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帖子:133

符文:62

76#
楼主你好,我这赛季第一次玩死灵,玩的41套。对荆棘不是很了解,想请教一下为什么要选个精英做靶子然后拉着跑呢? 是为了叠加响骨效果吗,骷髅对靶子持续叠加的响骨特效,对所有怪都有增伤吗?

点评

Lastpriest  对  发表于 2019-3-21 10:34
发表于 2019-3-21 03:31:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:5

符文:28

77#
我是个刚玩不久的萌新,看一些大佬的视频号令骷髅和号令傀儡能同时放出来是怎么做到的,号令傀儡还是个鼠标技能
发表于 2019-3-21 08:03:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2104

符文:427

78#
关于仇恨机制的重要更新:

之前的结论错误,没有什么保持100码内就不脱战的设定。一般我们觉得靶子距离控制在100码内比较安全,有更深层次的原因,而且是由多个仇恨机复合而成的。

1、游戏的基础仇恨机制,这里有3个小参数:
① 仇恨锁定半径:
只要玩家进入到以怪物A为中心的这个范围内,怪物A就会对玩家进行仇恨锁定,并根据该怪物调用的AI,开始执行某项指令(可能是攻击、放技能或者逃跑)。
这个游戏我不知道分不分正面、侧面、背后,我猜就是个以怪物A为中心的圆。用通俗的话来讲就是怪物的视野范围或警戒范围,不同怪物这个参数设置不同,比如骷髅就是瞎子,必须贴脸上它才能看到玩家。
② 仇恨锁定间隔:
每隔n秒,在仇恨锁定半径内重新选择一次目标,执行新的指令。
这个参数每种怪也是不一样的,n值大、锁定间隔长的表现为追着一个人打,n值小、锁定间隔断的表现为频繁更换目标。
到重新选择仇恨目标的时候,如果没有任何可选单位(包括玩家、队友、宠物及追随者)在怪物A的仇恨锁定半径内,那它就会停下来原地发呆。
③ 仇恨锁定时间:
怪物每锁定一次仇恨目标后,要把攻击指令执行到完成为止,但若一直摸不到玩家,超过一定时间就会自动终止。
这个参数每种怪物也不一样,比如我们常说尸魔仇恨范围大,其实是因为尸魔执行一次攻击的仇恨锁定时间比较长,玩家需要跑很远(准确的说是离开它仇恨锁定半径比较长的时间),才能拖到尸魔结束攻击指令。

以上3个参数作用在一起,结果是:只要还有可选目标在怪物的仇恨锁定半径内,该怪物就会定时随机锁定目标进行攻击,就不会脱战;若所有人都离开该怪物的仇恨锁定范围,它到换目标的时候没东西选,拖到上一次仇恨锁定时间结束,就判定脱战。

以上为是楼主通过观察boss行为,推测出的游戏基本仇恨机制,目前没有数据挖掘支持,但平时打的时候已经多次从不同角度获得验证并能解释的通,在有更进一步的新发现之前,暂时按这个理解。


2、光靠上面这个基础机制,还无法完全解释靶子仇恨问题,还有好几个其他仇恨机制在一起作用,我们需要了解的机制有:
① 号令目标死亡,号令灭掉。② 对怪物造成伤害,怪物仇恨锁定攻击者,即便攻击者在仇恨锁定范围之外。
③ 精英仇恨连锁,包括金怪与爪牙之间、蓝怪之间。只要同一组精英中的某一只怪仇恨还没断,号令就不会灭。
④ 精英及爪牙释放的地板技能只要还存在,号令就不会灭。绝大部分该组精英释放的、存在于场上的技能特效都属于这个范畴。地板技能即便持续时间没结束,所有玩家超出200码外也会消失(类似wd的dot与nec的诅咒)
⑤ 单人boss仇恨锁定,只要在同一层,离多远号令都不会灭。

这里最常利用的就是③、④两条:
第③条,只要爪牙跟得紧,金怪就算拉得再远也不会灭号令。比如1只金僵尸带4只幽灵爪牙,完全可以号令金怪后直接扔后面,带着4只幽灵推进,只要幽灵还跟着,号令永远都不会灭。
第④条,常见的比如瘟疫、冰脉、雷暴、虫洞等,其中最好的是瘟疫,持续60s且爪牙可继承。遇见带瘟疫的靶子,大胆推进,不超过200码或60s,瘟疫就不会消失。大树的缠绕根须也属于这一类。
发表于 2019-3-21 10:26:26 |显示全部楼层

帖子:2104

符文:427

79#
哭丧的妄北 发表于 2019-3-21 08:03
我是个刚玩不久的萌新,看一些大佬的视频号令骷髅和号令傀儡能同时放出来是怎么做到的,号令傀儡还是个鼠标 ...

你看的视频里操作者是只放号令傀儡,和号令骷髅没关系。
号令骷髅是只要点一次挂着靶子就不动了,那个外框亮起表示号令效果还在,能触发响骨、刀盾套特效,这个打法里玩家不可能一直按号令。



发表于 2019-3-21 10:36:15 |显示全部楼层

帖子:2104

符文:427

80#
verygoed 发表于 2019-3-20 20:32
感谢楼主分享, 和楼主的讨论中学到了很多东西,非常感谢。
我自己赛季用荆棘打了单人120(我的赛季目标, ...

最后会有一两套最优解,双人的话配辅助蛮不错。

说实话,欧服那个成绩确实不够看,比我们最新的理解起码低了5层。国服目前对这套的研究、开发和理解是走在世界前列的,这套是奔着赛季135、非赛140去的,我们正在研究怪物种类和行为模式,现在打出这个成绩的可行性正变的越来越高。




发表于 2019-3-21 10:42:44 |显示全部楼层

帖子:5

符文:28

81#
Lastpriest 发表于 2019-3-21 10:36
你看的视频里操作者是只放号令傀儡,和号令骷髅没关系。
号令骷髅是只要点一次挂着靶子就不动了,那个外 ...

为什么他们6个技能都是键盘技能,没有一个主要技能和次要技能
发表于 2019-3-21 11:21:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2104

符文:427

82#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-3-21 12:51 编辑
哭丧的妄北 发表于 2019-3-21 11:21
为什么他们6个技能都是键盘技能,没有一个主要技能和次要技能

菜单——设定——游戏设定——允许自定义技能组合,打上勾,就能随意搭配所有种类的技能了,但某些技能不允许放在左键。
发表于 2019-3-21 11:32:47 |显示全部楼层

帖子:5

符文:28

83#
Lastpriest 发表于 2019-3-21 11:32
菜单——设定——游戏设定——右边倒数第四个“允许自定义技能”打上勾,就能随意搭配所有种类的技能了, ...

感谢大佬,
发表于 2019-3-21 11:54:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:368

符文:49

84#
Lastpriest 发表于 2019-3-21 10:42
最后会有一两套最优解,双人的话配辅助蛮不错。

说实话,欧服那个成绩确实不够看,比我们最新的理解起 ...

辅助蛮子确实是个不错的主意
发表于 2019-3-21 15:19:20 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:748

符文:334

85#
神贴留名
zsbd
发表于 2019-3-21 18:24:34 |显示全部楼层

帖子:40

符文:43

86#
遗忘For 发表于 2019-3-19 19:04
就想问问ns主机版的用这个BD,方不方便?

有点不便,但是能用
发表于 2019-3-22 18:25:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:150

符文:-927

87#
吊爆了紫薯布丁
发表于 2019-3-22 18:55:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:22

符文:44

88#
研究的太深入了,说实话没太看明白,因为玩的时间不长,但是死灵个人感觉还是有很大挖掘空间,楼主这篇帖子是我看过最认真最长的了,感谢大佬分享,辛苦了
发表于 2019-3-23 00:32:19 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:98

符文:27

89#
就不看了,点赞吧,反正看不懂,看懂不会打,打也打不过,过也过不了系列!
发表于 2019-3-23 20:38:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:125

符文:20

90#
牛逼了    学习一下
发表于 2019-3-24 07:00:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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