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符文:448

31#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-3-12 15:23 编辑

几个问题:

一、黑镰 or 蚀牙
1、黑镰4倍增伤;蚀牙3倍,但解放一个萃取位和几个技能的符文。
这个萃取位如果换成沼泽裤就是第四条元素伤,收益12.5%。
换铁之心,体能顶到2万+,可以在基本不损伤害的前提下实现增加坚韧的效果,原理和高巅峰组队荆棘死灵用铁之心替换天鹰一样。
2、用黑镰,号令骷髅图标不亮,影响判断,这个前面已经有人说了。
3、蚀牙不用卡着放技能覆盖增伤buff,装备上解放8+10cdr,等效1650主属性。
4、就我个人来说,会选择蚀牙而非黑镰。


二、元素戒 or 克戒
1、元素戒期望收益1.6667倍;克戒保底2倍。
克戒需要技能来配合触发,这个不是问题。唯一的问题是衰老30%减速会影响带精英、聚怪。如果影响很大,带克戒可能得不偿失。我相信洋人选择元素戒也是经过一番考量的。
2、克戒就算只有2倍收益也比元素戒高,最主要的是这个覆盖率很好,基本可以保证全覆盖。
克戒的第二层增伤平时没收益,但打电球词缀和疫王有用。
3、我觉得尽量试着上克戒,但若确实影响带怪,不排除用回元素戒,这两个选择真的很纠结。


三、主动技能
1、这套build里主动技能替换空间相当大,血步、手动的斩杀诅咒、吞噬都是可以替换的。
2、带克戒的话,nec覆盖减速最好的就是衰老,可以手动上也可以用恐镰砍。手动上衰老铺的快,多一个没什么用的符文效果;恐镰砍慢一些,但同时兼具回能功能,还能砍出没符文的吸血诅咒。
3、如果用恐镰技能,必须装备蚀牙,靠毒符文天生的15%概率去打诅咒不好。
大家想一想,组队时就是用100%的概率去砍,时不时还会出现无法给怪物快速覆盖特定诅咒的情况(有可能连续很多刀砍不出你需要的那个诅咒),不带蚀牙上衰老的速度慢太多。


四、被动技能
前3个被动锁死,第4被动实在没啥太好的选择。
如果带火牛,可以用那个吸取生命,身边每多1只怪+10%秒回。这个好像没有上限,测试时身边20码内挤了50+只怪物,秒回放大了6倍多。
不带火牛,那宠物击回被动、吸取生命、甚至吞尸产球被动,回复能力都差不多,说实话都不高。
我觉得最后一个位置甚至可以带护甲被动,8只宠物下只+20%的护甲,但折算后也是11%的硬免伤。


五、毒免替换骨甲项链
这个打到极限,还是不带受罚,只赌疫王。
用诅咒之地代替火牛,进度阶段效果很好,但boss回血能力很差,尤其是荆棘nec最好的两个boss都是单体。
只赌疫王的打法里可以带毒免。实测即便人物免疫某项元素伤害,这个元素伤害的攻击还是可以触发荆棘。
这样打疫王就和组队一样,利用追随者和7骷髅,把boss卡在门口或窄道位置,人物本体后退离开boss肉搏范围,叠加的毒圈伤害靠项链免疫掉,这样就不用考虑boss战的坚韧和回复问题。


六、这个打法单人上限可能比散黑奥还高
最近在玩别的,没怎么打,个人感觉,极限赌图下,这是个有可能挑战单人150的打法。
而且装备并不难搞,只要知道该赌什么样的要素并尽力去撕票,就能创造奇迹。


发表于 2019-3-11 12:21:39 |只看该作者 来自:天津

帖子:31

符文:65

32#
问题是ns版香菇叠不上了…不知道pc的如何。每次遇到精英都要点香菇…蓝精灵就打不了了
发表于 2019-3-11 12:34:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:31

符文:65

33#
而且坚韧也不够啊……感觉110站都费劲我2000巅峰
发表于 2019-3-11 12:44:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:1110

符文:2681

34#
为什么毒镰是4倍增伤?毒号令骷髅按一次就不能再按了,保持不了15秒的。。

另外贼神是不是比困者好?
发表于 2019-3-11 13:26:04 |只看该作者 来自:广东

帖子:2126

符文:448

35#
IMzz 发表于 2019-3-11 13:26
为什么毒镰是4倍增伤?毒号令骷髅按一次就不能再按了,保持不了15秒的。。

另外贼神是不是比困者好?

增量和增伤放大倍数概念不一样:毒镰刀/毒傀儡/毒骨甲,3个技能+300%就是4倍增伤;蚀牙+200%是3倍增伤。

贼神看起来增伤高一些,但不稳定,综合收益应该是没囚者好的。
囚者就是需要额外的技能触发减速,这个减速又可能带来其他负面影响,所以洋人才会带元素戒,宁可不要增伤更高的克戒。
发表于 2019-3-11 13:44:27 |只看该作者 来自:天津

帖子:2364

符文:115

36#
Lastpriest 发表于 2019-3-11 06:44
增量和增伤放大倍数概念不一样:毒镰刀/毒傀儡/毒骨甲,3个技能+300%就是4倍增伤;蚀牙+200%是3倍增伤。
...

大佬,精英过早死亡是否意味着应该再往上撕票,保证一张图有一个可以养5-8分钟的精英?现在2W主属性撕123层就觉得精英死的太早伤害没法作用于更多怪
发表于 2019-3-11 13:57:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:2126

符文:448

37#
大奶哥 发表于 2019-3-11 13:57
大佬,精英过早死亡是否意味着应该再往上撕票,保证一张图有一个可以养5-8分钟的精英?现在2W主属性撕123 ...

最近在忙其他的,这个我还没实际打过。理论上最好就是找一个跑得快、词缀不触发荆棘、最好还没有碰撞体积的精英(比如鬼魂),一直带着叠响骨。
发表于 2019-3-11 14:04:14 |只看该作者 来自:天津

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符文:74

38#
Lastpriest 发表于 2019-3-11 12:21
几个问题:

一、黑镰 or 蚀牙

你能不能根据你的想法发一个d3planner,这套的变化估计很多
发表于 2019-3-11 16:18:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

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符文:448

39#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-3-12 15:25 编辑
verygoed 发表于 2019-3-11 16:18
你能不能根据你的想法发一个d3planner,这套的变化估计很多

最近在忙别的,暂时没空玩这个,还没实战,不过根据已知的情况大概琢磨了下。
这个打法根据巅峰高低、赌图极限与否,应该是有不少变化的。

给一个我认为低巅峰下比较好的方案:https://www.d3planner.com/503322370

简单说一下:
1、这个模拟是克戒流。
把戒指换成元素,恐镰技能换成吞噬第一个符文,就是元素流。
克戒流伤害比元素流高20%,衰老30%减伤等效42%坚韧;元素流吞噬坚韧端收益50/178=28%,好处是没有减速,不会影响拖精英。
今后一段时间内,克戒流和元素流,将是nec单人荆棘打法的两个主要分歧流派。

2、主动技能选择:
克戒流可以把斩杀诅咒换成衰老。损失第一个符文的15A伤,手动铺衰老减伤覆盖更快。
但无论是手动释放,还是恐镰去砍,斩杀都是必须有的,否则仆从反死的怪物无法打出神目圈。

3、带精英
这套打法真正的核心其实是拖怪带怪,如何拖着精英走是最大的问题。此外多聚一些白怪增加长矛和诅咒加深被动的增伤,比从装备上抠那点增伤有用的多。
实战中除了精英种类外,有一个很现实的问题,就是挂号令的精英会被堵住,需要某种手段疏通管道。
可以尝试一下傀儡的白骨旋风符文,以前刚开nec时,我脑洞辅助nec时就试过这个技能,以辅助的标准并不好用。但nec单人确实没什么有效的聚怪手段,只能试着看看能不能靠炸傀儡控位置,再配合这个符文,把堵住的精英疏通开。
傀儡确实也没啥好带的符文,若这个符文不好用,克戒流可以换成冰傀儡,炸掉后大范围冻结3s触发4倍克戒。

4、防具萃取的选择:
上面给的是血步加速鞋,这里还可以换成沼泽裤或杨裤(这俩收益差不多,考虑到触发条件个人认为沼泽裤稍微好一些)。
高巅峰玩家萃取铁之心,体能点到2~2.5W,只降低一点伤害却能大幅提高坚韧。原理和高巅峰组队杀王的荆棘nec用铁之心替换天鹰一样。
克戒流手套随意,最好的其实是宠物手,可以加快骷髅肉搏回血速度,懒的改了。

5、回复能力:
低巅峰必须带火牛,配合秒回骨甲和被动的吸取生命,进度阶段可以将秒回翻6-7倍,不被秒杀几乎瞬间满血。
高巅峰上铁之心后,hp上限会被顶到400W以上,这时诅咒之地收益超过火牛。需要注意的是,诅咒之地这个技能有上限,最多50只怪也就是每秒回复50%生命。然后boss战收益很低,只能赌那些温柔的、或卡位后白打的boss。
带诅咒之地的好处就是解放一个传奇宝石,克戒流带囚者、元素流带贼神。有玩家说打高层需要受罚,单人冲榜里砍镰刀叠受罚有个生存问题,极限应该还是要赌疫王,靠毒免+卡位解决。

6、武器31F已经说了,个人会选择蚀牙而非黑镰,即便黑镰的增伤稍微高一点。






发表于 2019-3-11 17:32:46 |只看该作者 来自:天津

帖子:1154

符文:74

40#
Lastpriest 发表于 2019-3-11 17:32
最近在忙别的,暂时没空玩这个,还没实战,不过根据已知的情况大概琢磨了下。
这个打法根据巅峰高低、赌 ...

谢谢!我装备弄好了试一下。另外我觉得这个打双人配合圣教5+2也有潜力
发表于 2019-3-11 18:01:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:荷兰

帖子:2126

符文:448

41#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-3-11 23:35 编辑
verygoed 发表于 2019-3-11 18:01
谢谢!我装备弄好了试一下。另外我觉得这个打双人配合圣教5+2也有潜力

中午和有实战经验的玩家交流了一下,这套最重要的还是打法,build可以先抄个差不多的打起来,把这套打法理解透了,再去深究不同变种的细节区别。

这个荆棘响骨单人打法,和其他所有职业的所有build都不一样,一定要理解这个打法的核心,它的原理是:响骨给某个怪叠层后,其他怪打骷髅,反伤也会受到响骨的叠层加成。

核心思路是挑精英多的大图,找到一只不吃荆棘反弹而且好带的精英A,号令骷髅挂着A叠响骨,把A从头带到尾(中间号令不能断),养个几分钟,到后面响骨层数上来了,其他吃荆棘的精英包括白怪,打骷髅都会被反死。

boss就是组队那一套,当然单人和组队打法有很多细节区别。

双打配合豆角、蛮子都可以,这套最需要的就是带怪,最好把整张地图的精英聚在一起。等响骨叠高了再把远处的白怪也慢慢填进来弹死。

点评

yaoenqi  请问2500左右巅峰,加主属性么?我看主属性没有影响面板上的荆棘数值,所以主属性还是体能纠结了,还有黄宝石紫宝石的选择  发表于 2019-3-12 14:11
发表于 2019-3-11 19:13:34 |只看该作者 来自:天津

帖子:35

符文:101

42#
神经老巫 发表于 2019-3-4 16:29
巅峰点数是加智力还是体能?

应该是体能吧,荆棘伤害貌似不吃智力,说错勿喷

点评

Lastpriest  吃智力加成  发表于 2019-3-12 14:13
yaoenqi  我也想知道  发表于 2019-3-12 14:08
发表于 2019-3-12 08:28:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:11

符文:22

43#
我要升级发帖
发表于 2019-3-12 09:01:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:2298

符文:66

44#
Lastpriest 发表于 2019-3-11 19:13
中午和有实战经验的玩家交流了一下,这套最重要的还是打法,build可以先抄个差不多的打起来,把这套打法 ...

请问2500左右巅峰,加主属性么?我看主属性没有影响面板上的荆棘数值,所以主属性还是体能纠结了,还有黄宝石紫宝石的选择
发表于 2019-3-12 14:12:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

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符文:448

45#
yaoenqi 发表于 2019-3-12 14:12
请问2500左右巅峰,加主属性么?我看主属性没有影响面板上的荆棘数值,所以主属性还是体能纠结了,还有黄 ...

智力加成荆棘,不显示在面板上。你这个巅峰不带铁之心就全加智力吧。
发表于 2019-3-12 14:13:18 |只看该作者 来自:天津
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