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符文:89

发表于 2019-4-7 21:28:07 |显示全部楼层
本帖最后由 九命妖 于 2019-9-7 20:21 编辑

本打法为奥陨队伍中的杀王位,适用层数赛季145层以上、非赛150层,切勿在其他队伍组合及层数使用




插楼:2.66非赛斯奎特荆棘进阶打法

https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173775250&extra=


18赛季预告:
18赛季新加入的宝石 5.png
,以一颗宝石的代价继续换取散件两个戒指的位置,虽然和17赛季的白P没得比,但肯定比对戒的提升要大,由于荆棘和受罚两颗不能动,所以只能放弃宠物宝石。

时光流韵的新特效对于荆棘死灵来说属于锦上添花,毕竟留塔不敢想,主要还是进度阶段的提升。

斯奎特的效果并不好,荆棘死灵紧贴BOSS,并且基本需要和骷髅一起硬吃所有伤害,单靠奶盾很难维持BUFF,虽然荆棘的反伤特性导致不同BOSS可能都能吃到一定的积累增伤,但总体来说非常不稳定,而且很多高伤BOSS容易出事。

三圣圈带来的提升最大,但是荆棘40对站位的要求比较高,稍远的圈就需要玩家对BOSS特性以及反伤时机抓的非常准确才能利用,再加上大多数BOSS都比较好动,即使卡角也未必能够留得住,所以三圣圈的利用可以说是对荆棘40掌握程度最大的一个考验。



一、荆棘响骨基本原理

荆棘毒响骨的基础,看Kre这篇帖子:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173609415
只说几个重点:

1、响骨特效:
号令骸骨攻击同一目标的时间每持续1秒,骷髅的伤害就会提高30%,可无限叠加。
骷髅的初始伤害很低,响骨特效配合受罚者之灾宝石,能使骷髅伤害随时间呈二次函数增长。

2、荆棘死灵是靠7个骷髅挨打,反弹伤害来进行输出的。
畸变复生被动赋予7个骷髅荆棘属性,数值为你面板荆棘的2倍。骷髅的荆棘反弹受到各种加成,包括无限叠加的响骨特效。
大部分boss都有能同时击中多个骷髅的范围伤害,一击能造成多次反伤判定,每个boss的具体处理方法见本贴2楼。

3、使用号令骸骨:杀戮命令(毒符文),因为纳伊尔的黑镰增伤最高。
黑镰特效是每释放一个毒技能,给玩家一层+100%增伤的buff,每层独立核算持续时间,每隔15秒要把几个常规毒技能放一遍。
这里毒骷髅和响骨的联动,是靠血歌锁甲实现的,只有装备或萃取血歌锁甲,炸掉后新生出的骷髅才能叠加响骨层数。



二、bd

1、散件黑镰
散荆棘.png
宝石.png

https://www.d3planner.com/463900182
S18中一般选择时光流韵来增强电击塔的效果争取更多的进度,所以坚韧有一定下降,可能需要使用护甲宝石来额外提升护甲,如果没有合适的时光,使用传统的骨甲项链也不是不可以,药水肯定是拆墙,拆不好墙速刷还好说,打成绩基本就被踢出队伍了。
6.png

非赛由于法师同时获得了两个戒指所以伤害爆棚,基本不再需要18斩来提高出圈的效率,那么为了弥补宝石带来的伤害减少,可以选择全毒技能。另外不要命的可以用钢铁之心继续增强伤害,基本可以达到追平圣套的伤害,不过由于没有宠物宝石,会不会引起骷髅死亡还未可知(应该不会)

2、圣套黑镰

https://www.d3planner.com/936410499
圣套基本没变化,纸面伤害比散件高,但由于卡和不好拆墙,估计暂时不会有人用这套。



三、属性

1、荆棘伤:
本打法的基本属性,越高越好。不带铁之心面板荆棘最高能堆到23.6万。
荆棘伤构成:
150级荆棘宝石+13.6万,这是最重要的部分,占你全身荆棘伤的55-60%;
其次是武器镶黄宝石+3.8万、铁之心转化体能有5-6万;
再次是几个9500荆棘的防具,如肩膀、衣服、腰带、项链;
次要3500荆棘词缀,提升只有1.5%左右,这些部件能找出荆棘词缀最好,若实在找不齐,不用太过强求。

2、物理元素伤:
骷髅是毒符文,带出的荆棘伤却是物理伤害,故荆棘伤害只受物理元素伤加成。

3、号令骸骨技能伤:
宠物的技能伤均为独立增伤,不属于A类增伤,越高越好。

4、攻速:
攻速对荆棘反伤无效,本打法堆攻速是为了加快叠受罚的速度。
当无法兼顾时可以舍弃一部分攻速,选择更重要的属性。

5、CDR:
和攻速一样,堆CDR是为了尽快刷新亡者领域,以便更频繁增强伤害。

6、体能:
2.6.4版在大秘境中不能切巅峰,巅峰补充一定量的体能,是保证生存的必要环节,钢铁之心有效减少了补充体能带来的伤害损失。

7、总结:
最重要的是智力、物理元素伤、荆棘伤、骷髅技能伤;
体能、护甲、生命值上限,坚韧要能保证基本的生存;
攻速、cdr尽量出, 但初期装备比较差时不用过于苛求;
暴击、暴伤、武器白字对荆棘反伤不生效,废属性;
范围伤组队绝对不能带,巅峰里的也要抠掉。



四、基本打法

1、响骨叠层
见到boss后第一时间号令骸骨点boss,炸掉骷髅,boss脚下冒出绿光时,就说明号令生效,响骨开始叠层了。
炸过一次后,绝对不要再按号令傀儡技能!否则响骨层数清零。除此之外,骷髅死亡、玩家死亡或出春、换层或回城,响骨层数也会清零。

2、换点
如果Boss需要换点,开局炸过骷髅后开始换点,初期响骨层数没叠上来,荆棘反伤很低,不用担心损失时间。
换点期间也可以累积响骨层数。

3、输出循环
Boss到位后,把除亡者领域外的常规毒技能放一遍,叠起黑镰层数,然后开始砍镰刀叠受罚。
黑镰特效是每层buff独立的,每15秒要重新打一遍毒技能刷新黑镰buff。

4、爆发
亡者领域根据Boss不同施放时机也不同,每个Boss的详细打法详见2楼。

5、某些需要换点卡位的Boss,如果是在地图出入口处卡位,叠受罚时务必按住强制站立(默认是Shift)砍镰刀,否则可能会点到门换层导致清响骨。



五、进度阶段进阶打法

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173768092&extra=
这里直接给链接了,拼成绩需要注意的一些细节,也是成为一个人见人爱花见花开妹子见了就拽着不撒手的顶级死灵的必备条件




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符文:89

2#
本帖最后由 空气力学 于 2019-8-22 23:28 编辑

详细boss打法




一、疫王

作为荆棘打法最喜欢的BOSS,在插地的一瞬间会造成数十条触手的上百次反伤,将骷髅的14倍荆棘发挥的淋漓尽致,所谓秒杀不过如此,但依然有很多人因为不了解机制,甚至是低劣的失误照虎画成猫。

基本打法很简单,尽量找一个三向贴墙的狭窄区域,实在没有就两向,再没有就靠墙,在触手出现的时候蛮子冲撞触发4倍克戒,2-3次以后跳成就/吃经验。

需要卡物理达到最大伤害,插地大概10秒一次,所以需要40自己利用骨甲的击晕和蛮子的冲撞,将元素推迟到冰1.5秒之后放开以保障触手覆盖物理元素,不要怕控制递减,插地动作2秒+触手完全触发2秒足够两个弱控递减恢复。第一波如果不在物理元素,后边怎么控制合到元素伤自己琢磨吧。

失误点
1、疫王的触手触发是手插地的时候,而不是抬手的时候,蛮子一激动提前冲撞,一波白费,时间紧基本宣告拜拜,所以不熟练的蛮子,一定一定一定等出现第一个触手再撞。还有带白骨脱臼的40,别以为没说你。
2、普攻的凶悍乃诸BOSS之最,和尚为了防止第三拳打断又不能放开手脚加血,如果站位上有失误,40靠前和尚靠后,被三鞭子放倒,这属于单刷没被这货教育够,所以在极狭小的区域也要保持合理站位,让和尚去抗刀。
3、卡位不利用蛮子回城,最近发现有些蛮子喜欢跟大队一起跑,这对于需要精准卡位的BOSS来说是个灾难,老老实实在原地放BOSS!号令骸骨会造成骷髅第一时间飞向号令目标,BOSS是不能自己走位到贴墙的,如果BOSS距墙大于一个触手的范围则卡位失败,需要重卡

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=18



二、血肠

血肠是第二快的BOSS,触发荆棘伤是跳跃后地上的地震圈,但由于释放频率低一倍,且跳跃期间免控不吃克戒,总体反伤次数也略少,所以时间上几乎相差1倍。卡位选择和疫王基本一样,boss体型较大,一些比较复杂的地形也可以利用,具体自己尝试吧,反正越复杂越好

血肠的连跳大概20秒一轮,狂暴状态下释放频率加快。因为起手动作缓慢,且跳跃持续时间较长,所以只要有一轮跳中物理,后边基本不用合元素,都会覆盖物理,合元素的的方法也没什么难的,如果上一轮覆盖物理则不控,如果上一轮覆盖绿元素则第三轮元素从物理快结束开始满控,就毒4进冰1放开,如果上一轮覆盖冰,则毒3开控进冰1放开。

失误点
1.跳跃从起手开始免控,和尚在看到起手后要全力加血,防止卡位比较完美的情况所有跳瞬间落在一个点秒杀40.
2.血肠除了大跳还有个小跳用来追击不在身边的目标,大跳也有优先远目标的机制,所以需要有人吃塔的时候,可以先晕再利用闪现等位移技能,最快速度离开战斗范围,至于掉血后有条件反射的离开原地的法师,请双手离开键盘.
3.卡位不够完美,导致某跳离开了卡点的,请耐心等待血肠自己跳回来,如果集体出去追击,那么下一波也废了

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=17



三、灰烬

只有一个陨石反伤,可控触发4倍克戒,炸弹人尽量别碰到40,碰也不能3个一起,40自己也机灵一些,陨石砸不死圣套,对安头没阵可能有点威胁,陨石出现的红圈的一瞬间要立刻控,否则可能闪现带走骷髅。萨满没威胁,而且基本见萨满也就是2-3发陨石的事情了,即使他能复活小怪导致场面混乱也不要怕,受罚已经不重要了。

陨石的时间间隔比较紧密,大概一轮元素2发,所以如果在毒吃到一发,冰元素内可以合理的冲撞控制,将陨石拖进物理。毒镰的骨甲不要着急补,可能会打乱节奏,反正平时没反伤,等看见红圈自己控,既补了伤害,又迟到克戒,还可以给蛮子分担一定压力。

失误点
1.炸弹人出来以后蛮子冲撞擦到BOSS,频繁这种错误导致节奏变慢
2.炸弹人出来以后蛮子去抓,导致BOSS放出陨石后瞬移,骷髅脱离陨石范围,频繁出现导致伤害不足。
3.论飓风破,炸弹人,受罚,炸死40等等等等。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=5



四、贪食魔

纲母的绿圈其实是反伤的,但反伤机制特别扯淡,刷出来的时候不反,持续时间内也不反,只有骷髅在绿圈已经存在的情况下进入绿圈才反。
正确的打法是,先叠2分钟受罚,然后死灵不停的跑到远处传送骷髅,再回来让骷髅看到boss跳进毒圈,如此反复直到boss死亡。

圣套由于近身机制问题,需要带血步,预留血步,和骷髅同步到达BOSS身边,因为骷髅进出效率极大的降低,所以受罚要多砍一些,或者只在大招期间进行两次进出。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=3



五、阿格尼多克斯

小火龙,就一个喷火和狂暴后的一圈火球反伤,主要还是靠喷火,不可控克戒,而且乱跑,需要全队注意阵型保持和骷髅重叠。

趴地龙动作很多,喷火的时间不是很稳定,所以任何合元素的动作都可能是多余的,如果有闲心,可以在冰2以后控制到冰结束,进物理瞬间放开,蒙一下物理4秒喷不喷。

失误点
1、有一个特立独行的人总站在大队以外,而火总喷他。
2、地上的火圈伤害很高,而BOSS喜欢乱跑(总体是后退),在频繁调整位置的时候容易出现来不及补阵的情况,这点死灵眼睛亮一些,别玩命跟,尤其散件带安头还是10%的(比如我)
3、死灵自己眼睛尖一些,别人看不清你的骷髅,所以你自己站好位置让别人找你。



六、凝霜

大小冰圈都反伤,控克戒的时机需要拿捏的比较精准,大圈轨迹在地上出现的瞬间就要控,因为这玩意虽然是个持续伤害,但反伤效果只有产生伤害的第一瞬间,所以控晚了就吃不到克戒,小圈虽然多,但很分散,很可能脚下一个都没有,骷髅又不会自己找圈,所以尽量选择狭窄的地方打,越窄越好,如果能卡到迷雾荒原,大地核,第五幕兵营的入口,那这货跟血肠是一个级别的可能还略高,如果在空旷地,对不起4分钟以后见。

不要想着去合元素了,冰圈释放十分频繁,没什么可合的,大招物理开就是了,需要注意的是如果找到了一个完美的卡点,那么可以选择物理小冰圈开。

失误点
BOSS频繁闪现导致脱阵致死。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=7



七、雷兹尔

更新雷子儿打法,以前一直控电球,实际上得不偿失,因为雷子儿的反伤技能有两个,一个是天上的电球,一个是类似普通的闪电箭,按常理来说,电球的多段攻击反伤应该高于闪电箭,但实际情况是反过来的,而我们控电球会放慢闪电箭的释放次数,所以不建议蛮子控每次的电球,由40的骨甲,每2-3次电球控一次即可。



八、炼狱侍女

转圈和剁地都反伤,注意一下站位,可以让他基本以骷髅为目标平砍,不过这点反伤比例比较小就是了

带击晕骨甲的注意释放时机,因为BOSS所有反伤技能可晕打断,所以一定在放完后补骨甲。

不用刻意合元素,大概控一下冰后2秒,进物理放开就好,大招时机不好掌握,理论上最大伤害来自物理时,转+剁地,但因为转没有前摇看不出来,所以一般情况下保证剁地能吃到大招就好,因为转有一点持续时间而且大概率接剁地,所以如果反应的过来,看到转的瞬间开大也行。

失误点
1、闪现导致脱阵。
2、狂暴后的转圈会带出一大堆火球,这玩意很密集,如果吃全可能秒杀40,就需要40机灵一点,在不脱阵的情况下稍微移动到偏出集火位置的地方。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=12

更新打法:
侍女在低于70%血时会立刻触发一个带火球的转,所以利用这个原理,可以在一波爆发内吃到两次转+一次踩地+部分火球,达到一次极大的反伤,合理利用可以极大的减少击杀时间,如果能赶上元素甚至可以做到秒杀。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=13



九、厄雷松

这也算好打的BOSS,反伤主要来自冲锋,绿圈,平砍的频率不高,基本可以忽略,需要一个人(只能是法师),保持在骷髅背后阵外一定距离去勾引BOSS冲锋,冲锋整队对换位置继续,情况好可以连续触发数次冲锋直到BOSS放绿圈,绿圈可控克戒。

骨甲,自己控绿圈或在平砍时补,因为冲锋前摇极断,无脑骨甲容易打断冲锋
物理元素见了绿圈开大,如果能把握住冲锋前摇也可以开。

失误点
1、死灵站的太近,普通虽然不是必须卡给小骷髅,但BOSS不稳定的3倍致命一击可能会秒40。
2、勾引冲锋的人没站到直线,导致冲锋没能冲到最大数量的骷髅。
3、选择交战地点过于狭窄,导致BOSS没有足够的冲锋距离而不放冲锋。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=2



十、骷髅王

尽早召小怪换点。反伤来自平砍的轮大锤,和哈哈哈以后的三连锤。保持所有人站在骷髅后边一点点重合,防止有人站的稍远引起BOSS传送。
带击晕骨甲的,尽量在哈哈哈补或者在平砍后摇补,压榨BOSS反伤次数。
不需要任何合元素和控克戒,反正哈哈哈配平砍和纯平砍,在4秒物理内最多差2刀,无脑物理开大即可。

失误点
1.站位错误,导致不能同时锤到所有骷髅,因为不明显,所以容易注意不到,如果能看到有骷髅不在同一方向,法师或蛮子站出去让BOSS传一次。
2.三连锤的方向有时候很迷,偶尔出现反向移动,会把砍受罚的40带出阵,按强制站立就好了。



十一、绝灭

绝灭的反伤主要来自平砍时的挥双刀大范围平砍,这个很频繁,运气好能连7~8次。

进入50%开始频繁升天和突袭,让法师离开大概20码勾引突袭,然后抬手的时候站回骷髅群里,可以反掉相当的血量,比吃升空的飞镖效率的多,另外可以用骨甲打断升天,这样会偶尔露出一两刀顺劈。

带击晕骨甲的,尽量选择升空,和单体平砍起手补。
在BOSS进入60%血以后,选择一轮元素,完控BOSS到物理,放开开大,争取反掉大量血,减轻狂暴后的墨迹情况。

失误点
1.有一个站的稍远总引发突袭。
2.不经意的第三拳或不合理的骨甲打断范围平砍。

新打法(老打法不删了,关系到一些机制问题,留个底儿)
所有人站在绝灭的身体里,狂暴前绝灭不会放平砍以外的任何技能,如果放了就是有人站偏了,需要注意的是,绝灭可能会以某个人而不是骷髅为目标,所以目标人在绝灭“体内“的方向决定他能砍到多少骷髅、
狂暴后依然不会升空放飞镖,但是依然会放突袭,骨甲打算突袭即可。
这个打法的好处是节省了很多升空时间换来大量平砍,至于杀王快慢就看BOSS心情是单砍多还是顺劈多了




十二、佐顿库勒

火球反伤且有范围效果,但由于近身状态飞行距离极短,控克戒的时间小于0.5秒,没有把握的蛮子别撞了。

火球释放很频繁,但是中间不定期夹杂了闪现和跑路,不用刻意卡元素,大招适当留到他刚跑路后的物理使用,骨甲最好抓他跑路和闪现起手。

落石也可以吃到反伤,并且可控,这玩意落点不定+BOSS不老实,最好看准了再撞。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=4



十三、急冻魔

可以卡平砍反伤,但是由于这货有追人机制,所以需要一点运气,全队一直保持在他砍不到人的最小距离慢慢移动,直到他盯死骷髅后站定不动,任何移动都可能引起再次追人,另外一个反伤是全屏冰冻技能,不是地上那个小冰圈,这个技能大概每10次平砍出现一次,但由于没有前摇,不太容易控进物理,而且这东西反伤占比也不算大,没必要拿元素去合。

失误点
1、乱动引起再次追人。
2、BOSS的平砍是单体,如果有人掉血就说明没卡主。
能卡住平砍就没失误,骨甲选平砍后摇补。



十四、特斯瑞斯

女妖需要磨掉40%血,反伤来自一切打到骷髅身上的攻击,所以只要需要全员保持在骷髅身后跟着就行了,攻击频率虽然缓慢但很平稳,大招合元素开或好了就开,有塔留到75%左右再用,用早了没效果,60%血以后,地上见到第一个黑圈立刻控,不然闪现了就废了。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=8
https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=9



十五、掐脖者

鱿鱼,比女妖反伤更低,但血量提前到75%,有塔90%以后开,如果能留个电击给他。。。。。
注意不要被毒爆秒了40




十六、艾斯坎迪尔

反伤是推波,基本也属于能打但时间很长,需要换点,40阵内规避奥棍。
法师骷髅方向阵外引棍儿。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/



十七、萨克催斯

小怪召全后换点,会导致boss频繁追人而不打骷髅,所以法师辅助炸小怪,40站圈,但要注意,法师和40站圈都不能进去boss的攻击距离,4个人都要保持不在BOSS的攻击距离,否则砍人了就没有任何伤害,基本来讲这个BOSS不太可能在赛季里打死,因为40和法师的伤害都不充足,后期的受罚叠不上,出圈效率也不行。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=10



十八、佩伦迪

王大锤。所有人紧贴BOSS,他只会向后闪现一步,蛮子把小怪拉倒和尚身后去防止影响受罚,控制不住也没关系,BOSS砸地频繁,落石也反伤(同佐敦),并不缺乏伤害,重点是保住40,尤其是没有穿怪鞋的40.

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=15



十九、魔屠夫

屠夫的反伤包括:平砍(极端不频繁),冲锋(不频繁),狂暴后的群体锁链。

因为屠夫动作极慢,又夹杂了大量不反伤的动作,地上的火圈,狠砸的钩子又组成了非常高的伤害,容易秒杀40,所以需要蛮子和40配合,控掉狠砸,但要注意不要控掉冲锋。

因为冲锋冲的极远,如果不注意方向可能浪费很多时间,所以尽量找略窄的地方,让他有冲锋的距离,又不能太远,如果是狭长的窄道,集体偏离正路让他冲到墙即可。冲锋可以让蛮子半路用冲撞打断,节省时间。

前期掉血很慢,进入狂暴后法师站远一点勾引锁链。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=14



二十、岩石咏唱者

石头人三个动作,平砍的轮胳膊没反伤,耸肩的招炮台也没有,只有双手端尿盆那个可以反,所有人和骷髅重叠硬吃即可

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=11



十到十九的C类由于伤害越来越高,已经不再是难度了



二十一、缠丝女魔

蜘蛛已经在非赛完成了6分钟击杀,总体来说这玩意打法很简单,让骷髅围着砍受罚等他死就行了,没什么可说的



二十二、哈默林

老鼠有两个召唤鼠群(AOE)的动作,一个是趴在地上抖虱子,一个是站起来抖,这两个都可以用来补骨甲,打法和小崔差不多,也是法师清老鼠,40站圈,同样4个人都不能站到BOSS的近战范围内。这个比小崔打起来还慢,因为老鼠频繁的召唤鼠群会导致平砍次数比小崔少很多,属于非赛吃经验的BOSS。

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=6



二十三、维塞留斯

维塞留斯的抬手小光球可以造成小型范围反伤,但是这东西的释放条件比较苛刻,本体又频繁传送,除非非常有配合且时间极为富裕否则不可能过,基本来说就是4个人同时离开BOSS,在触发抬手条件(锁定某玩家释放该技能)后,但是手还没抬起来前,迅速回到骷髅位置重合,因为抬手速度快,飞行速度也快,慢一点就打不上了

https://www.bilibili.com/video/av53069985/?p=16



二十四、奥拉什

实测这货的喷火是反伤的,之所以之前一直没有发现其反伤机制,是因为一个非常坑的原因,这个技能有一个极小的安全距离,小到正好放下骸骨,而玩家的体型则需要和BOSS明显重合才会进入这个距离。

所以打法是在叠到一定量的受罚以后,喷火的时候40跑远将骷髅拉离BOSS,因为喷火会追人转,所以需要其他人在喷火动作前保持在路径上硬吃伤害,由于40也有可能因为和骷髅的位置关系不得不硬吃部分伤害,所以最好和尚跟40一起跑。

全队一起跑也可以,但是由于BOSS是二连喷,一起跑容易打乱节奏

由于圣套近身原因,这个BOSS完全没法打



二十五、白骨术士

反伤攻击屈指可数,大概12秒左右丢一个球,卡主一次元素以后在冰2秒扔骨甲即可,耗时太久,一般都会放弃





发表于 2019-4-7 21:28:24 |显示全部楼层

帖子:65

符文:43

3#
顶一下哦{:7_359:}
发表于 2019-4-7 21:40:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:118

符文:77

4#
九命。帮忙说下散件荆棘打王时技能释放跟操作手法。谢谢
发表于 2019-4-7 23:28:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:91

符文:62

5#
感谢大神
发表于 2019-4-7 23:34:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1131

符文:89

6#
大郎该吃药了 发表于 2019-4-7 23:28
九命。帮忙说下散件荆棘打王时技能释放跟操作手法。谢谢

帖子里不是有吗
发表于 2019-4-7 23:37:28 |显示全部楼层

帖子:1302

符文:144

7#
增伤最陡的是没人玩的三光。
发表于 2019-4-7 23:39:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1131

符文:89

8#
仙林 发表于 2019-4-7 23:39
增伤最陡的是没人玩的三光。

都是双受罚机制,差别有限就不用纠结这点了
发表于 2019-4-7 23:45:00 |显示全部楼层

帖子:119

符文:15

9#
维塞留斯是不是那个第四幕的,浮在空中的长手怪?如果是我想的那个,它会连发几个白球追踪玩家,那个球有小aoe,跟骷髅重叠的话会反伤
发表于 2019-4-8 05:33:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:11639

符文:2924

10#
这帖子既熟悉又陌生感谢分享
发表于 2019-4-8 07:40:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1131

符文:89

11#
liyu2799 发表于 2019-4-8 07:40
这帖子既熟悉又陌生感谢分享

感觉像骗符文一样
发表于 2019-4-8 08:02:39 |显示全部楼层

帖子:188

符文:26

12#
来顶大佬好贴,顺便求大佬能否把宝石也说一下,天梯看散毒有人带受罚,荆棘和宠物宝石。也有人把宠物换囚者。这两种宝石各有什么优劣吗?
发表于 2019-4-8 09:09:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1131

符文:89

13#
爱淘宝 发表于 2019-4-8 09:09
来顶大佬好贴,顺便求大佬能否把宝石也说一下,天梯看散毒有人带受罚,荆棘和宠物宝石。也有人把宠物换囚者 ...

困者和宠物增伤一样,但是没有宠物减伤,只能说他带错了
发表于 2019-4-8 09:11:40 |显示全部楼层

帖子:1298

符文:131

14#
顶一下  就是看你的攻略把150给混过去了      (其实我是玩蛮子的,这赛季新手荆棘40太多了,玩个蛮子 看得我火大,自己起个40把150给混过去了)
发表于 2019-4-8 10:43:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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鸡冻魔666666
发表于 2019-4-8 13:33:32 |显示全部楼层
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