//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:76

符文:7

跳转到指定楼层
1#
发表于 2019-3-12 23:35:39 |只看该作者 |倒序浏览 来自:陕西
蕾蔲锤大神们看我属性 哪些高了哪些了,还哪两个戒指,力量和范围伤哪个优先级高啊
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E8%8E%9E%E5%B0%94%E5%80%BE%E5%80%BE-3820/hero/27492650

帖子:4

符文:9

2#
优先cd 其次爆伤范围
发表于 2019-3-13 01:33:13 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:851

符文:65

3#
装备该出的属性少得太多
发表于 2019-3-13 04:05:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:10146

符文:51

4#
CD优先,要是有cd双暴的,那就算毕业了,豆蔻锤要求CD比较多,本赛季还有李头流,可以解放一些cd出来,看看门帘怎么配的。。
发表于 2019-3-13 09:06:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:15553

符文:1790

5#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-3-13 10:19 编辑

蕾蔻锤一般建议CDR先达标,达标之后就不必再刻意堆CDR了。然后再考虑其他属性

门帘帖说达标有三个标准,选择适合自己的

46%+:两把对剑上都有10cdr,身上有两条8cdr。这种情况下,被动带布尔凯索,宝石不带勾玉

52.95%+:身上除了项链以外都出CDR(肩膀手套戒指武器),数值可以有些不满,大于52.95%就行(都满了是54%)。这种情况下,带勾玉,不带布尔凯索。

57.9%+:身上各个部位都要出满CDR(肩膀手套戒指项链武器)。这种情况下,选择怒回盾墙,带勾玉不带开锁,多出一个功能——日墙时狂按战斗怒火维持生命。赛季内可以通过多穿一个李奥瑞克的王冠来实现这一配置,可以省下项链上的cdr或是下掉勾玉。

我自己是第四种门帘没提到的配置:

49.23%:项链不出,一把武器不出,其它地方出满,带开锁,带勾玉。这种情况下赛亚人冷却是38秒,7秒盾墙刚好无缝。门帘不提是因为这很不划算,既腾不出被动位置,又腾不出宝石位置,但对我最大的好处是——我手残,38秒的赛亚人可以极大的提高容错率,赛亚人开启早一些晚一些都没关系,都能覆盖到两轮火元素。

--------------------------------

达到相应的CDR门槛后,堆双暴,越高越好尽量满

--------------------------------

范围伤放最后,不是因为它不好,而是因为蕾蔻锤的血溅十方相当于266.8的范围伤,加上巅峰50范围伤,等于人物已经有316.8范围伤了。

蕾蔻锤的面板范围伤能堆到110就是装备挺流弊了,等于即使你到处找范围伤也就是从316.8提升到了376.8,提升程度和旋风蛮堆范围是不好比的,和地震这种不带血溅的bd就更不能比了,性价比低。

范围伤不是不好,但是仅建议在不影响CDR和双暴的情况下去堆

附门帘帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173568691

发表于 2019-3-13 10:17:19 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:15553

符文:1790

6#
关于戒指,这两个都不是太好,建议萃取位选全能法戒,佩戴力量指环,特效值70以上的力量指环勉强可以接受。

如果没有力量指环,就目前巅峰而言,我会选择右边的普通全能,范围伤洗CDR凑合用。
发表于 2019-3-13 10:23:47 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:1477

符文:56

7#
力量9000不到,好好补补力量。
发表于 2019-3-13 10:35:49 |只看该作者 来自:上海

帖子:446

符文:73

8#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-13 10:17
蕾蔻锤一般建议CDR先达标,达标之后就不必再刻意堆CDR了。然后再考虑其他属性

门帘帖说达标有三个标准, ...

我的问题是站不住,那怕我萃取了天鹰和力量戒指,带了李头,被动加了贱坚韧,无视痛苦全覆盖,CDR也达标,还是站不住,哪怕是我2500巅峰打个112都站不住,求解?然道是我和蕾蔻捶五行不合、八字犯冲。
发表于 2019-3-13 11:22:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:15553

符文:1790

9#
本帖最后由 鬼怪总督斯奎 于 2019-3-13 11:42 编辑
大肚王 发表于 2019-3-13 11:22
我的问题是站不住,那怕我萃取了天鹰和力量戒指,带了李头,被动加了贱坚韧,无视痛苦全覆盖,CDR也达标 ...

天鹰李头一起上,那是赛季咯?
带的是7秒盾墙还是怒回盾墙?我用了怒回盾墙感觉血线特别稳,就是日墙期间狂按战斗怒火回血,巅峰减耗也可以考虑不点,我点了感觉问题不大。

想要无缝怒回盾墙,CDR要达到:

带勾玉(此时站街不算勾玉是57.4%)——
111.png

不带勾玉——
222.png

这两种情况下都不需要带开锁,赛亚人CD是43秒左右,够了。

可以给战斗怒火绑个硬件宏,600ms间隔自动连按,日墙/冲锋的时候开着。版主说冲层不建议用宏,估计是怕冲锋一停断天鹰猝死。只要角色在冲怪,天鹰不会断,而且对剑buff也自动持续。
发表于 2019-3-13 11:39:40 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:446

符文:73

10#
本帖最后由 大肚王 于 2019-3-15 16:18 编辑

是赛季的,我回去换怒回盾墙试试,感觉特别脆,尸魔一掌可以把我拍死,血量要多少达标
发表于 2019-3-15 16:16:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
我的是我的,童子的也是我的

帖子:15553

符文:1790

11#
大肚王 发表于 2019-3-15 16:16
是赛季的,我回去换怒回盾墙试试,感觉特别脆,尸魔一掌可以把我拍死,血量要多少达标

怒回盾墙解决不了一掌拍死的问题,解放方法一是补体能,二是跑路……

有旅者,移动获得减伤效果,高威胁怪/高威胁地板技 逼近时跑开,换个地方日墙,善加利用可以少死很多次

版主演示正确跑路:https://www.bilibili.com/video/av41879659

发表于 2019-3-15 16:22:16 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:359

符文:109

12#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-15 16:22
怒回盾墙解决不了一掌拍死的问题,解放方法一是补体能,二是跑路……

有旅者,移动获得减伤效果,高威 ...

我需要武器大师对对剑的加成算法,以及狂战盛怒对蕾蔻锤的实战收益
发表于 2019-3-17 17:05:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:15553

符文:1790

13#
随便打两把 发表于 2019-3-17 17:05
我需要武器大师对对剑的加成算法,以及狂战盛怒对蕾蔻锤的实战收益

不考虑实战中怒气不满的情况吧?怒气<95%的话,狂战盛怒就不生效了

这些都是A伤,计算“XX”A伤的公式为

XX÷(100%+全身A伤-XX)

如果是像门帘这样带被动——
111.png

全身A伤:头脚技能伤共30%,战斗怒火10%,狂战盛怒25%,好斗勇者20%,一共85%。

套用上面公式,此时狂战盛怒实际收益=25%÷(100%+85%-25%)=15.625%

如果把上面的春哥或残酷换成武器大师,就是再来8%A伤(以主手武器种类算效果),则这条武器大师的实际收益=8%÷(100%+93%-8%)=4.32%

如果带增伤吼(A类易伤),还会进一步同时稀释狂战盛怒、好斗勇者、武器大师的收益,应该没人带这个吧
发表于 2019-3-17 17:17:29 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif

帖子:359

符文:109

14#
鬼怪总督斯奎 发表于 2019-3-17 17:17
不考虑实战中怒气不满的情况吧?怒气<95%的话,狂战盛怒就不生效了

这些都是A伤,计算“XX”A伤的公 ...

技能伤属于A类伤,你确定你没搞错,还有力士护腕的实战测试做过麽,有多大加成,跟火手对比做过么!
发表于 2019-3-17 17:32:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:15553

符文:1790

15#
随便打两把 发表于 2019-3-17 17:32
技能伤属于A类伤,你确定你没搞错,还有力士护腕的实战测试做过麽,有多大加成,跟火手对比做过么!

应该能确定,我翻过很多帖子,对头脚技能伤属于A伤都没有争议,另外模拟器也是这么计算的

222.png

关于力士护腕,我是信任这个实测帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173537153

结论是:

①力士护腕特效对于荆棘伤害可以看作是独立的增伤。②而对于传统的以武器白字作为基础的伤害是跟面板A伤相加

发表于 2019-3-17 17:43:35 |只看该作者 来自:江苏
https://ok.166.net/forum/d3/forum/202008/03/212351gzr3dv0rjzvvrzr2.gif
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证