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帖子:231

符文:39

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1#
发表于 2019-3-13 10:44:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 kingeight 于 2019-3-13 10:45 编辑

TESS.jpg
以12帧电刑为例:
比如你释放6次电刑:按下1066ms(64帧)无打断,动画是固定72帧的动作,如果你需要打断,68帧之后会被打断,角色仍然释放6次电刑。
陨石稳定吃引导伤规则:
陨石实际落地实际为 陨石帧数+47
以1.54为例:
陨石落地时间为38+47= 85帧约为1416ms
陨石落地吃引导伤,必须大于1跳保证2跳,即陨石后释放的电刑时间不得超过36帧,否则稳定吃不到引导伤
稳定区间为陨石后电刑时间30-32帧最佳


帖子:2167

符文:152

2#
不知道写的是什么
发表于 2019-3-13 11:10:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:2128

符文:255

3#
引导前摇也要考虑吧
发表于 2019-3-13 11:26:20 |只看该作者 来自:云南
lzgd#2741

帖子:231

符文:39

4#
离子光刀 发表于 2019-3-13 11:26
引导前摇也要考虑吧

前摇请看第二条
发表于 2019-3-13 11:35:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:177

符文:15

5#
第一跳前摇 也是1/3时间吗?
发表于 2019-3-13 11:42:17 |只看该作者 来自:上海

帖子:1417

符文:415

6#
一个游戏变成了一个学术研究。牛逼!
发表于 2019-3-13 11:49:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:231

符文:39

7#
大佬别喷我 发表于 2019-3-13 11:42
第一跳前摇 也是1/3时间吗?

前两跳按下就出,不考虑前摇
发表于 2019-3-13 12:11:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:554

符文:45

8#
看起来很高大上,实际无意义的帖子
发表于 2019-3-13 12:27:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:231

符文:39

9#
涛哥哥 发表于 2019-3-13 12:27
看起来很高大上,实际无意义的帖子

写给那些能看懂宏能写宏的人,但是伤害不稳定的,其他伸手党看了也是白看,反正看不懂
发表于 2019-3-13 14:55:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:1675

符文:248

10#
牛逼,本土化仙塞的宏简直太需要陨石落地帧数规则了
发表于 2019-3-13 15:03:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:69

符文:40

11#
涛哥哥 发表于 2019-3-13 12:27
看起来很高大上,实际无意义的帖子

怎么没意义,按照楼主这个表,可以根据自己的网络情况微调宏。你这种什么贡献都不做,在别人劳动成果面前瞎逼逼的才叫没意义。
发表于 2019-3-13 15:10:53 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1061

符文:184

12#
感谢大大,先收藏,慢慢学习
发表于 2019-3-13 15:13:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:44

符文:24

13#
这个就有疑问需要请教了,比如我自己弄的鼠标按键序列,其中陨石落下后电刑是打720毫秒,那不是按这个说明超过了36帧了如图:
陨石↓
延迟100
陨石↑
延迟300
电刑↓
延迟720
电刑↑
引导↓
延迟380
引导↑

更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2019-3-13 16:14:48 |只看该作者 来自:湖南

帖子:177

符文:15

14#
kearea 发表于 2019-3-13 16:14
这个就有疑问需要请教了,比如我自己弄的鼠标按键序列,其中陨石落下后电刑是打720毫秒,那不是按这个说明 ...

你应该这么算,陨石帧数=38+楼主说的32=70帧=1166ms,100+300+720=1120 ,你这宏 和楼主的理论 只差4ms
发表于 2019-3-13 16:17:39 |只看该作者 来自:上海

帖子:68

符文:38

15#
除了双黑人。其他都是我自己写的宏,全部用感觉延迟,也能打啊
发表于 2019-3-13 17:03:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川
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