的攻速有用吗?我每次撞一下的后摇很严重,用强制走动也没太大效果。武器如果是范 ...

有ed、范围了,剩下可以是力量(三攻拍),也可以是怒回。选择怒回的适用面更广;三攻拍用于组队或赌图极限冲层,因为少了一大块恢复,需要队友或手法支持,当然组队选择怒回也不是不可以,关键时刻求人不如求己

攻速对冲锋有影响,但影响很小,所以不考虑。门帘解释说:
攻速 —— 收益低,不推荐
   冲锋技能的施放分三个阶段,前摇,移动,后摇。攻速可以缩短冲锋的前后摇,但不会影响移动部分的时间,所以对冲锋的加速效果并不理想,收益远低于双暴范围等属性。

如今比较流行的手法是中长冲,移动部分时间占比较大,攻速的影响就更小了。

boss战阶段选择卡位日墙的话,就没有移动和后摇了,此时攻速的性价比会略微提高。大神做过研究:攻速对冲锋档位影响研究,其中最重要的是公式:
对于零距离冲锋(日墙),得到经验公式
入档攻速=60/(冲锋帧数-5)*11/32

以及表格:
111.jpg

你可以看一下自己开赛亚人时的面板攻速,代入上表得出人物日墙时的帧数。一秒60帧,用60/帧数就得出一秒能日几下墙

据我计算,标准的门帘冲锋蛮开赛亚人的攻速是1.49,日墙是19帧;此时如果武器上多一条7速,面板攻速就是1.59,日墙18帧。这1帧的伤害提升仅有 (60/18-60/19)÷(60/19)= 5.55555…%

另外,日墙帧数受网络延迟干扰很大,这1帧的提升有可能无法真正体现

反观力量,在人物总力量到27735时,仍有5.55555...%的收益,而且是全程不仅限日墙,此外还带来1465护甲。怎么看都是1465力量比7攻速更好,好得多。印证了门帘说的“攻速低收益”。

结论就是冲锋的攻速没啥用
发表于 2019-4-24 18:05:15 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:29

符文:8

17#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-4-24 18:05
有ed、范围了,剩下可以是力量(三攻拍),也可以是怒回。选择怒回的适用面更广;三攻拍用于组队或赌图极 ...

嗯,受教了,昨天才看了论坛里的视频教学,手还比较生,自己再摸索一下,非常感谢鬼总耐心解答,么么哒。
发表于 2019-4-24 19:41:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
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