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符文:470

发表于 2019-4-18 23:58:45 |显示全部楼层 来自:上海
本帖最后由 lonesomehe 于 2019-4-19 00:00 编辑

目前死灵法师的主流玩法还是以尸枪,魂法,统御骷髅(响骨)为主,下赛季2.6.5版本引导血新星可能又将成为速刷新贵玩法。
而其实,在死灵法师的众多玩法之中,有一种玩法相当具有娱乐性,而且强度有潜力,那就是死灵法师的意大利炮——骨魂!

骨魂这个玩法其实之前琉璃瓦、牛毛等玩家已有攻略贴,一般组队杀王的玩法有两种:
1)撞魂大法:即死灵法师先释放一连串骨魂,然后和一位具有控制的队友一起(一般是蛮子)跟着骨魂一起跑,然后和boss在一起站位的队友回城,让boss传死灵法师和蛮子,此时骨魂自动撞上boss,完成击杀。
2)定点打炮:即死灵法师在叠受罚的时候先向远处放一颗骨魂,让法师追着骨魂直至消失以确定最大距离,然后死灵跑去法师定点处放出远距离骨魂完成boss击杀。

一般我们的玩法都是打出一场串的骨魂,从第一颗骨魂到最后一颗骨魂撞上boss可能长达12秒,
引用牛毛的效果图:

192526wt613jxcbhfcwf6b.png


这样有两个很大的缺点:(1)元素最多只能打到4秒;(2)克戒覆盖时间短,因为死灵用死地放完骨魂cd还没转好,没法自己冻住boss,而由于控制递减,蛮子无论是冲锋还是踩地板都控不住10秒

那么有没有优化的方法?
论坛水友@吾本浪子丶发了个回帖给了我启发

吾本浪子、.JPG

原贴地址:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... tra=page%3D2&page=1

那就是边移动边释放骨魂,有点像moba类游戏中的走A。那么这样做的好处是什么?我可以缩短骨魂之间的间距,使得它们在同一元素撞到boss,并且不用控制10秒,4秒乃至一秒就行了。当然这样也不是没有代价,那就是第一发骨魂飞满了30秒,最后一发可能只飞了20秒不到一点,骨魂裤子的增伤会少1/3,累计总伤害只有5/6,然而这5/6的伤害吃满了克戒和元素戒的全部伤害!收益超大!

效果图如下:可以看到骨魂聚成了一坨!这20多发骨魂全压在元素想想伤害就可怕

一坨骨魂2.jpg


而实践中我发现了一个问题,那就是我虽然设定了用鼠标宏释放,鼠标指针完全沿着地上对称的直线,开了宏之后鼠标没动过,然而边移动边释放使得骨魂和人物的移动方向总是会有个偏差,但如果定点释放骨魂绝对很直。

如图:
一坨骨魂.jpg


给我脑海中的感觉是这样的:
骨魂.jpg


骨魂虽然偏了,然而彼此平行,说明是有规律的偏移,这个角度到底是怎么产生的?我观察了很久,终于发现一个问题:骨魂的释放位置大概是任务模型的腰部位置(你也可以说是胸部的位置),而其实人物移动的中心是脚部的位置!存在高低差,而鼠标指针可能同时指定了人物和技能释放的方向,这就产生的偏差的夹角!

如图:
中心.jpg


为了更直观的理解,画个简易图:
我们理想中情况应该是这样的,大家都向一个平行的方向移动

演示1.jpg


然而我们的鼠标点击的是一个点,如果迁就人物移动的方向,那么骨魂就会向下飘

演示2.jpg


而如果我们把鼠标向上移动半个模型的身位,那么骨魂的方向就对了,然而人物还会向上飘,这样打出的效果是并排的一坨,由于骨魂拥有一定的追踪范围,只要使骨魂靠的紧密,那么都能击中boss。

演示3.jpg


如何优化使得骨魂靠得紧密:
1)降低移动速度,走一小步放一个骨魂就能使每个骨魂间距变小,但也不能太慢,太慢会导致人物步伐跟不上骨魂,骨魂战线被拉长了就不能全压在元素上了,在有野蛮人齐腰加速的情况下推荐齐腰特效36%左右,人物自带移速零,那么死灵的面板移速为36%,可以使骨魂齐头并进,这样理论上有个好处,骨魂同时锁定boss,中途招小怪的boss也不怕,甚至还能享受冰符文星界投影穿一个怪增伤15%的特效(还没实战过,理想打法)。

2)将鼠标指针移到尽可能远处,缩小夹角以减少人物纵向位移距离,使骨魂间隔变小。

3)找一个好地形,因为存在理论角度使得骨魂与人物移动方向一致:那就是正上和正下,12点钟方向和6点钟方向,这样打出的骨魂是完全一直线,不过不必强求,接近12点钟和6点钟的角度都能使骨魂接近一直线。



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符文:470

2#
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发表于 2019-4-19 00:18:30 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:191

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3#
占个位置慢慢学习
发表于 2019-4-19 08:49:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

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符文:742

4#
死灵:我又有新姿势杀王啦!
众BOSS:花里胡哨的。啪叽!
单体BOSS还好索。召唤小怪的呢。比如鱿鱼固定传送最远的那个死灵不是一脸懵逼的被贴脸?老鼠召唤不停歇。在目前各种杀王日益成熟的条件下又舔一个杀王。让蛮子和奶再学习一个王站配合怕是有点难
发表于 2019-4-19 09:01:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

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符文:2681

5#
本帖最后由 IMzz 于 2019-4-19 10:00 编辑

散孤魂vs散冰枪,特效增伤比较:

亵渎者裤 5倍
最大飞行时间 30秒(非常不稳定的)
APS 2 骨魂数量:先放掉3个再开死地10秒20个死地结束后再放掉3个=26
合计:3900

拜尸者的护肩 6倍
APS 2.4 冰枪数量150发带约翰石后等效214.8发
合计:1288.8

无元素戒时散孤魂是3倍散冰枪的伤害?

但是S17有元素姐,骨魂只是简单的*1.66全局增伤,但是约翰石特效全在冰元素阶段爆发*3倍!

最终散孤魂约1.66倍散冰枪?

点评

lonesomehe  骨魂放成一坨也是全压中元素,元素戒收益纯3倍  发表于 2019-4-19 10:12
发表于 2019-4-19 09:46:24 |显示全部楼层 来自:广东

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符文:1780

6#
不带血步带斩杀呢?不就可以随时丝血了么

点评

lonesomehe  口误,用脆弱诅咒  发表于 2019-4-19 10:34
lonesomehe  不带血步应该也是可以的,但是走路可能会比较赶,特别是撞魂玩法。用脆弱灵气的时候人物会停下来。  发表于 2019-4-19 09:59
发表于 2019-4-19 09:47:57 |显示全部楼层 来自:天津
直播间地址:http://cc.163.com/346736550/
网易CC直播间346736550

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7#
最终之人 发表于 2019-4-19 09:01
死灵:我又有新姿势杀王啦!
众BOSS:花里胡哨的。啪叽!
单体BOSS还好索。召唤小怪的呢。比如鱿鱼 ...

有些boss确实难打,鱿鱼只能靠随缘撞魂大法了,鱿鱼会乱传,定点也很难命中,因为会乱跳,老鼠用撞魂可能能打,骨魂有个特点是锁敌,只要进入了追踪范围那么有小怪也不会干扰它,只要老鼠传过来的瞬间一坨骨魂全部都锁定它,那么它后续招小老鼠毫无影响,由于打得少还没碰到过老鼠这个boss,理论上可行。
发表于 2019-4-19 10:07:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1231

符文:742

8#
lonesomehe 发表于 2019-4-19 10:07
有些boss确实难打,鱿鱼只能靠随缘撞魂大法了,鱿鱼会乱传,定点也很难命中,因为会乱跳,老鼠用撞魂可能 ...

还有个问题。BOSS词缀铸墙(屠夫)会不会挡住骨魂。还有地形也能挡住吗
发表于 2019-4-19 10:30:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

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9#
最终之人 发表于 2019-4-19 10:30
还有个问题。BOSS词缀铸墙(屠夫)会不会挡住骨魂。还有地形也能挡住吗

骨魂飞行无视地形
发表于 2019-4-19 10:33:04 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:1110

符文:2681

10#
走A汇聚一大坨孤魂的话保险点按飞行28秒算那就在刚转冰元素时放炮吧?

佩伦迪 岩石咏唱者 血肠 绝灭 狂屠 圣教君王 白骨术士 塑沙者 萨克崔斯 艾斯坎迪尔 雷兹尔 厄雷松 疫王 掐脖者 贪食魔 哈默林 缠丝女魔 奥拉什 特斯瑞斯 炼狱侍女 阿格尼多克斯 灰烬 凝霜 急冻魔 威塞留斯

有几个不能打?
发表于 2019-4-19 10:40:58 |显示全部楼层 来自:广东

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符文:742

11#
我寻思着这骨魂也可以带香菇啊
发表于 2019-4-19 10:51:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西

帖子:1038

符文:1780

12#
最终之人 发表于 2019-4-19 10:51
我寻思着这骨魂也可以带香菇啊

没有太大意义啊
发表于 2019-4-19 11:45:54 |显示全部楼层 来自:天津
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网易CC直播间346736550

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符文:2982

13#
技能说明中冰骨魂会跟踪选定的目标啊,如果屏幕够宽~~~
发表于 2019-4-20 18:29:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:280

符文:38

14#
最好有演示视频
发表于 2019-4-20 18:47:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

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符文:1694

15#
多普勒效应
发表于 2019-4-20 19:19:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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