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帖子:85

符文:8

发表于 2019-3-18 14:14:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

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帖子:10146

符文:51

2#
不错不错啊
发表于 2019-3-18 14:18:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:295

符文:2151

3#
洗个次要完美
发表于 2019-3-18 14:20:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3719

符文:397

4#
我有个次要带远减的,力量洗了个击回,此生无憾~

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鬼怪总督斯奎  次要是近减的话,是博士生导师  发表于 2019-3-18 16:24
发表于 2019-3-18 14:22:53 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:81

符文:38

5#
把力量洗了吧,洗击中回复
发表于 2019-3-18 15:16:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:15553

符文:1790

6#
我投次要洗近减一票,白嫖何乐而不为,关键是没有一条废词缀了,看着多舒服

楼主这个是博士毕业

兰神那个是博士后

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摩洛兰  我的那个要是次要近减岂不博士皇后..  发表于 2019-3-18 16:23
发表于 2019-3-18 15:25:42 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:30

符文:13

7#
看看这两个
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小小小小离一  第2个好评  发表于 2019-3-18 15:34
发表于 2019-3-18 15:28:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:30

符文:13

8#

用的就是第二个~嘿嘿
发表于 2019-3-18 15:36:36 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:15553

符文:1790

9#
我眼中的完美先民长这样:

111.png


力量洗火伤,毕业。想玩雷锤速刷也能切换形态

我自己的差个全抗,不够美

222.png

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摩洛兰  没抗还是要拆啊,起码要有个物单抗,面板物抗不够2175+,近减似乎除了躺奥棍没有210物抗好使啊,拆吧,拆了职业大师就显得更职业了hoho  发表于 2019-3-18 16:26
发表于 2019-3-18 15:38:10 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:18

符文:53

10#
本帖最后由 大港王老爷 于 2019-3-18 15:53 编辑

要洗击回+1
发表于 2019-3-18 15:52:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:15553

符文:1790

11#
给楼主算算护腕洗击回的价值,分蕾蔻锤和不朽锤两种情况

①蕾蔻锤主要考虑日墙期间的生存,护腕11975击回相当于每秒回多少血——
11975×0.5(冲锋触发系数)×5(日墙期间的大致aps)=29937.5
每秒回3万血左右

②不朽锤主要考虑钻密度和打boss时的生存,护腕11975击回相当于每秒回多少血——
钻密度:锤子档位15F~10F,APS为4~6,11975×0.67(火锤触发系数)×(4~6)= 32093~48139.5,即每秒回3万2到4万8的血量
打boss:锤子档位15F,每秒回血3万2

是这么多回血好(还要减去650力量),还是白嫖7%近远减好,就得楼主结合自身情况判断了。
发表于 2019-3-18 16:34:45 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:246

符文:30

12#
鬼总你那个护腕是要逆天啊

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鬼怪总督斯奎  太古兰说了,拆货一个T-T  发表于 2019-3-18 22:55
发表于 2019-3-18 19:11:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2650

符文:89

13#
我这本身好像是击回,后来洗了元素伤,有人说洗错了,不管啦
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发表于 2019-3-18 19:25:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:4151

符文:227

14#
本帖最后由 传说希曼 于 2019-3-19 05:51 编辑

雷寇锤的话,力量洗击回比近减好,护腕有了全抗,衣服就不用全抗了,用体能+15%生命+200物抗的衣服,有近减更好。

全抗没必要堆到1800-2000,世界最强那位选手都是1波1波精英打的,他只有1500物抗,用转煞+布尔凯索被动,转煞会递减全抗,现场抗2波的时间也很短很少,即使拉了3波,后面2波都是在赶路中,一般只抗1波+2种地板就继续拉长战线了,没有高密度20-30只也没有大面积的怪群40-50只,现场保持12-20只足够,进度一样出来。

超过1500物抗后,每100点物抗在物理攻击方面略低于1%减伤了,200点物抗大概1.7%减伤吧,有转煞情况下200点物抗会递减到1.4%左右。7%近减大概+1.7%坚韧,按60W血算差别已经很小了,物理攻击最高的一般都是大体型的怪,一般撕票不打的,物理攻击中高的中型怪可以打,就配置中等的物理抗性1500-1600合适了,更高的物抗作用就不大了,应该更换其他属性以达到最大优化。
目前我3千2巅峰就这样配置:4攻手,15%生命单抗近减衣服,全抗击回护腕,1把击回范围CD武器,总计主属性:-1000+800-1300-1000=-2500,有时也不用3攻武器,那么就是-1500。

默认正常配置是:衣服没有15%生命,武器无3攻,护腕出击回,总计主属性:-800+1000-650=-450

上下相加误差2000点(用3攻剑)和1000点(无3攻剑),在主属性2W7力情况下,2000点损失7.5%总伤对比20范围伤,触发范围伤少损失3%总伤,触发较多持平7.5%。如果不用3攻击回剑,1000点损失3.8%总伤对比20范围伤,则是常驻盈利状态,可以这样配置了。
转煞这样理解递减物抗:(本身不减物抗,但是按每1秒受到攻击次数算是递减的,正常情况1秒遭受12-20密度的攻击包含物理+各种法术攻击的,精英白怪也有法术,而且法术大部分都是中程,远程,地板,综合来算递减了物抗,按毫秒不准的,因为同时多个怪攻击,为了减少服务器压力,很短时间内遭受多次攻击会被合并的,比如短于1秒60帧的16.6毫秒的2次攻击,像血溅十方汇总上1秒并显示1个数字,有合并则无法定义1-1000毫秒内那到底那个具体数值做作为标准单位才是合理的。)

按1秒60帧动画话是很标准的,但是要计算每帧遭受各类攻击会很繁琐,特别引入转煞后物抗和其他抗分开算的情况,因为现场的怪物也要引入精确计算放法术的动画帧,法术CD,物理攻击也有各种不同动画帧单位,怪物类型很多,法术技能就越多,各种单位的帧就会非常多,怪物种类越多越复杂,综合来看,法术类的动画帧单位的种类比物理的多很多种。

怪物法术技能帧的单位,CD间隔,相对玩家来看,是大幅度动态变化的,只有击中玩家的才算,因为有些中程火伤法术陨石,中程物理弓箭,远程物理蛮牛冲锋,相互之间动画耗时不同也很慢,放出来后玩家发生了位移没有击中,这个时候怪物必须移动导致CD间隔变化,按平均攻击帧次数算,怪物技能帧也被改变了。主要原因涉及法术怪的中程,远程,地板范围(原地DOT帧)等技能,动画耗时,内置CD间隔,卡地形视野,还有各种不同的移动速度,或被玩家减速,玩家也不是木桩给怪一直打等。

1对多和多对1的概念区别很大的:
玩家攻击怪物可以按帧计算具体伤害,怪物极少会跑,有很长一段时间的持续伤害,怪物是多个目标。属于1对多相互不会跑好计算玩家输出端情况。
怪物攻击玩家则很难按照帧计算玩家防御,玩家有闪避也会跑位走位,伤害断断续续,玩家是1个目标,属于多对1相互追逐难计算玩家防御端情况。
防御端的全抗收益不应该按照动画帧来具体计算收益,过于繁琐和考虑在场所有怪物类型的所有法术攻击和所有物理攻击的不同帧的情况。







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鬼怪总督斯奎  这才是哈山数据帝!  发表于 2019-3-18 22:54
发表于 2019-3-18 20:42:00 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1477

符文:56

15#
力量洗击中回复,不用管次要。
发表于 2019-3-19 11:15:27 |显示全部楼层 来自:上海
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