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1#
发表于 2019-3-25 12:14:38 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:新疆
如题,来个好点的社区,能一起做作悬赏,刷刷大米钥匙的就行啊,公共频道sb太多了

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2#
这个话题在新崔版块发,看到的人会多不少
发表于 2019-3-25 15:51:32 |只看该作者 来自:江苏
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3#
鬼总给出了完美解答。但是所有的好东西都会慢慢腐烂,所以还不如好友里喊。
发表于 2019-3-25 16:20:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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4#
一个公会都特么各玩各的 有同道中人吗
发表于 2019-3-25 17:15:03 |只看该作者 来自:四川

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5#
这游戏社区和战队的意义聊胜于无,都不如论坛有节操
发表于 2019-3-26 07:33:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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6#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-25 15:51
这个话题在新崔版块发,看到的人会多不少

鬼总久仰大名 之前玩蛮子就看你和革总帖子 我想知道三刀的血量数量和质量取得平衡的点在多少 求指教!
发表于 2019-3-26 08:22:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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7#
为你-沉醉 发表于 2019-3-26 08:22
鬼总久仰大名 之前玩蛮子就看你和革总帖子 我想知道三刀的血量数量和质量取得平衡的点在多少 求指教!

找蛮子问三刀,这个……

血量的数量和质量的平衡点,我觉得质量应该是越高越好,然后根据自己的实际情况来看数量,对所有职业都一样

三刀生命“质量”是分为三块吧

一是百分比减伤,这块一般比较死,所有三刀玩家都差不多

111.png

二是护甲,这个要看有多少敏捷了,人与人差别会很大

三是全抗,要看装备好坏,全抗多不多,次要单抗多不多,人与人之间也会有不少差别

生命的质量是不容易短时间内提升的,而且因人而已,所以想短时间提高血的质量不太容易。除非用霜燃+古帕的组合,可以显著提高百分比减伤,但会损失力士护腕的增伤效果

我觉得找平衡点的正确姿势应该是:巅峰全补敏捷,进游戏,看站不站得住。站不住就匀一点儿敏捷给体能,还站不住就再匀一点儿。全补体能还站不住,就上霜燃+古帕的冰飞刀组合,同时把巅峰还一些给敏捷

等到巅峰高了,层数高了,坚韧压力会降低(也就是血的质量提高了),感觉伤害不足了,再反过来匀体能给敏捷,古帕换力士等等。

对DH了解很少,讲的不一定对,说错了勿怪哈。


发表于 2019-3-26 11:42:56 |只看该作者 来自:江苏
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8#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-26 11:42
找蛮子问三刀,这个……

血量的数量和质量的平衡点,我觉得质量应该是越高越好,然后根据自己的实际情 ...

非常非常感谢鬼总耐心的指导 还有那句实在的建议 先全部敏捷站不住再匀一点到体能 不用思考各种数据全靠自己感觉 还有你提到力士护腕我想问的是 次要词缀击退达到多少三刀不用翻滚也可以常驻增伤效果 还有其他装备可以洗出击退属性嘛?求教
发表于 2019-3-26 12:08:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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9#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-3-26 13:04 编辑
为你-沉醉 发表于 2019-3-26 12:08
非常非常感谢鬼总耐心的指导 还有那句实在的建议 先全部敏捷站不住再匀一点到体能 不用思考各种数据全靠 ...

客气了。各部位攻击特效是这样的:

头部:恐惧 概率1.0-5.1
肩膀:寒冷 概率1.0-5.1
手套:昏迷 概率1.0-5.1
腰带:冰冻 概率1.0-5.1
裤子:减速 概率1.0-5.1
鞋子:定身 概率1.0-5.1
项链:致盲 概率1.0-5.1
护腕:击退 概率1.0-5.1
主手:任意特效 概率1.0-2.6
副手:任意特效 概率1.0-2.6

胸甲、戒指的次要不会出现攻击特效词缀,特殊物品除外(比如瑞秋的行窃之戒和混沌指环自带恐惧)

击退最多能护腕、主手、副手三个地方出

蛮子追求攻击特效的bd只有旋风,一般是腰带一条5+的冰冻就能配合古帕了,手套再来一条5+的昏迷就更稳定,最多双刀还可以再出两个2.6昏迷/冰冻。听大佬说总和堆到10左右就非常稳了,相当于常驻。

但我猜三刀和旋风不一样,旋风攻速太快了,三刀是一下一下的攻击。出多少击退能稳定触发力士就不知道了,要到营地去问啦。

发表于 2019-3-26 13:02:46 |只看该作者 来自:江苏
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10#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-26 13:02
客气了。各部位攻击特效是这样的:

头部:恐惧 概率1.0-5.1

曾经网游测试过冻结几率定身几率这类属性 相当可怕的词缀 也是最容易被人忽略的词缀 我思考如果每个部位都带5点次要 打怪会是什么效果 攻击和触发机制步太懂 再请指教
发表于 2019-3-26 15:24:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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11#
为你-沉醉 发表于 2019-3-26 15:24
曾经网游测试过冻结几率定身几率这类属性 相当可怕的词缀 也是最容易被人忽略的词缀 我思考如果每个部位 ...

在现在的暗黑中,这类效果没有想象中那么可怕,因为有个“怪物控场抗性”的概念,简单说比如你想连续冰冻一个怪,第一次好使,第二次有点儿难,第三次他就冻不住了
比如蛮子的 狂暴冲锋-寒冰冲撞 是100%能冻住怪物2.5秒的,但没有哪个蛮子能从头到尾把怪物冻着打(否则冲锋就逆天啦)。冲一次冻住了,冲第二次可能就没冻住,前两次都冻住了,冲第三次就不可能冻住。

111.png

冰冻、昏迷、定身、致盲等等效果不是分开计算抗性的,你冻住了一个怪两次,第三次想让他昏迷也不行了。

随着怪物“自由活动”的时间推移,抗性会逐渐减少,过会儿又能冻住他了,短时间内还是只能冻最多两次。

击退也有抗性,计算方法和冰冻/昏迷这些不一样。规律差不多,短时间击退一次两次可以,第三次就不行了。

具体内容看这个帖子:怪物控场抗性及增伤机制详解

所以全身出满各种控制特效的实战效果并不理想。

如果是组队,比如队伍中有死灵,他需要在开启死地进行冰枪输出的时候确保boss是被冻着的,这就要求队友们身上不能有强控词缀,否则boss身上有抗性了,冻不住,把死灵秒了,没准儿就要撕票了。
发表于 2019-3-26 15:40:37 |只看该作者 来自:江苏
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12#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-25 15:51
这个话题在新崔版块发,看到的人会多不少

鬼总,想问下蛮子带大地,疾奔,痛割,有没有区别
发表于 2019-3-26 16:56:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-26 15:40
在现在的暗黑中,这类效果没有想象中那么可怕,因为有个“怪物控场抗性”的概念,简单说比如你想连续冰冻 ...

鬼总我按照你的指引一连看了三篇关联贴子然后头晕眼花 其实玩的问题就一个三刀带力士护腕如何用装备词缀和操作保持最佳增伤和输出效果 你一定知道得!

点评

鬼怪总督斯奎  我两个赛季前用三刀过了90层就没再碰过了,兄弟你真的问错人了233  发表于 2019-3-26 17:07
发表于 2019-3-26 17:04:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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我是西芹 发表于 2019-3-26 16:56
鬼总,想问下蛮子带大地,疾奔,痛割,有没有区别

不好意思,真的没看懂问题,这三个技能有啥可比性吗?
发表于 2019-3-26 17:08:29 |只看该作者 来自:江苏
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鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-26 15:40
在现在的暗黑中,这类效果没有想象中那么可怕,因为有个“怪物控场抗性”的概念,简单说比如你想连续冰冻 ...

你是蛮子时代的偶像啊 三刀发帖没有一个neng准确回答的 不然鬼总研究下三刀呗
发表于 2019-3-26 17:23:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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