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1#
发表于 2019-3-29 14:32:25 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
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6#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-4-3 19:40 编辑

简单点评一下这个演示视频,包括精彩的部分、失误点、应该注意的细节、以及冲榜时的局势判断:

楼主用的这个号有7000巅峰,打130层是比较合适的演示层,不像冲榜非得打一图流或非常好的两图,打2图2靶、2图3靶、3图3靶都可以。


Level 1:

1、进门,烂木林,最好的图;
再看怪,看到豹人鞭笞者这个识别点,怪物组合也知道了,组合是:
堕落者、堕落萨满、豹人鞭笞者、鲜血氏族撕裂者、鲜血氏族穿心手、沼泽诱捕兽、恐魔、骷髅袭击者、疫病传染体、邪恶唤魔者。
在本打法里勉强算T3档的尾巴,优点是怪好带,缺点是进度确实不高,整体来说不好也不差,一般般。

2、脸上一组金色小蜜蜂,爪牙也是蜜蜂,0:05确认词缀:瘟疫、漩涡、虫洞、反伤,没有反伤词缀,可以做靶。
小蜜蜂这种原型死的会比正常怪稍快一点点,但仇恨比较好,这组还带瘟疫,靶子距离稍微拉远一点也不会灭号令。
注意:琉璃忘开吞噬宏了,此时已经开始断天鹰,但场面上只有一组精英,血线压力不大。

3、0:12,上号令后直接朝右下的正路前进。其实这个形状的入口,进门最好先探一眼左上的死路,死角里有可能会藏精英或小怪。
同时遇见了2组蓝怪:3蓝火链刺脊魔、3蓝邪教徒召唤师,词缀未知。

4、0:22,一次漂亮的傀儡拖动,距离差不多是号令傀儡的最大距离。
这里有两个点:一是楼主比较喜欢用长距离拖拽,我打下来认为拖太远不好,容易拖不动怪物,控制在40码左右比较安全。
二是蓝精英的筑墙在拖动后瞬间出现,运气不好这次拖动就会被这个墙拦下来。琉璃前面没看那2组蓝怪的词缀,这个打法受影响的词缀很多,遇见精英一定要先看词缀,哪怕不打算换靶。

5、0:30,第一个路口,T型三岔路口模块,从左上进来,现在要通过另外两个开口的死活路情况,判断地图走势:右上/右下都是活路,就是绕圈的回字形烂木林;右上/右下有一条是死路,就是顺子烂木林。
此时场上1金2蓝,进门断的天鹰一直没续上,血线变得很危险,这时楼主才发现没开宏,赶紧开宏回能,这个打法死了响骨叠层就会断。

6、0:39-0:40,试着往右上探了一下,可能是担心断号令,走的不够深入,看不出死活路。
回去又续了一下仇恨,0:56通过小地图目测到,这个方向是死路,此时已经可以断定这是个顺子烂木林,正路是右下。
探死活路的同时发现了第4组精英——金色震地魔,词缀:瘟疫、监禁、霸王、强毒,因为有监禁+霸王,这只金怪会死的很快。

7、1:10利用距离让仆从传送,把之前坦在上面的怪物朝右下的正路引。
1:14这次傀儡拖拽效果不好,因为传骷髅时顺带把傀儡也传了,没有形成怪物包住傀儡的效果。
1:44一次失败的拖拽,傀儡初始位置很好,但鼠标点太远了,导致怪物没被拖动。
1:55漏了一个进度球(这个进度球前面被筑墙挡住了)。此打法副词缀找满荆棘,没有拾取,必须站在球上才能吃掉,场面比较乱时一定要数着吃球,蓝怪是3球金怪是4球。
继续推进,2:00时在拐弯的位置引到一组蓝色沉沦魔猎犬。这是本图第5组精英,烂木林天然精英数是随机5-7组,后面最多还有2组精英,也有可能没精英了。

8、2:44拐过第2个模块,在模块3的最右边看到了一个塔的底座,还不知道种类,此时大概30%进度。
2:48从小地图上确认是电击塔,这个位置差不多是本图3/4的位置,还有1/4路换层,此时最好的策略就是带着靶子继续前进,把本层的精英全拉回电塔旁收掉,剩下的小怪不要了。

9、电塔旁1组蓝色呕吐女尸,本图第6组精英。此时楼主发现了电击塔,应该在想后面的策略。
冲榜时大家遇见拿捏不准的情况,可以ESC暂停,好好思考一下接下来怎么打。

10、3:08,靶子卡在拐角没过来,导致号令中断,这个距离其实并不是太远,但蜜蜂爪牙都已经死光,只剩一个光杆司令。地上还有瘟疫,不知道是不是靶子放的(可能是其他精英放的)。
靶子有瘟疫词缀,按理说这里不应该断的,我试着回放找原因,看看是不是进门靶子就挂给爪牙了,但看不太清。

11、3:15,重选号令目标,因为没点准,连续多次号令,断天鹰导致20s后死亡。
注意:在选号令目标时,争取看准了一次挂好,一次没挂上的,等能量回满再进行第二次号令,切忌连续号令。因为不带镰刀只能靠产尸手+吞噬回能,每秒固定回11点,楼主视频里两次断天鹰蓝都掉到了1/3,就算发现也要等10几秒才能回到90%以上,这段真空期就很危险。

12、3:41,复活。
起来后第一件事应该是补骨甲而非诅咒,因为死亡是不掉诅咒的,不会断腰带减伤。

13、3:55,暂停下来数精英,这里楼主数错了,本层只遇见6组精英,其实后面还有可能出第7组。当然这点无所谓,反正都要探到底再回头开塔。

14、4:15,把本层塔点踩干净,防止电出进度后出口前给个塔,正确的决策。
因为已经断了响骨,这里不要把小怪往回带,踩掉塔点并确认本层没精英后,直接回来开就行。
前面若没断响骨,这里就能把小怪带回来收掉,顺便把怪物血线再压一压,确定能收掉全部精英再开。

15、4:56开电塔,没有幻术、结群,还带监禁,运气不错。
5:05血线突然变得很危险,应该是站地板技里了,还好有惊无险,带着电击buff死了就亏大了。



Level2:

1、二层进门,先民神殿;走两步看怪物,看到铁甲摧毁者+瘟疫携带者,判断白怪组合是:
铁甲摧毁者、瘟疫携带者、鲜血氏族战士、恶魔士兵、白骨野兽、死影追随者、地狱天鬼、魔鲁焚化者、飞翼刺杀者、恐惧爪牙、控尸者、沙漠蜂,对本打法还不错的怪。
这张图在大秘境里只有3模块小图,个人遇见这种尺寸的图一般是直接跳,但这层怪还行,加上刚才电击收出的进度,前面肯定有个塔。

2、遇见2组蓝精英,蓝色地狱犬和蓝色小蜜蜂。3模块先民神殿天然精英数随机1-3组,后面最多还能刷1组。
同时第一个塔点给了加速,本身是废塔,就为了开出一组精英充进度或做靶。
开塔开出的沉沦魔督军,其实是个常见的、还不错的靶子,原理在另一篇攻略里有写。这次开出的词缀是:虫洞、反伤、强奥、冰脉,可以做靶。

3、6:40,楼主选择打这一层,号令挂督军收其他精英和白怪,带着推进。
7:23,一次漂亮的拖拽过门。
7:27,看到第二个模块,这个模块分上下两条路,一般是走上面,比较宽敞。

4、7:38,一次正确的短距离拖拽。当带怪过门或过弯道时,一定要分2次拉,在门口定位,再拉过去,直接斜着拖会撞到门框导致过不去。
7:53,第二次拖拽带怪过门。

5、8:19,再次定位到门口,准备过第二个门。
8:29,一次失败的拖拽,按照这次拖拽的鼠标落点,如果成功拖拽,怪反而会被拖入右下的小房间。
这里鼠标指向选择有点问题,正确的鼠标落点应该是8:26玩家下方的秘法点。

6、8:32,跑回去把傀儡传到后方,重新拖拽。
这里可以在保持仇恨(有爪牙跟出来的话)的情况下,尝试靠拉距离直接引怪过门。

7、9:24,拖过头了。正确的鼠标落点是9:28秘法点的位置、或9:44冰脉的位置。
9:47,傀儡初始位置不对,这次拖拽路径是个撞门框的斜线,不可能过门。正确方式是像前两次过门一样,在门前短距离调整后再过。
先民神殿这张图在大秘境里固定是3模块小图,此时第3个模块已经走完,且本层已没有可用的塔点,左上走两步肯定直接换层。所以这里应该磨掉2蓝果断换层,不用纠结靶子是否过这个门。



Level3:

1、银光尖塔,好图,小图就是2模块(1-3组精英),大图6模块(5-8组精英),现在大小未知。
进门一组金蜘蛛,词缀:电化、雷暴、电球、轰炮,有2个反伤词缀,会死的比较快。号令先挂着,这种小蜘蛛速度很快,不用担心断仇恨。
10:12看到督天灵+恶魔士兵+飞翼刺杀者,判断出白怪是夺魂者,组合为:飞翼刺杀者、叛天灵、督天灵、恶魔士兵、丧魂士兵、丧魂弓手、死亡侍女、处决者。对本打法很好的怪,荆棘反伤判定高,出进度快,适合补进度。
此时已有90%进度,加上这组精英能很快收掉(一组金按5%估算),白怪出进度也快,所以不用纠结这层是大图还是小图,肯定可以出boss。

2、10:40,现在位于2#模块(1#模块是双桥),楼主说已经没塔点了,其实他现在所在的这个模块,左上再走一点点就是个塔点。当然这个塔点也没法保留,一推进就会被踩掉。

3、11:00,推进,没出塔也没换层,而是探出了3#模块,说明这是张大银光,后面还有2/3的路。
连续遇见2组冰冻精英,冰冻在这个打法里是最好的词缀。进门已经叠了一会儿响骨层数,等下怪物放冰冻可能被秒。

4、11:31,boss急冻魔,无塔无受罚,时间肯定不够,撕票或收了吃经验。



总结:
第一层图好、怪一般、塔好、靶一般。这层真正的优点是精英都集中在地图的前半部分,可以早早带着开始磨血,如果出口前遇见两组满血精英还没反伤词缀,就会很难受。
第二层典型小图,怪尚可,其实从结果看吃了加速跳掉这层是最好的,因为三层图怪更好。当然当时不知道这些,楼主选择打,也不算亏,就当垫进度了。
第三层大银光也是好图,怪很好,前三组精英词缀都不错。
整场下来最大的失误就是3:08断响骨,用傀儡把靶子往下面拖,从下方开阔地走L型过弯,本可避免。其次是两次断天鹰,第二次导致死亡。傀儡运用有待进一步练习。其他决策均属正常。

给大家逐一解析这些细节,不是为了挑刺,很多点确实是初玩这个打法容易犯的错误,初衷是希望大家少走弯路,尽快掌握一些关键点和诀窍。


点评

七对  暗黑3专业解说。。。  发表于 2019-3-30 22:13
发表于 2019-3-29 18:15:21 |只看该作者 来自:天津

帖子:2549

符文:268

2#
链接进去是蛮子?
发表于 2019-3-29 14:37:44 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/isunday-1629/hero/33727691[/armory]
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帖子:7345

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3#
sundayz 发表于 2019-3-29 14:37
链接进去是蛮子?

放错了,已经更新了!
发表于 2019-3-29 14:43:05 |只看该作者 来自:广东
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帖子:2364

符文:115

4#
三个靶子三张图,这操作令疫王微微一颤
发表于 2019-3-29 14:56:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1231

符文:742

5#
喜闻乐见
发表于 2019-3-29 15:04:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:6904

符文:587

7#
解说好评   
发表于 2019-3-30 00:29:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:584

符文:54

8#
6666。。。。
发表于 2019-3-30 11:45:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:25725

符文:2982

9#
Lastpriest 发表于 2019-3-29 18:15
简单点评一下这个演示视频,包括精彩的部分、失误点、应该注意的细节、以及冲榜时的局势判断:

楼主用的 ...

比主贴还精彩

点评

七对  同意。。。  发表于 2019-3-30 22:13
发表于 2019-3-30 19:08:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:1238

符文:102

10#
傀儡拖是个对于荆棘40来说很重要的一个课题,对于荆棘40打法的特殊性来说,带的怪越高,越早接近最终的决战点,伤害就越高,用怪物数量,和同时反伤的数量来提高伤害压榨时间成本,是比赌词缀可能更重要的进度获取手段
发表于 2019-3-31 00:44:08 |只看该作者 来自:北京

帖子:1238

符文:102

11#
傀儡的仇恨高于骷髅,BOSS在某些动作之后会(推测为仇恨重置,比如厄雷松的冲锋)攻击仇恨最高目标也就是傀儡,所以很多BOSS如果指望平砍反伤,比如蛇女,跳跳,侍女这种,必须解散傀儡,傀儡有几秒复活时间在右下BUFF位,出来继续解散,傀儡的主动技能虽然暂时消失,但是好像不清仇恨,扔远跑回来BOSS直接掉头就砍
发表于 2019-3-31 04:03:04 |只看该作者 来自:北京

帖子:2126

符文:448

12#
九命妖 发表于 2019-3-31 00:44
傀儡拖是个对于荆棘40来说很重要的一个课题,对于荆棘40打法的特殊性来说,带的怪越高,越早接近最终的决战 ...

玩傀儡细节和窍门不少,感觉都能单独发一贴,熟练度直接决定推进速度。
发表于 2019-3-31 18:01:45 |只看该作者 来自:天津

帖子:1721

符文:408

13#
受教了 感谢二位
发表于 2019-3-31 21:50:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:352

符文:42

14#
请教大佬们一个问题 半途换了另一个靶子,那这个香菇之前叠的层数会断吗?
发表于 2019-4-2 10:44:55 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%89%E8%82%89%E8%82%89-5879/33471368[/armory]

帖子:137

符文:13

15#
Lastpriest 发表于 2019-3-29 18:15
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楼主用的 ...

非常细非常专业,Lp大佬牛批!
发表于 2019-4-2 12:34:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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