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帖子:892

符文:63

发表于 2019-4-7 21:28:07 |显示全部楼层
本帖最后由 空气力学 于 2019-8-17 18:04 编辑

本打法为奥陨队伍中的杀王位,适用层数赛季145层以上、非赛150层,切勿在其他队伍组合及层数使用




17赛季预告:
由于17赛季散件获得了元素戒,非赛获得了圣套增强,这里提前说明一下两套的关系:
圣套增强到10000%后,比赛季获得元素戒和乔丹的散件高大约10%的伤害,但是由于没有穿怪鞋和骨甲项链等功能性的散件支持
所以在坚韧和自由度上非常差,导致不得不适用血步来增强机动性和生存能力,并且只适用非赛。
简单来说,赛季散件,非赛圣套。
另外由于两套的伤害都得到了极大的增强,并且所有BOSS的反伤机制都被挖掘完毕,所以荆棘流可以适用于熟练队伍的中高层速刷了,在赛季唯一的对手是得到同样增强的散件宠枪



一、荆棘响骨基本原理

荆棘毒响骨的基础,看Kre这篇帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173609415
只说几个重点:

1、响骨特效:
号令骸骨攻击同一目标的时间每持续1秒,骷髅的伤害就会提高30%,可无限叠加。
骷髅的初始伤害很低,响骨特效配合受罚者之灾宝石,能使骷髅伤害随时间呈二次函数增长。

2、荆棘死灵是靠7个骷髅挨打,反弹伤害来进行输出的。
畸变复生被动赋予7个骷髅荆棘属性,数值为你面板荆棘的2倍。骷髅的荆棘反弹受到各种加成,包括无限叠加的响骨特效。
大部分boss都有能同时击中多个骷髅的范围伤害,一击能造成多次反伤判定,每个boss的具体处理方法见本贴2楼。

3、使用号令骸骨:杀戮命令(毒符文),因为纳伊尔的黑镰增伤最高。
黑镰特效是每释放一个毒技能,给玩家一层+100%增伤的buff,每层独立核算持续时间,每隔15秒要把几个常规毒技能放一遍。
这里毒骷髅和响骨的联动,是靠血歌锁甲实现的,只有装备或萃取血歌锁甲,炸掉后新生出的骷髅才能叠加响骨层数。



二、bd

1、散件黑镰

散件黑镰成型快、坚韧高,整体伤害最高。
因为没有元素戒,面对特定Boss时爆发力不足,打某些普攻频繁的Boss时表现比圣套好。和圣套黑镰的对比用一句话概括:大概以2分半为分界线,越快的BOSS越慢,越慢的BOSS越快。
毒骨甲的击晕对于不需要卡元素的散件来说是个减益效果,需要对Boss有足够了解,在损失最小的情况下使用,死地同理。
只需要防止断毒镰层数,大部分Boss的克戒增伤可以独自完成,队友比较轻松。
在s17中,散件黑镰多两个戒指,是17赛季最优选择。

2、圣套黑镰

圣套黑镰利用元素戒,某些特定Boss能够制造出荆棘打法中的最高伤害,但是需要相当的技巧和经验。
缺点是常规的4毒没有血步,而3毒血步18斩伤害进一步降低。法师伤害充足时可以不带18斩杀,出齐4毒,用血步弥补机动性的缺陷。
2.6.5非赛中,圣套黑镰伤害超越散件黑镰。



三、属性

1、荆棘伤:
本打法的基本属性,越高越好。不带铁之心面板荆棘最高能堆到23.6万。
荆棘伤构成:
150级荆棘宝石+13.6万,这是最重要的部分,占你全身荆棘伤的55-60%;
其次是武器镶黄宝石+3.8万、铁之心转化体能有5-6万;
再次是几个9500荆棘的防具,如肩膀、衣服、腰带、项链;
次要3500荆棘词缀,提升只有1.5%左右,这些部件能找出荆棘词缀最好,若实在找不齐,不用太过强求。

2、物理元素伤:
骷髅是毒符文,带出的荆棘伤却是物理伤害,故荆棘伤害只受物理元素伤加成。

3、号令骸骨技能伤:
宠物的技能伤均为独立增伤,不属于A类增伤,越高越好。

4、攻速:
攻速对荆棘反伤无效,本打法堆攻速是为了加快叠受罚的速度。
当无法兼顾时可以舍弃一部分攻速,选择更重要的属性。

5、CDR:
和攻速一样,堆CDR是为了尽快刷新亡者领域,以便更频繁增强伤害。

6、体能:
2.6.4版在大秘境中不能切巅峰,巅峰补充一定量的体能,是保证生存的必要环节,钢铁之心有效减少了补充体能带来的伤害损失。

7、总结:
最重要的是智力、物理元素伤、荆棘伤、骷髅技能伤;
体能、护甲、生命值上限,坚韧要能保证基本的生存;
攻速、cdr尽量出, 但初期装备比较差时不用过于苛求;
暴击、暴伤、武器白字对荆棘反伤不生效,废属性;
范围伤组队绝对不能带,巅峰里的也要抠掉。



四、基本打法

1、响骨叠层
见到boss后第一时间号令骸骨点boss,炸掉骷髅,boss脚下冒出绿光时,就说明号令生效,响骨开始叠层了。
炸过一次后,绝对不要再按号令傀儡技能!否则响骨层数清零。除此之外,骷髅死亡、玩家死亡或出春、换层或回城,响骨层数也会清零。

2、换点
如果Boss需要换点,开局炸过骷髅后开始换点,初期响骨层数没叠上来,荆棘反伤很低,不用担心损失时间。
换点期间也可以累积响骨层数。

3、输出循环
Boss到位后,把除亡者领域外的常规毒技能放一遍,叠起黑镰层数,然后开始砍镰刀叠受罚。
黑镰特效是每层buff独立的,每15秒要重新打一遍毒技能刷新黑镰buff。

4、爆发
亡者领域根据Boss不同施放时机也不同,每个Boss的详细打法详见2楼。

5、某些需要换点卡位的Boss,如果是在地图出入口处卡位,叠受罚时务必按住强制站立(默认是Shift)砍镰刀,否则可能会点到门换层导致清响骨。


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符文:63

2#
本帖最后由 九命妖 于 2019-6-24 09:48 编辑

详细细节



一、疫王

作为荆棘打法最喜欢的BOSS,在插地的一瞬间会造成数十条触手的上百次反伤,将骷髅的14倍荆棘发挥的淋漓尽致,所谓秒杀不过如此,但依然有很多人因为不了解机制,甚至是低劣的失误照虎画成猫。

基本打法很简单,尽量找一个三向贴墙的狭窄区域,实在没有就两向,再没有就靠墙,在触手出现的时候蛮子冲撞触发4倍克戒,2-3次以后跳成就/吃经验。

圣套,有元素戒需要卡物理达到最大伤害,插地大概10秒一次,所以需要40自己利用骨甲的击晕和蛮子的冲撞,将元素推迟到冰1.5秒之后放开以保障触手覆盖物理元素,不要怕控制递减,插地动作2秒+触手完全触发2秒足够两个弱控递减恢复。第一波如果不在物理元素,后边怎么控制合到元素伤自己琢磨吧。

散件,不需要卡元素,大家该干嘛干嘛,触手出来撞一撞就好了,因为没有爆发,可能需要多打一轮,所以大招尽量晚开。


失误点
1、疫王的触手触发是手插地的时候,而不是抬手的时候,蛮子一激动提前冲撞,一波白费,时间紧基本宣告拜拜,所以不熟练的蛮子,一定一定一定等出现第一个触手再撞。还有带白骨脱臼的40,别以为没说你。
2、普攻的凶悍乃诸BOSS之最,和尚为了防止第三拳打断又不能放开手脚加血,如果站位上有失误,40靠前和尚靠后,被三鞭子放倒,这属于单刷没被这货教育够,所以在极狭小的区域也要保持合理站位,让和尚去抗刀。
3、卡位不利用蛮子回城,最近发现有些蛮子喜欢跟大队一起跑,这对于需要精准卡位的BOSS来说是个灾难,老老实实在原地放BOSS!号令骸骨会造成骷髅第一时间飞向号令目标,BOSS是不能自己走位到贴墙的,如果BOSS距墙大于一个触手的范围则卡位失败,需要重卡

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=18


二、血肠

血肠是第二快的BOSS,触发荆棘伤是跳跃后地上的地震圈,但由于释放频率低一倍,且跳跃期间免控不吃克戒,总体反伤次数也略少,所以时间上几乎相差1倍。卡位选择和疫王基本一样,boss体型较大,一些比较复杂的地形也可以利用,具体自己尝试吧,反正越复杂越好

圣套:血肠的连跳大概20秒一轮,狂暴状态下有一定增快,因为起手动作缓慢,且跳跃持续时间较长,所以只要有一轮跳中物理,后边基本不用合元素,都会覆盖物理,合元素的的方法也没什么难的,如果上一轮覆盖物理则不控,如果上一轮覆盖绿元素则第三轮元素从物理快结束开始满控绿4进冰1放开,如果上一轮覆盖冰则绿3开控进冰1放开。(绿是什么自己琢磨)


失误点
1.这玩意跳跃从起手开始免控,和尚在看到起手后要全力加血,防止卡位比较完美的情况所有跳瞬间落在一个点秒杀40.
2.血肠除了大跳还有个小跳用来追击不在身边的目标,大跳也有优先远目标的机制,所以需要有人吃塔的时候,可以先晕再利用闪现等位移技能,最快速度离开战斗范围,至于掉血后有条件反射的离开原地的法师,请双手离开键盘.
3.卡位不够完美,导致某跳离开了卡点的,请耐心等待血肠自己跳回来,如果集体出去追击,那么下一波也废了

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=17


三、灰烬

只有一个陨石反伤,可控触发4倍克戒,炸弹人尽量别碰到40,碰也不能3个一起,40自己也机灵一些,陨石砸不死圣套,对安头没阵可能有点威胁,陨石出现的红圈的一瞬间要立刻控,否则可能闪现带走骷髅。萨满没威胁,而且基本见萨满也就是2-3发陨石的事情了,即使他能复活小怪导致场面混乱也不要怕,受罚已经不重要了

圣套:陨石的时间间隔比较紧密,大概一轮元素2发,所以如果在毒吃到一发,冰元素内可以合理的冲撞控制,将陨石拖进物理。毒镰的骨甲不要着急补,可能会打乱节奏,反正平时没反伤,等看见红圈自己控,既补了伤害,又迟到克戒,还可以给蛮子分担一定压力。

散件:毒镰CD到一定程度,可以完全自己控陨石的克戒,蛮子弄好小怪就行了,因为有安头,所以尽量一个都别碰。


失误点
1.炸弹人出来以后蛮子冲撞擦到BOSS,频繁这种错误导致节奏变慢
2.炸弹人出来以后蛮子去抓,导致BOSS放出陨石后瞬移,骷髅脱离陨石范围,频繁出现导致伤害不足。
3.论飓风破,炸弹人,受罚,炸死40等等等等。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=5



三点五插楼 贪食魔

纲母的绿圈其实是反伤的,但反伤机制特别扯淡,刷出来的时候不反,持续时间内也不反,只有骷髅在绿圈已经存在的情况下进入绿圈才反。
正确的打法是,先叠2分钟受罚,然后死灵不停的跑到远处传送骷髅,再回来让骷髅看到boss跳进毒圈,如此反复直到boss死亡。

圣套由于近身机制问题,需要带血步,预留血步,和骷髅同步到达BOSS身边,因为骷髅进出效率极大的降低,所以受罚要多砍一些,或者只在大招期间进行两次进出

四、阿格尼多克斯

小火龙,就一个喷火和狂暴后的一圈火球反伤,主要还是靠喷火,不可控克戒,而且乱跑,需要全队注意阵型保持和骷髅重叠。

圣套
趴地龙动作很多,喷火的时间不是很稳定,所以任何合元素的动作都可能是多余的,如果有闲心,可以在冰2以后控制到冰结束,进物理瞬间放开,蒙一下物理4秒喷不喷。


失误点
1、有一个特立独行的人总站在大队以外,而火总喷他。

2、地上的火圈伤害很高,而BOSS喜欢乱跑(总体是后退),在频繁调整位置的时候容易出现来不及补阵的情况,这点死灵眼睛亮一些,别玩命跟,尤其散件带安头还是10%的(比如我)

3、死灵自己眼睛尖一些,别人看不清你的骷髅,所以你自己站好位置让别人找你。



五、凝霜

大小冰圈都反伤,控克戒的时机需要拿捏的比较精准,大圈轨迹在地上出现的瞬间就要控,因为这玩意虽然是个持续伤害,但反伤效果只有产生伤害的第一瞬间,所以控晚了就吃不到克戒,小圈虽然多,但很分散,很可能脚下一个都没有,骷髅又不会自己找圈,所以尽量选择狭窄的地方打,越窄越好,如果能卡到迷雾荒原,大地核,第五幕兵营的入口,那这货跟血肠是一个级别的可能还略高,如果在空旷地,对不起4分钟以后见。

散件大招能开尽量开。

圣套不要想着去合元素了,冰圈释放十分频繁,没什么可合的,大招物理开就是了,需要注意的是如果找到了一个完美的卡点,那么可以选择物理小冰圈开。


失误点
BOSS频繁闪现导致脱阵致死。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=7


六、雷兹尔

更新雷子儿打法,之前一直控电球,实际上得不偿失,因为雷子儿的反伤技能有两个,一个是天上的电球,一个是类似普通的闪电箭,按常理来说,电球的多段攻击反伤应该高于闪电箭,但实际情况是反过来的,而我们控电球会放慢闪电箭的释放次数,所以不建议蛮子控每次的电球,由40的骨甲,每2-3次电球控一次即可



七、炼狱侍女

转圈和剁地都反伤,注意一下站位,可以让他基本以骷髅为目标平砍,不过这点反伤比例比较小就是了

带击晕骨甲的注意释放时机,因为BOSS所有反伤技能可晕打断,所以一定在放完后补骨甲。

圣套不用刻意合元素,大概控一下冰后2秒,进物理放开就好,大招时机不好掌握,理论上最大伤害来自物理时,转+剁地,但因为转没有前摇看不出来,所以一般情况下保证剁地能吃到大招就好,因为转有一点持续时间而且大概率接剁地,所以如果反应的过来,看到转的瞬间开大也行。


失误点
1、闪现导致脱阵。

2、狂暴后的转圈会带出一大堆火球,这玩意很密集,如果吃全可能秒杀40,就需要40机灵一点,在不脱阵的情况下稍微移动到偏出集火位置的地方。





由于侍女的特性,在低于70%血时会立刻触发一个带火球的转,所以利用这个原理,可以在一波爆发内吃到两次转+一次踩地+部分火球,达到一次极大的反伤,合理利用可以极大的减少击杀时间,如果能赶上元素甚至可以做到秒杀

八、厄雷松


这货也算好打的BOSS,反伤主要来自冲锋,绿圈,平砍的频率不高,基本可以忽略,需要一个人(只能是法师),保持在骷髅背后阵外一定距离去勾引BOSS冲锋,冲锋整队对换位置继续,情况好可以连续触发数次冲锋直到BOSS放绿圈,绿圈可控克戒。

骨甲,自己控绿圈或在平砍时补,因为冲锋前摇极断,无脑骨甲容易打断冲锋

圣套,物理元素见了绿圈开大,如果能把握住冲锋前摇也可以开。


失误点
1、死灵站的太近,普通虽然不是必须卡给小骷髅,但BOSS不稳定的3倍致命一击可能会秒40。

2、勾引冲锋的人没站到直线,导致冲锋没能冲到最大数量的骷髅。

3、选择交战地点过于狭窄,导致BOSS没有足够的冲锋距离而不放冲锋。


https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=2

九、骷髅王

尽早召小怪换点。反伤来自平砍的轮大锤,和哈哈哈以后的三连锤。保持所有人站在骷髅后边一点点重合,防止有人站的稍远引起BOSS传送。

带击晕骨甲的,尽量在哈哈哈补或者在平砍后摇补,压榨BOSS反伤次数。

带元素戒的,不需要任何合元素和控克戒,反正哈哈哈配平砍和纯平砍,在4秒物理内最多差2刀,无脑物理开大即可。


失误点
1.站位错误,导致不能同时锤到所有骷髅,因为不明显,所以容易注意不到,如果能看到有骷髅不在同一方向,法师或蛮子站出去让BOSS传一次。

2.三连锤的方向有时候很迷,偶尔出现反向移动,会把砍受罚的40带出阵,按强制站立就好了。




十、绝灭


绝灭的反伤主要来自平砍时的挥双刀大范围平砍,这个很频繁,运气好能连7~8次。

进入50%开始频繁升天和突袭,让法师离开大概20码勾引突袭,然后抬手的时候站回骷髅群里,可以反掉相当的血量,比吃升空的飞镖效率的多,另外可以用骨甲打断升天,这样会偶尔露出一两刀顺劈。

带击晕骨甲的,尽量选择升空,和单体平砍起手补。

带元素的,在BOSS进入60%血以后,选择一轮元素,完控BOSS到物理,放开开大,争取反掉大量血,减轻狂暴后的墨迹情况。散件没元素也可以这么干不过效果不佳。


失误点
1.有一个站的稍远总引发突袭。

2.不经意的第三拳或不合理的骨甲打断范围平砍。

新打法(老打法不删了,关系到一些机制问题,留个底儿)

所有人站在绝灭的身体里,狂暴前绝灭不会放平砍以外的任何技能,如果放了就是有人站偏了,需要注意的是,绝灭可能会以某个人而不是骷髅为目标,所以目标人在绝灭“体内“的方向决定他能砍到多少骷髅、
狂暴后依然不会升空放飞镖,但是依然会放突袭,骨甲打算突袭即可。
这个打法的好处是节省了很多升空时间换来大量平砍,至于杀王快慢就看BOSS心情是单砍多还是顺劈多了


三到十为B类BOSS,击杀时间基本差不多

十一、
佐顿库勒

火球反伤且有范围效果,但由于近身状态飞行距离极短,控克戒的时间小于0.5秒,没有把握的蛮子别撞了。

火球释放很频繁,但是中间不定期夹杂了闪现和跑路,不用刻意卡元素,大招适当留到他刚跑路后的物理使用,骨甲最好抓他跑路和闪现起手。

落石也可以吃到反伤,并且可控,这玩意落点不定+BOSS不老实,最好看准了再撞。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=4


十二、急冻魔

可以卡平砍反伤,但是由于这货有追人机制,所以需要一点运气,全队一直保持在他砍不到人的最小距离慢慢移动,直到他盯死骷髅后站定不动,任何移动都可能引起再次追人,另外一个反伤是全屏冰冻技能,不是地上那个小冰圈,这个技能大概每10次平砍出现一次,但由于没有前摇,不太容易控进物理,而且这东西反伤占比也不算大,没必要拿元素去合。

失误点
1、乱动引起再次追人。

2、BOSS的平砍是单体,如果有人掉血就说明没卡主。
能卡住平砍就没失误,骨甲选平砍后摇补。




十三、特斯瑞斯

女妖需要磨掉40%血,反伤来自一切打到骷髅身上的攻击,所以只要需要全员保持在骷髅身后跟着就行了,攻击频率虽然缓慢但很平稳,大招合元素开或好了就开,有塔留到75%左右再用,用早了没效果,60%血以后,地上见到第一个黑圈立刻控,不然闪现了就废了。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=8

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=9



十四、掐脖者

鱿鱼,比女妖反伤更低,但血量提前到75%,有塔90%以后开,如果能留个电击给他。。。。。
注意不要被毒爆秒了40




十五、艾斯坎迪尔

反伤是推波,基本也属于能打但时间很长,需要换点,40阵内规避奥棍。
法师骷髅方向阵外引棍儿

https://www.bilibili.com/video/av53069985/


十六、萨克催斯

小怪召全后换点,会导致boss频繁追人而不打骷髅,所以法师辅助炸小怪,40站圈,但要注意,法师和40站圈都不能进去boss的攻击距离,4个人都要保持不在BOSS的攻击距离,否则砍人了就没有任何伤害,基本来讲这个BOSS不太可能在赛季里打死,因为40和法师的伤害都不充足,后期的受罚叠不上,出圈效率也不行。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=10



十七、佩伦迪

王大锤。所有人紧贴BOSS,他只会向后闪现一步,蛮子把小怪拉倒和尚身后去防止影响受罚,控制不住也没关系,BOSS砸地频繁,落石也反伤(同佐敦),并不缺乏伤害,重点是保住40,尤其是没有穿怪鞋的40.

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=15


十八、魔屠夫

屠夫的反伤包括:平砍(极端不频繁),冲锋(不频繁),狂暴后的群体锁链。

因为屠夫动作极慢,又夹杂了大量不反伤的动作,地上的火圈,狠砸的钩子又组成了非常高的伤害,容易秒杀40,所以需要蛮子和40配合,控掉狠砸,但要注意不要控掉冲锋。

因为冲锋冲的极远,如果不注意方向可能浪费很多时间,所以尽量找略窄的地方,让他有冲锋的距离,又不能太远,如果是狭长的窄道,集体偏离正路让他冲到墙即可。冲锋可以让蛮子半路用冲撞打断,节省时间。

前期掉血很慢,进入狂暴后法师站远一点勾引锁链,非赛已经把时间压缩到了5分钟以内



十九、岩石咏唱者

石头人三个动作,平砍的轮胳膊没反伤,耸肩的招炮台也没有,只是双手端尿盆那个可以反,并且反的不少,总体来说这货不能打,但如果能卡主站位(平砍打骷髅),那么如果你巅峰装备足够,大概可以在6分钟左右解决,有威能/减耗大概可以节省1-2分钟,所以未必打不死

如果卡主了站位,那么和尚甚至不用加血,因为除了炮轰没东西碰的到40,然而这货攻击范围挺大,除非确定40不掉血,否则不能放松警惕。合元素什么的别想了,看命吧,任何碰到BOSS的移动都可能引起新一轮的追人,这点和激动魔一样。


十到十九为C类BOSS,时间跨度可能1分钟左右,区别较大

二十、缠丝女魔

蜘蛛已经在非赛完成了6分钟击杀,总体来说这玩意打法很简单,让骷髅围着砍受罚等他死就行了,没什么可说的



二十一、哈默林

老鼠有两个召唤鼠群(AOE)的动作,一个是趴在地上抖虱子,一个是站起来抖,这两个都可以用来补骨甲,打法和小崔差不多,也是法师清老鼠,40站圈,同样4个人都不能站到BOSS的近战范围内。这个比小崔打起来还慢,因为老鼠频繁的召唤鼠群会导致平砍次数比小崔少很多,属于非赛吃经验的BOSS。




二十二、维塞留斯

维塞留斯的抬手小光球可以造成小型范围反伤,但是这东西的释放条件比较苛刻,本体又频繁传送,除非非常有配合且时间极为富裕否则不可能过,基本来说就是4个人同时离开BOSS,在触发抬手条件(锁定某玩家释放该技能)后,但是手还没抬起来前,迅速回到骷髅位置重合,因为抬手速度快,飞行速度也快,慢一点就打不上了


二十三、奥拉十

最后一个倒下的四大金刚,实测这货的喷火是反伤的,之所以之前一直没有发现其反伤机制,是因为一个非常坑的原因,这个技能有一个极小的安全距离,小到正好放下骸骨,而玩家的体型则需要和BOSS明显重合才会进入这个距离。

所以打法是在叠到一定量的受罚以后,喷火的时候40跑远将骷髅拉离BOSS,因为喷火会追人转,所以需要其他人在喷火动作前保持在路径上硬吃伤害,由于40也有可能因为和骷髅的位置关系不得不硬吃部分伤害,所以最好和尚跟40一起跑。

全队一起跑也可以,但是由于BOSS是二连喷,一起跑容易打乱节奏

由于圣套近身原因,这个BOSS完全没法打



二十四、白骨术士

白骨术士大约要10分钟以上,因为这玩意的反伤攻击屈指可数。






以非赛7000巅峰为例,大概前十的BOSS可以打进4分钟里,后面的BOSS时间就无所谓了。。。
提供一个所有BOSS击杀时间,供参考:


发表于 2019-4-7 21:28:24 |显示全部楼层

帖子:64

符文:43

3#
顶一下哦{:7_359:}
发表于 2019-4-7 21:40:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:114

符文:67

4#
九命。帮忙说下散件荆棘打王时技能释放跟操作手法。谢谢
发表于 2019-4-7 23:28:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:71

符文:59

5#
感谢大神
发表于 2019-4-7 23:34:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:892

符文:63

6#
大郎该吃药了 发表于 2019-4-7 23:28
九命。帮忙说下散件荆棘打王时技能释放跟操作手法。谢谢

帖子里不是有吗
发表于 2019-4-7 23:37:28 |显示全部楼层

帖子:1282

符文:138

7#
增伤最陡的是没人玩的三光。
发表于 2019-4-7 23:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:892

符文:63

8#
仙林 发表于 2019-4-7 23:39
增伤最陡的是没人玩的三光。

都是双受罚机制,差别有限就不用纠结这点了
发表于 2019-4-7 23:45:00 |显示全部楼层

帖子:121

符文:15

9#
维塞留斯是不是那个第四幕的,浮在空中的长手怪?如果是我想的那个,它会连发几个白球追踪玩家,那个球有小aoe,跟骷髅重叠的话会反伤
发表于 2019-4-8 05:33:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:11225

符文:2874

10#
这帖子既熟悉又陌生感谢分享
发表于 2019-4-8 07:40:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:892

符文:63

11#
liyu2799 发表于 2019-4-8 07:40
这帖子既熟悉又陌生感谢分享

感觉像骗符文一样
发表于 2019-4-8 08:02:39 |显示全部楼层

帖子:188

符文:26

12#
来顶大佬好贴,顺便求大佬能否把宝石也说一下,天梯看散毒有人带受罚,荆棘和宠物宝石。也有人把宠物换囚者。这两种宝石各有什么优劣吗?
发表于 2019-4-8 09:09:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:892

符文:63

13#
爱淘宝 发表于 2019-4-8 09:09
来顶大佬好贴,顺便求大佬能否把宝石也说一下,天梯看散毒有人带受罚,荆棘和宠物宝石。也有人把宠物换囚者 ...

困者和宠物增伤一样,但是没有宠物减伤,只能说他带错了
发表于 2019-4-8 09:11:40 |显示全部楼层

帖子:1290

符文:131

14#
顶一下  就是看你的攻略把150给混过去了      (其实我是玩蛮子的,这赛季新手荆棘40太多了,玩个蛮子 看得我火大,自己起个40把150给混过去了)
发表于 2019-4-8 10:43:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:71

符文:20

15#
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2019-4-8 13:33:32 |显示全部楼层
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