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1#
发表于 2019-3-14 23:41:46 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
接触暗黑三也将近一年了,这款游戏给我的最大感官就是,游戏是好游戏,但阿三设计师太诡异了,下面我就写一些我个人希望的改动,还望大家指正!

首先,游戏里装备的设定很奇怪,虽然明面上太古装备是最好的,但因为词缀的原因,很多太古反而不如远古,也使得很多人对于刷装备产生了倦怠。
我个人建议取消太古装备词缀满数值的设定,本来就是刷刷刷的游戏,满数值搞得一点意思都没有(>﹏<)
为了区分“普通传奇、远古、太古”,假如现在一件装备有4+2条词缀,改动之后,普通传奇将只有5条词缀,远古6条,太古7条,同时装备等级越高,数值的下限也越高。
主要原因在于,刚凑齐6件套的时候,主要还是靠套装几十倍的增伤,属性多少其实并不影响游戏碾压底层,而到后期则精益求精,从而强求装备属性。

其次,现在游戏里传奇宝石和职业被动实在太多了,许多都从来没有人使用,换职业玩的时候经常需要取宝石下来,毕竟不是每个人都有充裕时间升级很多同一传奇宝石。
我个人建议两者进行合并,都放在职业被动技能里,其中(赛季)账号通用被动12个,职业专属被动12个,每个玩家可以选择6+项链1个被动。
假设还是150级的话,除了大秘境还可以使用其它方式升级,其中1-50级可以使用金币直接升级,50-150级则使用金币和顶级宝石升级,等级越高需求的宝石也越多,这样很多打不了高层大秘境的玩家耗费大量资源也能获得满级被动技能。

第三,装备拾取机制太过于反人类了,建议宠物可以自动拾取金币、宝石、材料。
宝石的等级实在是多到令人恐惧,不如直接设定为普通、高级、顶级三种(名字酌情),70级以前只会少量掉落普通宝石,满级后普通+少量高级,顶级宝石需要气息合成。
在装备和背包栏左侧增加宝石袋,不再侵占物品栏格子,一定程度上可以减少游戏进程卡顿。
金币数值膨胀的也实在太可怕了,就算我这种修仙玩家,都有几十亿的金币,可以将金币改为铜币,并增加银币,按照1比1000的数值进行换算,现有金钱除以100万。毕竟谁要是有几百亿金子,谁会出去打打杀杀哦!
同时进一步减少“稀有”装备掉落,黄色装备说是稀有,但游戏90%以上都是这玩意,经常挡视线,很多人连看都不看一眼。

第四,宝石镶嵌也进行修改,取消传奇宝石之后,饰品也只能插普通宝石,所以宝石镶嵌可以分为武器、防具(包括箭袋、盾牌等)和饰品三种。
其中防具宝石增加力量、敏捷、智力、体能、抗性五种,共计6+1个插槽。
饰品宝石增加减耗、减CDR之类的属性,共计3个插槽。
单手武器1个,双手武器3个插槽,可以提供一些冷门武器的特效,类似风剑、恶魔之怒等。

第五,限制巅峰等级,现在的暗黑一定程度上可以说是巅峰破坏神,这种不断刷巅峰等级的游戏不仅破坏新手玩家的游戏体验,同时也使得游戏太过于乏味。
个人觉得巅峰等级要么取消,要么设置1000或者更多的等级上限,可以让玩家更专注于装备和技术的提升,而不是乏味的升级。

第六,重铸系统大改!现在不断刷悬赏然而重铸的游戏体验相当糟糕,我刷了三天的悬赏,然而罗盘戒指越刷越差~~~
建议采取多个装备重铸,将9件传奇装备放在魔盒里进行重铸,可以随机将一个装备提升一个等级,如果放5个远古4个普通,那将有5:4的几率出太古或者远古。
当然,提升只看部位,而不是具体装备,例如你放9个罗盘,也有可能出一个太古机械戒指
一定量蓝白黄橙+气息可以合成“远古密钥”,可以算作一个远古装备,例如8个密钥加一件远古罗盘,则一定会出一个太古戒指。
因为太古装备取消满数值设定,所以也不会太过于强了。相比之下,81个传奇或者9个远古换一个不确定具体是什么的太古,其实也不算太夸张。

第七,秘境系统大改!
现在刷装备的意义其实就在于大秘境冲层,可是对于像我这样的修仙玩家来说,冲高层其实也没什么意思,个人更喜欢在小秘境里慢慢刷。
所以建议将150层秘境的设定扩散到所有秘境里,等级越高,好装备掉落几率也越大。
同时将悬赏并入秘境系统里,点击悬赏秘境之后,将随机出现五个不同类型的任务流程,每完成一个任务,将会打开一个传送门直接进入下一个步骤,其中最后一个必定是击杀首领boss,秘境等级越高,箱子掉落材料和装备也一定可能越好!
因为小秘境和悬赏可以慢慢刷,所以掉落等级可以低于大秘境,如110的大秘境掉落等于130的悬赏之类的。
添加秘境等级之后,可以讲游戏的难度等级进行压缩,现在从普通到折磨13,有将近十几个难度,实在是繁杂不堪,可以精简为四五个等级。

第八,操作模式进行精简。
主要是一些冷却时间低的buff技能,例如圣教军的律法、武僧的真言之类的,添加自动施放功能,减少玩家的机械操作量。

第九,追随者大改。
因为在高层追随者实在是太脆了,所以基本上都必须带不死特效,这使得圣物、徽记等只能选择一种。所以可以增加传统的胸、头等6件套,这些装备会提供一定的防御,从而脱离必须戴不死特效的单一性。
当然,因为增加了装备,所以取消追随者三个饰品栏,毕竟送戒指、项链给寇大腿实在是太基了。
同时追随者的技能和定位进行修改,虽然每个人都有8选4个技能,可实际上大家都选主流的四个,所以可以将技能恒定为3主动+1被动。
例如寇大腿有冲锋、治疗、防护+能量回复提升,作为坦克治疗型辅助。
魔女则倾向于现场控制,痞子则是单体点杀。

点评

yaoenqi  你开心就好  发表于 2019-3-15 09:10
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帖子:138

符文:54

2#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2019-3-14 23:51:14 |只看该作者 来自:安徽
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帖子:153

符文:28

3#
写了这么多,竟然没看完!
发表于 2019-3-14 23:59:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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帖子:2363

符文:64

4#
一滑到底
发表于 2019-3-15 00:25:24 |只看该作者 来自:广西

帖子:188

符文:22

5#
暗黑确实要好好的改改了
发表于 2019-3-15 00:30:05 |只看该作者 来自:湖南

帖子:6904

符文:587

6#
Zhhuu 发表于 2019-3-15 00:25
一滑到底

同,一划到底,水一发就走。
发表于 2019-3-15 00:39:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:166

符文:32

7#
想法不错,但是于此同时带来的代码量也是相当庞大的,你真的相信阿三能搞出这些吗
发表于 2019-3-15 01:02:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:云南
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帖子:142

符文:50

8#
没看完 不同意
发表于 2019-3-15 02:02:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大
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帖子:142

符文:50

9#
别的游戏为了一个毕业装备 一个副本下一个月 都不为过 你这个还想4、5天悬赏就出 还是最难出的旅人套 你怎么不上天
发表于 2019-3-15 02:05:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:加拿大

帖子:1760

符文:93

10#
还有别的要求吗?没有我就开始建服务器了。
发表于 2019-3-15 06:37:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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帖子:99795

符文:1834

11#
这样不coooooooool
发表于 2019-3-15 06:40:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:556

符文:595

12#
啊三觉得修改量太大了,没有人力啊
发表于 2019-3-15 07:39:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3122

符文:227

13#
  想的不错!
发表于 2019-3-15 07:40:19 |只看该作者 来自:浙江
为毛弄不出来了?

帖子:15

符文:23

14#
明天来上班
发表于 2019-3-15 08:18:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:121

符文:14

15#
本来玩的还挺有劲,“看了你的分析感觉很有道理,这什么破游戏啊,不想玩了
发表于 2019-3-15 08:33:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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