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符文:38

鬼怪总督斯奎 发表于 2019-7-13 10:54
因为嗜血的效果受到球回加成(第二行),而且这个加成占比挺可观的



鬼总,太牛了,收下我的膝盖
另问:战斗怒火-血溅四方,是一直摁,还是摁一次持续120秒,有区别么?
发表于 2019-7-13 12:49:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-7-13 21:13 编辑
野蛮二大爷 发表于 2019-7-13 12:49
鬼总,太牛了,收下我的膝盖
另问:战斗怒火-血溅四方,是一直摁,还是摁一次持续120秒,有区别么?

血溅不需要狂摁,摁一次持续120秒,这120秒内都有血溅效果,具体说来就是:120秒内,系统每1秒会自动检测并施放一次血溅。如果过去的1秒内没有造成暴击伤害,自然也没有血溅伤害,同时也没有动画。但凡有过一点点暴击伤害,都会出现血溅的“红圈”动画,并对红圈覆盖的20码范围内敌人造成过去1秒内暴击伤害的20%×造成暴击的技能的触发系数。

蕾蔻锤是个例外,她会用到狂摁血溅,因为蕾蔻锤在日墙叠层期间是没有怒气消耗的,不像不朽锤/散件锤一直砸锤子耗怒。没有怒气消耗,就没有怒回带来的回血,因此要狂摁血溅,摁一次消耗20怒,配合怒回盾墙可以回不少血。
【1215(腰带怒回)+ 5364(怒回盾墙)】×20=131580血,即按一下回13万血,很可观。

狂摁血溅的频率收到公共cd的制约,也就是最快不会超过0.5秒一次,玩家可以用硬件宏卡住血溅,延迟最好设在600ms(0.6秒)左右,可以稍微高点儿但不能低于0.5秒。按太快会有“惩罚”,实际频率反而会变成一秒按一次。多出来的0.1秒是给网络延迟留空间,如果网络不好还可以设更高些。

按照每0.6秒按一次血溅来算,血溅相当于131580÷0.6=219300血,即相当于22万左右的每秒回血,对于60~80万血量的人物来说,相当于3~4秒就从空血回满,这才有了顶住怪堆日墙的资本。

这也侧面说明了蕾蔻锤cdr的重要性。cdr太低,盾墙断档就长,断档期内少了减伤变脆,又失去这么强的回血手段,很难操作,只有大佬hold得住。

当然玩散锤的时候也可以狂按血溅来增强回血,咱也有高额怒回,只是必要性没辣么大,还增加操作量。不过如果你喜欢先来回冲锋聚怪,再站定输出的话,冲锋聚怪期间可以按按血溅防猝死,道理和蕾蔻锤是一样的。


不朽锤一般最好走击回路线,怒回不会太高,这种情况就没必要狂按血溅了,2分钟补一次即可。
发表于 2019-7-13 15:06:38 |显示全部楼层

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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-7-13 15:06
血溅不需要狂摁,摁一次持续120秒,这120秒内都有血溅效果,具体说来就是:120秒内,系统每1秒会自动检测 ...

每次都是有问必答点赞
发表于 2019-7-13 19:41:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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野蛮二大爷 发表于 2019-7-13 19:41
每次都是有问必答点赞

谢谢鼓励!227楼有个地方说错了,刚修改。正确的是:
血溅十方:每秒对20码范围内敌人造成过去1秒内暴击伤害的20%×造成暴击的技能的触发系数
就是漏了个触发系数,这个系数还挺重要的,比如先祖锤触发系数是66.7%,所以他的血溅伤害很高。地震的触发系数是5%,所以血溅对地震蛮就是垃圾。
发表于 2019-7-13 21:20:18 |显示全部楼层
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