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符文:10185

31#
牛毛 发表于 2019-3-24 13:38
加上伏击算起来比较麻烦,而计算公式更复杂了,暂时没精力和时间搞。伏击这个被动实际上是随着击杀时间越 ...

伏击 和其他独立伤一样开根号……我计算过了....好多年前就有的结论。
发表于 2019-3-24 14:56:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
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32#
JustinFan 发表于 2019-3-24 14:56
伏击 和其他独立伤一样开根号……我计算过了....好多年前就有的结论。

数学专家蔻非猫来了,真好。
其实猎魔人这种持续输出模型非常简单,我其实就是做了一个简单的初中数学二元一次方程的求根公式:-b+根号(b^2-4ac)/2,就是和你说的开根号一个道理,对你来说就是小儿科了
发表于 2019-3-24 15:00:36 |显示全部楼层 来自:贵州
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符文:19

33#
本帖最后由 丹枫公孙月 于 2019-3-24 15:31 编辑
牛毛 发表于 2019-3-24 13:38
加上伏击算起来比较麻烦,而计算公式更复杂了,暂时没精力和时间搞。伏击这个被动实际上是随着击杀时间越 ...

伏击一点也不麻烦。跟多重箭袋、蛮子的残酷是一个原理。
相当于对前25%血量,我只需要造成5份伤害,就能有7份的效果。
所以伏击的收益,就是相当于减少总血量的25%*2/7=1/14。

只要是高层大米,就基本不用考虑25%血量最后一下攻击的溢出效应。那么这个收益就一直是1/14血量,或者说1/13的等效伤害提升。
跟是否有受罚无关。
发表于 2019-3-24 15:25:43 |显示全部楼层 来自:辽宁

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34#
哪里下载?
发表于 2019-3-24 15:37:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州
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35#
丹枫公孙月 发表于 2019-3-24 15:25
伏击一点也不麻烦。跟多重箭袋、蛮子的残酷是一个原理。
相当于对前25%血量,我只需要造成5份伤害,就能 ...

跟受罚没关系么?你仔细再想想吧。
一个数列,每次受罚增加的伤害就是公差,前面25%公差多(伏击),后面75%公差少(没伏击),然后让你算相数,这公式推导起来到底复杂还是不复杂。


发表于 2019-3-24 15:42:44 |显示全部楼层 来自:贵州
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36#
本帖最后由 丹枫公孙月 于 2019-3-24 15:53 编辑
牛毛 发表于 2019-3-24 15:42
跟受罚没关系么?你仔细再想想吧。
一个数列,每次受罚增加的伤害就是公差,前面25%公差多(伏击),后 ...

不考虑伏击造成的额外伤害,公差和原来一样,对吧?

而伏击的收益部分造成的伤害,就是前25%血量的2/7,即总血量的1/14。把这部分血量去掉,并且无伏击,那么这个杀王所用时间,和100%血量有伏击是等效的。

这就是计算这类技能收益的等效原理。这类技能的效果,就相当于直接扣除一定比例的血量。无论是否有受罚。
发表于 2019-3-24 15:51:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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37#
丹枫公孙月 发表于 2019-3-24 15:51
不考虑伏击造成的额外伤害,公差和原来一样,对吧?

而伏击的收益部分造成的伤害,就是前25%血量的2/7 ...

这只能一段一段算,将boss变成两个boss来算。

第一段是140%基础伤害作为第一击来算,受罚者造成的伤害增益*1.4作为公差。

第二段首相伤害是第一段的时间*攻击频率*受罚者宝石比例+基础伤害,而公差则是受罚者每击的伤害增益。

两断加起来的时间才是正确的,你说的那个要进行积分,不能用线性方式这样简单理解。
发表于 2019-3-24 16:02:52 |显示全部楼层 来自:贵州
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38#
本帖最后由 丹枫公孙月 于 2019-3-24 16:42 编辑
牛毛 发表于 2019-3-24 16:02
这只能一段一段算,将boss变成两个boss来算。

第一段是140%基础伤害作为第一击来算,受罚者造成的伤害 ...

你还是没理解。

有伏击时,前25%血量,假设用n次攻击。
那么,此时的总伤害,就是没有伏击时n次攻击的1.4倍。(有受罚时也一样)
多出这0.4倍,就是伏击的收益,其伤害数值总是等于1/14总血量。

即,不管有受罚还是没受罚,不管元素戒转到哪里,前四分之一血里,伏击的收益总是十四分之一血。

这与一个独立增伤1/13的技能是等效的。

举个例子,独立增伤100%的技能,就相当于让boss血量缩减为50%。
发表于 2019-3-24 16:35:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
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39#
丹枫公孙月 发表于 2019-3-24 16:35
你还是没理解。

有伏击时,前25%血量,假设用n次攻击。

算了,不和你解释了,不在同一个频道上。你说的我知道,但是你并不知道两端伤害受罚者进行积分的换算关系。
发表于 2019-3-24 18:28:01 |显示全部楼层 来自:贵州
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40#
本帖最后由 牛毛 于 2019-3-24 19:16 编辑
丹枫公孙月 发表于 2019-3-24 16:35
你还是没理解。

有伏击时,前25%血量,假设用n次攻击。

不过不管怎样,还是感谢你的建议,我重新更新了带伏击版本。顺便给你一个结果,伏击收益随着层数提升收益降低,极限收益是0,即boss血无穷大时,伏击收益占比趋近于0.
当然下面的数据因人而异,也就是说伏击的收益是动态的,取决于你的输出能力,输出能力越强,收益越高,反之则越低

130层收益
1.044568644
135层收益
1.042355089
140层收益
1.040880006
150层收益
1.039184454





发表于 2019-3-24 19:10:16 |显示全部楼层 来自:贵州
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符文:76

41#
牛大,请教个问题,开了帖子没有艾特到你。
乔丹戒指,洗攻速21F,洗爆伤22F,面板差距2%,洗爆伤高,怎么选?精华帖子了的档速收益180秒为例(因为自己经常是138速刷,BOSS三分钟之内)22F提升8.55%,21F提升8.99%,是21F比22F提升8.99%?还是21F比22F提升8.99%-8.55%=0.44%呢?指点一下,谢谢了。到底是洗攻速还是爆伤呢
发表于 2019-3-24 19:36:59 |显示全部楼层 来自:甘肃

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符文:7

42#
AmSunderland 发表于 2019-3-24 14:35
这是安头分别洗暴击或技能伤的截图,我觉得有点问题,主要是我在我在把暴击从52改到46的时候,用时竟然变短 ...

只是模拟一下安头击退杀150的王要多久,换上套装对测试也没啥影响,就没换
发表于 2019-3-24 20:00:47 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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符文:19

43#
本帖最后由 丹枫公孙月 于 2019-3-24 20:36 编辑
牛毛 发表于 2019-3-24 19:10
不过不管怎样,还是感谢你的建议,我重新更新了带伏击版本。顺便给你一个结果,伏击收益随着层数提升收益 ...

怎么可能是0。。。极限是14/13,开方减一,这是时间收益。


伤害越高收益越高,这是因为你的收益定义是时间,不是伤害。
举个例子,被动恃强凌弱,伤害收益20%独立。但如果你计算时间收益呢?跟伏击一样,也会逐渐下降。极限是1.2开方减一。

所以说,用时间衡量技能收益,没有一个确定值。但用伤害衡量,恃强凌弱就是20%。同样,伏击就是1/13。



发表于 2019-3-24 20:15:54 |显示全部楼层 来自:辽宁
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44#
本帖最后由 丹枫公孙月 于 2019-3-24 20:44 编辑
牛毛 发表于 2019-3-24 18:28
算了,不和你解释了,不在同一个频道上。你说的我知道,但是你并不知道两端伤害受罚者进行积分的换算关系 ...

我的观点很明确。只要把伏击等同于一个1/13的独立增伤,就可以轻松计算带伏击的杀王时间。这跟恃强凌弱的20%是一个道理。

而1/13来自等效原理。

点评

25057542@qq.com  毛毛的细节漏洞别抓的太紧  发表于 2019-3-24 21:17
发表于 2019-3-24 20:42:51 |显示全部楼层 来自:辽宁

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45#
牛毛 发表于 2019-3-24 19:10
不过不管怎样,还是感谢你的建议,我重新更新了带伏击版本。顺便给你一个结果,伏击收益随着层数提升收益 ...

他说的基本是对的。。。你这表格么,就是做了一个取极限的过程。

这是一堂生动的微分课程。

他也解释了为什么站在更高的数学观点上能很快得到结论的理由。

你呢,就是从初等数学角度给出计算。

点评

牛毛  只有初中文化所以不在一个频道,我只会做事给答案,从不高谈阔论的  发表于 2019-3-25 00:07
发表于 2019-3-24 23:21:55 |显示全部楼层 来自:美国
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