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符文:153

发表于 2019-4-17 21:42:39 |显示全部楼层
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-7 06:45 编辑

本人属于实战党,2.6.6没有打dps位,故本攻略2.6.6无改动,作为散冰香菇基础教程,进阶打法请参考:
单盾斯奎特散冰响骨  (2.6.6推荐打法)
双盾斯奎特散冰响骨



一、BD特性
1、响骨七剑+尸枪的散件混合流派,用于奥陨体系下4人组队杀王。
2、不挑boss,好坏boss击杀时间也就差2~3轮元素。
3、坚韧吃紧,普通模式也要调坚韧,巅峰低时推荐冰弓换骨甲。
4、根据巅峰高低适用140到150层日常速刷,150层竞速换纯荆棘。



二、装备技能
2.6.6散冰响骨.PNG

https://www.d3planner.com/105587615
装备基本定死,我就不详写了,属性点开上面的模拟器链接都有,只说几个点:

散冰响骨属性收益参考七月的帖子:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173777225

1、技能
只有一个技能有替换空间,其余技能全部绑死。根据替换技能不同分为两个变种:
冰弓:极限输出,大概提升18%输出。
骨甲:提供30%硬免伤,用血符文能增强回血,推荐巅峰不高、坚韧不足时使用。

2、攻速
冰香菇里两个技能档位不同:
冰枪2.01或2.41(带冰弓)、骷髅3.42,上档要求:
冰弓冰香菇:武器7速站街攻速:1.99加骷髅法师30%攻速即可上档2.41(四条7速和一条5速即可达到1.99)
骨甲冰香菇:武器7速站街攻速:2.00+即可(4条7速和一条6速,开大招后必须点击号令骷髅)

2、宠物手特效
天坑大佬测试的骷髅攻速数据12f为3.42,骷髅并非像冰枪一样的档位,所以不用太纠结这个数值,差一点不到3.42也是一样的,小骷髅攻速表:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173564097
面板攻速×(1+宠物手特效)>3.42,即可把骷髅肉搏攻速全程拉满到12f,开大后不需要重新号令。
如果面板攻速或宠手特效低,无法满足3.42,那开大招后必须点一次统御骷髅(佩戴血歌大招期间享受统御骷髅所有符文,必须点一次才能触发攻速符文加成,额外25%攻速可以使骷髅达到12f档)

3、骷髅伤还是尸矛伤?
骷髅伤是独立增伤,尸矛伤是A伤,组队递减。
随着战斗时间的延长,骷髅伤害占比逐步加大,尸矛伤害占比则逐步减小,带约翰石后,3分钟左右的战斗,骷髅:尸矛伤害比约为1:1。
尽量3条骷髅伤,尸矛伤比骷髅伤收益略低,如果刚从纯散枪转过来没的用,尸矛伤也能凑活用,但2选1的情况下一定要骷髅伤。

4、暴击收益
条件允许的情况下可以找2条暴击,在非大招期间获得一些收益,冰元素时用骷髅控或者蛮子控。

5、CDR
死灵的元素周期为12秒,大招要卡住12的整数倍,一般是72、84s两个cdr档位。
建议出2条8cdr,大招cd80秒,可以在不损失伤害词缀的前提下完美卡进84秒循环。

6、手腕选择:
死敌手腕:用攻速乔丹时,在杀王时间足够碾压的层数可以选择佩戴死敌来加快速刷过图时间,假设每次大米开怪只多杀一组精英,相当45秒时间换取50爆伤杀王的收益。
拉库尼手腕:乔丹戒指选择爆伤时,必须用拉库尼手腕使攻速上档。

7、传奇宝石:梦遗、受罚必带
第三宝石非赛用贼神,S18要踩圈用囚者。
很多人问为什么不带宠物宝石,原因如下:这套BD主打大招期间伤害,冰枪和骷髅可同时享受贼神或困者赠伤,如果带宠物宝石,大招期间冰枪不能享受宠物宝石的赠伤。



三、进度阶段要点:
定点后先把骷髅聚到阵内,防止影响拉怪

1、坚韧
建议血调到80-100W,如100W还站不住,通过调整红绿宝石增加护甲或者出些敏捷力量的装备。
进度阶段不能掉队,蛮子说走就不要犹豫,走路的时候还要顺便给路上的小怪砍几下诅咒维持腰带减伤。定点后的诅咒要一直砍(衰老和偷取生命对NEC包括法师白人期间的生存提升很高,千万注意不要把法师的神目时间打乱,如法师白人后不确定是否有残血就不要乱砍诅咒),外围的精英衰老诅咒也要及时去砍,砍完就回八相继续补诅咒,小胖熔火这种必出春哥的技能要提前躲避,遇到火爹不要和法师奶僧重叠,尽量分散开些即可。

2、辅助增伤
进度阶段作为第三辅助来帮法师叠暴击,在这说明一下,能不开大招增伤就尽量不开(影响奶妈和蛮子聚怪,现在蛮子大部分都是打小点,一波大招下去蛮子就很难在有效时间内把精英顺利带到下一个点),除非本图最后一个定点打完过图,或者有特殊情况下的残血可以开大招,NEC只要捡地上的尸体去给精英加暴击就好。
当法师炸完第一颗火陨石的时候(地面累计最多16个尸体),可以观察或与法师沟通奥陨要砸哪组精英,把地上的尸体尽可能的打到精英身上叠暴击,即使完全点不到也没关系,随便乱射也无妨都是赠伤,进度阶段身上的乔斯顿buff没用,上面所说都是NEC已经点不动精英的层数,至于碾压层,NEC也没什么太高要求一路混就可以。



四、BOSS战操作要点:

1、出BOSS前提前叠好乔斯顿50层buff。出BOSS后第一时间锁定统御骷髅!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!
骷髅锁定BOSS后不可跃层,骷髅不可转移目标,不可春哥或死亡,否则香菇副手特效清零!
重要的事情说三遍!



2、如何避免BOSS脱控,可能导致脱控的技能有:
a.炫目闪
b.冰伏魔破的第三拳
c.蛮子的冲锋
d.双辅助装备的次要属性,BOSS控场词缀可以参考《boss技能参考基础知识手册首领篇》,建议双辅助不带任何控场词缀
e.NEC的统御骷髅
*贼神宝石极小概率会影响可以忽略不计,这里只提出不做脱控的主要原因
其中冰伏魔的第三拳,双辅助装备次要属性如大招前不停控会影响大招最后2秒脱控。
如果和尚的炫目,蛮子的冲锋,NEC的统御骷髅在大招前没有提前停止强控BOSS会导致大招期间BOSS提前脱控。
大招期间和尚的炫目可以直接打断BOSS。
大招期间NEC的统御骷髅,蛮子的冲锋,和尚的冰伏魔破第三拳不会打断BOSS。
特殊BOSS技能冰不住的有骷髅王的转锤和血猴的大跳,要等他们放完技能在开大。

3、连续号令同一目标偶尔会导致丢失响骨叠层,机制未知,建议非爆发期间不要随便号令,即便是单体BOSS。需要强控打断BOSS技能的最好蛮子操作。

4、受罚期间设置一个召唤法师的宏,宏时间为6秒一次,大部分的BOSS都会动,假如因为移位宏没有召唤出法师可以有3秒左右手动补法师的时间防止断BUF(纯手动可以控制在8~9秒左右召一次)

5、开大顺序:
提前往40码外走,在毒2秒的时候开双分、法师,毒3秒的时候开死地、冰枪按住(号令骷髅根据自身档位选择按与不按)一气合成。大招期间只有10秒,一般伤害打的不足主要体现在这一系列的操作够不够熟练(冰枪打的少导致伤害变低),在读条即将结束的时候停止冰枪并且召唤一次法师(法师可以直接打断冰枪,也就是说你在招法师以后就已经停止冰枪,多加练习就知道应该在什么时间招法师最优),千万不要贪枪(此为保留乔斯顿BUFF,为下轮大招起手有50层BUF)这种操作的好处在火力全开最后一波的时候,假如大招结束时BOSS残血,这时不要立马走回boss身边,继续在外围还可以多打5秒左右双分的爆炸伤害,甚至还可以享受到下轮冰元素2秒左右的元素收益(这期间由于冰枪buff5秒,此时是满暴击骷髅收益颇高)。

6、塔利用率:此BD不可跃层吃塔,跃层吃塔副手香菇清零,3分钟以上的层数:引能可以缩短1分钟,力量塔缩短1分半,打的时间越久塔利用率越高



五、BOSS战的一些细节:
其实只要装备词缀选择没问题,王战期间只要保证不要春哥或死亡,骷髅不转移目标,BOSS不脱控和熟练的开大顺序,杀王时间不会有太大出入,更多的还是需要NEC对BOSS战的随机应变能力。
boss技能参考基础知识手册首领篇:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173553544

受罚期间比较容易交春哥的boss:
1.厄雷松的三倍红锤危险系数极高
2.屠夫的冲锋钩子下砍危险系数高
3.奥拉什的分身火危险系数高
4.灰烬的炸弹人危险系数一般
5.艾斯砍得的秘法棍危险系数一般
受罚期间最好躲在奶僧后面叠,遇到高伤害技能不要断天鹰

出去开大招时比较容易交春哥的boss:
1.屠夫的钩子冲锋,只要这个BOSS脱控以后就赶紧回八项阵里,万不能在外围被钩子冲锋打到
2.石头人的追人,开大时可以让蛮子提前让石头人释放追人技能来保证外出时BOSS不追击
3.奥拉什的分身火,蛮子和法师帮忙吸引分身龙喷火的方向就可以
4.疫王的插地手,开大时最好等他插地手结束后在外出
5.绝灭的飞天下砍,BOSS脱控以后立马回八项阵
6.厄雷松的冲锋,这只不算特别危险,但也有追人机制小心处理即可

几只召唤类的boss打法:
1、老鼠
根据自己的伤害选择2-3波杀死
a.如果是碾压层,不要去控老鼠,老鼠很快会招第一波小老鼠,招完上诅咒换点,第一波大必须把血量打到75%以下,小老鼠招满换点即为单体BOSS.
b.如果是伐木层,老鼠招完第一波小老鼠后开大,冰枪尽量点老鼠的尾巴比较容易点准老鼠,打完后把小老鼠全部上满诅咒后换点,在打完第二波大招的时候基本可以把血量打到75%以下,这时小老鼠基本全部招满,同样把小老鼠上满诅咒换点,这时候基本可以当单体boss处理,就算还有小老鼠香菇的层数已经很高了,一般3波大招就可以打死老鼠
2、蛇女
血量75%以下开始招蚊子一共招2波,招完以后全部砍上诅咒然后换点
3、蜘蛛
血量85%以下开始招小蜘蛛一共招2波,招完以后全部砍上诅咒让蛮子拉走或者换点都可以
4、骷髅王
低头后会招小怪最多招2波可控,如果不幸招出小怪砍满诅咒必须换点
5、艾斯坎迪尔
起手直接招小怪一般10只,有时招到9只就不招了,上好诅咒蛮子拉走或者换点都可以,如换点后又招出小怪顶多2-3只,砍上诅咒蛮子拉走就可以了
6、大锤
让奶僧停止飓风转,在boss身边的小怪砍上诅咒让蛮子拉走,和奶僧一起紧贴BOSS叠受罚,需要注意的是BOSS移位后没有刷出八项阵的时候注意躲避大锤的落石和锤子
7、鱿鱼
最多招10只小怪,在没招满之前让法师或者蛮子带着鱿鱼走,出的小怪及时上诅咒,在招满以后让法师走远一点boss传过去后正常打就可以了



六、视频
二楼是17赛季骨甲冰响骨的原理和一些视频,打法和2.6.6一样,供参考。
根据自己坚韧情况选择骨甲或冰弓,站不住就上骨甲,伤害没比冰弓差多少,3分钟左右的战斗大概慢2轮元素。

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2#

2.6.5组队杀王——散件冰响骨S17打法

本帖最后由 丛大王 于 2019-6-20 10:18 编辑

由于上个赛季的冰香菇戒指位吃紧只能萃取克利斯宾,又有三刀对王战职业的虎视眈眈,根本就不可能去考虑坚韧,只能无脑的去堆伤害。但是S17赛季由于元素和乔丹的介入,使得冰香菇伤害提升到了一个新的顶点,伤害已经溢出目前版本的速刷层,所以我开赛不久我就在我贴子里增加了骨甲冰香菇这套用伤害换坚韧的BD,在这块我只是写了一下推荐前期使用,但是经过一段时间实战后发现骨甲不光是适用前期,甚至可以适用整个赛季。

骨甲冰香菇从何而来?
冰香菇的伤害一直都是有目共睹的,只是坚韧差点意思,如果放弃冰弓到底能损失多少伤害?
我们先看看这套BD里冰枪和骷髅的主要伤害来源在哪里?
冰枪的主要输出伤害在乔斯顿项链的50层BUFF上,骷髅的伤害来源主要在香菇副手的特效上,伤害随着王战时间的拉长而放大.

我们在看看BD里两个档位
冰枪最高2.41,骷髅最高3.42(数据由远古天坑最新测试得出)
冰枪需要带弓手达到最高档位,骷髅则不需要.

通过上面分析我们得出不带冰弓只是损失了冰枪的2.41档而已(损失几根冰枪我也不知道你们可以去自己查一查换成伤害差多少),但是冰枪的主要伤害来源又在前50层乔斯顿BUFF,那么在这套BD里冰弓就显得没那么重要,如果说重要的地方在于受罚层数的收益里,冰弓和骨甲的杀王时间相差20秒左右,这20秒主要差在受罚,并非档位,我想这样解释应该都能看的明白了吧 ?

BD部分把原冰弓技能换为骨甲技能,其他装备及技能完全一样.(骨甲符文目前加速和回血符文较受欢迎,请自行尝试选择)

所以觉得自己玩冰香菇坚韧不够一路躺尸的萌新们,大胆的把冰弓换骨甲,没人会嘲笑你怂,这是合理调整BD,鞋合不合适只有脚知道,别一味的盲目去抄别人的BD,未必适合你自己,只有适合自己操作的BD才是最棒的.



这套BD想把骷髅拉到12F即3.42,在没有冰弓的30%攻速下,开大后必须重新号令统御骷髅,宠物手特效公式我放在下面自己按照自己的数据往里面套


宠物攻速=站街面板攻速*(1+宠物手特效+0.25)
0.25是开大重新号令符文赠送的25%攻速

举例:如果你的宠物手特效是46,站街面板2.0那么公式如下
2.0*(1+0.46+0.25)=3.42 达到12F

纯冰和冰香菇到底谁好用?
这一直是所有萌新的疑问点,杀王时间暂且不说,打过纯冰枪的都知道,有时候往往差0.1%的血量你就是打不死BOSS,就是要等到下轮大招cd好才可以打死,冰香菇不存在这种问题,即使差5%血量,骷髅顶多2轮元素基本就可以打死,不需要去等大招cd。两种BD杀王时间的临界点我也说了很多次,至于选择什么样的BD请根据自己的装备,巅峰,队伍打法去选择,并非无脑的抄作业。

骨甲冰香菇实战视频:

145骷髅王
https://www.bilibili.com/video/av55974127


145趴地龙
https://www.bilibili.com/video/av55974037


148纲目
https://www.bilibili.com/video/av55975294

以下部分是野队,完全没有默契配合的队伍
140炼狱侍女(为什么打这么久我这里不说,细节自己看视频内我的聊天记录)
https://www.bilibili.com/video/av55996693

140血猴
https://www.bilibili.com/video/av55996625

顺便跟队友录了一个一波140的视频,仅供参考,并非最优打法
一刀流2分钟140屠夫
https://www.bilibili.com/video/av56009255


视频内属性及配装图:
全屬性.png


以上是我本人的这赛季的主打BD,伤害不够的把死敌换拉库尼护腕,乔丹洗爆伤.




发表于 2019-5-25 16:15:43 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1301

符文:136

3#
顶一下赛季145单体不动已经可以做到3分半击杀了。。。。练了一个月  终于出山了  唉
发表于 2019-4-18 10:56:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:584

符文:130

4#
为什么CD不越多越好呢?我140开三波 稳定的一逼~!  CD60秒一个大~~!!2条CD8%笑而不语.CD不够 容错率会坑队友
发表于 2019-4-18 12:33:17 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:987

符文:88

5#
1到7的结论呢
发表于 2019-4-18 12:41:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1119

符文:30

6#
4个玩冰香菇的大佬齐了
发表于 2019-4-18 13:06:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1119

符文:30

7#
老哥,你的2.3.4.5.7都没说到啊,而且2.41攻速算上宠物手1.5倍也到不了3.63啊

点评

丛大王  帖子还在编辑ing 请晚些时间在来查阅  发表于 2019-4-18 14:33
发表于 2019-4-18 13:09:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:233

符文:9

8#
厄雷松红锤3倍伤害谁用谁知道,请老实躲在奶妈后面叠受罚。3楼所说60秒一个大需要3个8CDR加鲜血之力,而打王时间基本没提升,少了春哥进度阶段更难受
发表于 2019-4-18 13:14:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:34

符文:15

9#
一定要活的九点 发表于 2019-4-18 13:09
老哥,你的2.3.4.5.7都没说到啊,而且2.41攻速算上宠物手1.5倍也到不了3.63啊

带个5速上档攻速不会是2.41的。只会是2.42不信自己去试试。50特效刚好3.63
发表于 2019-5-13 10:40:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:242

符文:48

10#
召唤法师不是6秒一次吗?为什么手动召唤8-9秒召唤一次,那样不是会断攻速的加成吗,求解。
发表于 2019-5-14 22:27:00 |显示全部楼层
我的是我的,童子的也是我

帖子:737

符文:153

11#

2.6.5组队杀王——散件冰响骨S17打法

本帖最后由 丛大王 于 2019-5-14 23:09 编辑

大肚王 发表于 2019-5-14 22:27
召唤法师不是6秒一次吗?为什么手动召唤8-9秒召唤一次,那样不是会断攻速的加成吗,求解。
召唤法师是6秒加上法师buff存在时间5秒,一共可以维持11秒
发表于 2019-5-14 22:32:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:70

符文:10

12#
开大期间可以按号令骸骨吗?如果按了号令香菇特效会不会清零
发表于 2019-5-14 22:47:41 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:737

符文:153

13#
太古破坏神 发表于 2019-5-14 22:47
开大期间可以按号令骸骨吗?如果按了号令香菇特效会不会清零

号令骸骨只有毒符文的不可以重复按,其他符文在没有转移目标的前提下是不会清零的.
发表于 2019-5-14 23:06:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:16

符文:19

14#
40换点了号令骸骨会没吗
发表于 2019-5-15 07:21:08 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:737

符文:153

15#
汤米大腊肠 发表于 2019-5-15 07:21
40换点了号令骸骨会没吗

boss阶段任何符文一旦锁定boss只要不跃层,全图换点都不会没
发表于 2019-5-15 08:50:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:242

符文:48

16#
丛大王 发表于 2019-5-14 22:32
大肚王 发表于 2019-5-14 22:27
召唤法师不是6秒一次吗?为什么手动召唤8-9秒召唤一次,那样不是会断攻速的 ...

明白,多谢!
发表于 2019-5-15 19:18:23 |显示全部楼层
我的是我的,童子的也是我
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